[討論] 關於甩槍?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (我是一隻山羊)時間10年前 (2015/06/15 16:48), 10年前編輯推噓16(16018)
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剛看到一篇算頗舊的文章 3/10的 不過頗有意思的 我就轉一下繁體 給大家看一下 走砍 走打 跑打 甩槍 都是講同一件事( 應該? http://fbyx.17173.com/news/03102015/151018897.shtml 原文簡體 有漫畫看 WW ------------------------------------------------- 風暴漫話第二期:Duang談走砍的特技 走砍(走A)的技巧是MOBA遊戲的進階型操作之一,相信很多熱衷於MOBA遊戲的玩家對於 這種操作也早已都是駕輕就熟。 可是對於剛起步的暴雪英霸來說,很多玩家都是從暴雪 的其他遊戲輾轉而來,對於MOBA類型的遊戲可能並未或很少接觸。 所以,今天筆者就主要針對於暴雪英霸的初心者玩家,來聊聊個人對於走砍技巧在雪英霸 遊戲實戰中的看法和經驗。 既然要介紹走砍,就要從經常運用到這種操作的遠程輸出說起,而風暴中穩定刺殺型英雄 的佼佼者——維拉便是此次引領我們熟悉走砍操作的不二人選。 什麼是走砍? 對於初心者來說,這肯定是首先要說明的問題。 那麼我們就先引用一下百度百科的介紹 來讓大家簡單的了解一下: 走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於SC和war3裡面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃 走之前能多A幾下。 大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫 中,分別有兩段動作。 英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後 搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差別很大。 在LOL中也是差不多的,所謂走A ,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。 走砍能夠帶來的收益是什麼? 在大家簡單的了解了走砍之後,下面最想知道的肯定是走砍這項操作在MOBA遊戲的實戰中 能夠帶給我們什麼好處呢? 下面筆者就淺談一下自己的看法和見解: 筆者頻繁接觸MOBA遊戲的時間相對較晚,在LOL之前也只淺玩過魔獸RPG以及3C之類的魔獸 地圖。 個人認為走砍能帶來的較為明顯的優點有以下幾種: 1.縮短攻擊時間 在遊戲中,控制單位的輸出打擊一般都會有一套完整的動作。 而動作又分為前搖和後搖 兩個階段,而傷害產生的時間點就夾在前搖和後搖之間。 雖然一般在遊戲中單位的前搖和後搖動作的時間各有不同。 但傷害一定會在前搖動作完 成的瞬間生效,這個時候只要利用移動就可以取消單位的後搖動作,並且在之後再次進行 攻擊,這樣的話針對於某些後 2.調整單位位置 當把單位的後搖攻擊動作轉換成頻繁的小位移之後。 那麼好處也是不言而喻的,不僅可 以不斷的調整自己在實戰中的位置保證自己的安全,並且可以通過頻繁的位移來迴避掉敵 方關鍵的非指向性控制性技能以及增加對方預判範圍性技能的難度。 3.良好的節奏感 相信當玩家熟練了走砍的操作之後,在實戰中就會有一種像在跟著歌曲打拍子的律動感。 而這種律動的節奏感不僅可以幫助玩家在混亂的團戰中有條不紊地操作,甚至於會誘使 出玩家潛在的狀態。 而在各種精彩鏡頭之中,也不難看出主角往往在精彩操作的背後都有一種節奏參雜在其中 ,而這種感覺往往是玩家們超常發揮的基礎。 既然在MOBA類游戲中,走砍有如此多的優點,那麼在風暴英雄中是否能展現出來呢? 答案是肯定的。 既然如此,在風暴英雄的遊戲中不管任何情況下都遵循走砍的操作是不是就一定是最好的 操作呢? 答案是否定的。 下面筆者就談一下走砍實際應用到風暴英雄之中和其他一些MOBA類型遊戲的區別與好壞: 風暴英雄目前的版本中沒有裝備系統是眾所周知的。 因此,遊戲中英雄的攻擊速度並不 像其他遊戲中那樣需要更換裝備來獲得成長,所以風暴中英雄的攻擊速度和前後搖動作也 就相對較快一些。 這樣的情況下,就算在遊戲初期,很多英雄的站樁輸出也不會比完美的走砍要慢。 以維 拉為例,大家可以在刷野的時候切換一下站樁和走砍的操作就知道,站樁還是是要比走砍 輸出的頻率快一些的。 既然如此,那麼走砍在風暴英雄中的核心作用就成為了頻繁的走位輸出來躲避技能以及保 證自己輸出同時站位的安全,畢竟常言道只有自身的安全才能換來持續的輸出。 但是如果有一個值得信賴的隊友能保證你在他胯下瘋狂輸出的話,那麼這個時候戰起樁來 瘋狂輸出肯定就是最好的選擇了,況且頻繁的操作就可能會有失誤,而每次微小的失誤就 可能影響整個戰局。 總結就是走砍保證好自己位置的情況下,可以適當的站樁輸出,並且可以將一砍一走變為 多砍一走的操作。 當作為一個輸出點能夠靈活完成以上轉換的話,相信時不時操作一波 精彩的鏡頭也就成為家常便飯了。 很多初心者玩家看到這里肯定會想,上面說了這麼多好處,那麼走砍的操作到底是怎麼樣 的,會很複雜嗎? 其實操作是很簡單的,在風暴中一般就是利用A+鼠標左鍵選定目標完成攻擊的前搖動作之 後快速利用鼠標右鍵來完成短暫的位移取消後搖之後無如此限循環。 A+鼠標左鍵選定目標之外,還可以點擊地面來攻擊最近的敵對單位來達到更便捷的操作。 當然在適用性方面肯定有所欠缺,盡量在身邊只有要輸出的對象時再這樣操作,否則一 不留神在關鍵時刻輸出在附近小兵一些不關鍵單位身上就可能會影響到整個戰局。 雖然步驟簡單,但玩家對於走砍的熟練度以及準確性的細微差別可能會在實戰中無限的 擴大所以玩家在通過不斷的使用來磨練的同時也要取捨各種不必要的操作來確保提升你 在一局想要勝利的遊戲中的容錯率 "我是輔助或者戰士,這種操作對於我在風暴的遊戲中有好處嗎?" 看到最後肯定會有一些其他位置的玩家會有這種疑問,答案當然也是肯定的。 在很多時候一些技能型的玩家總是疏忽了平A的輸出,當熟練了走砍這種細節操作之後 保提升你在一局想要勝利的遊戲中的容錯率。 特別是在風暴英雄中,單位體積影響相對於LOL以及一些其他遊戲要重要很多。 在這種時 候,一個戰士在保證自己輸出的同時又能夠利用走位干擾以及延誤對方單位帶來的影響可 能會比一個輸出位的走砍更關鍵更致命!而其他目睹了這種時刻的玩家肯定也會發出由衷 的感嘆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.159.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1434358086.A.A40.html

06/15 16:53, , 1F
他提到個重點 HOTS就算完美打帶跑 還是比站著射DPS低
06/15 16:53, 1F

06/15 16:53, , 2F
所以測試之後 如果純打輸出 攻速多少以上不建議走打阿?
06/15 16:53, 2F
這問題還要看個人習慣 維拉算是最好抓的走路時間的 手速想快到看不出頓點 還是叫打星海的來甩巴XDDD 我是覺得比機槍兵難甩.... 像以前的泰克斯 甩槍就可以不用熱槍..超OP ※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 16:56:50

06/15 16:54, , 3F
感覺是遊戲系統的影響...
06/15 16:54, 3F

06/15 16:54, , 4F
比起其他MOBA 這遊戲打帶跑真的不太容易
06/15 16:54, 4F

06/15 16:57, , 5F
泰克斯那個另外討論 泰克斯只要走路必掉DPS
06/15 16:57, 5F

06/15 16:58, , 6F
每秒打4下 最好是能無損甩~_~ 所以泰克斯主流還是主Q
06/15 16:58, 6F
所以他也去燒香了XDD ※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 16:59:29

06/15 17:01, , 7F
燒香跟打帶跑一點關係都沒有 是奧丁被拔掉兩條命
06/15 17:01, 7F
多多少少啦 人家也輝煌過 ※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 17:02:44

06/15 17:06, , 8F
冰火法維拉之後 遠程的其他選擇就是泰克斯和弗斯塔德
06/15 17:06, 8F

06/15 17:07, , 9F
弗斯塔德的電感覺好短...
06/15 17:07, 9F
※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 17:12:57

06/15 17:12, , 10F
總輸出不會變高吧 高速加快的話後堯會變短
06/15 17:12, 10F
不會 主要是為了走位時不要減少太多 普攻輸出 不過 目前環境不練也不會怎樣就是XD ※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 17:15:12

06/15 17:30, , 11F
1持保留態度 以星海來說 陸戰隊站著打比走打DPS還高
06/15 17:30, 11F
我晚點再整理一篇

06/15 17:39, , 12F
陸戰隊走打是要來追擊和躲AOE...打針後的甩槍好像會減
06/15 17:39, 12F

06/15 17:42, , 13F
本來走打就是要走位躲招or追擊 等技能CD等等
06/15 17:42, 13F
※ 編輯: t77133562003 (36.228.191.76), 06/15/2015 18:07:40

06/15 18:39, , 14F
馬林王表示:才甩一隻
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06/15 18:53, , 15F
站著打跟跑打 還是要看攻速跟攻擊動畫
06/15 18:53, 15F

06/15 19:58, , 16F
甩槍不一定會降DPS的,完全要看角色的攻速
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06/15 19:59, , 17F
維拉這種攻速快的,APM要夠快才有辦法不降DPS
06/15 19:59, 17F

06/15 20:00, , 18F
但是點了反裝甲彈的諾娃,每一槍之間足足有3秒的空檔
06/15 20:00, 18F

06/15 20:08, , 19F
基本上拉打總輸出不會變高 攻速太快的你的輸出反而會降低
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06/15 20:08, , 20F
但是移動的距離可就天差地遠了 拉打通常不是追求更大的輸
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06/15 20:09, , 21F
出 而是追求更大的輸出"空間"
06/15 20:09, 21F

06/15 20:48, , 22F
樓上才是正解
06/15 20:48, 22F

06/15 20:55, , 23F
看遊戲系統吧 拉打在LOL會減少攻擊間隔 設計師有提到過
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06/15 20:59, , 24F
這遊戲 一定要跑打的 只有 諾娃
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06/15 21:13, , 25F
解過WOW獵人無印史詩任務表示:easy
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06/15 21:18, , 26F
暴雪英霸碰撞體積比較大 邊打邊擋住去路也是一個重點
06/15 21:18, 26F

06/15 21:27, , 27F
英霸走打很重要吧XD 遠程就不用說了,近戰砍走卡可能就
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06/15 21:27, , 28F
是有沒有殺到人的關鍵
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06/15 22:46, , 29F
聽說馬林王是直接甩三隻維京人
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06/16 16:58, , 30F
甩槍最有感覺的還是三國的張郃,典韋走打卡位,完全是
06/16 16:58, 30F

06/16 16:58, , 31F
技巧表現
06/16 16:58, 31F

06/16 23:00, , 32F
樓上那是因為他們攻速太慢...
06/16 23:00, 32F

06/16 23:13, , 33F
打代跑損失一些DPS,但可以讓你多打好幾下,這就差超多
06/16 23:13, 33F

06/16 23:13, , 34F
的,常常追擊時就差那麼一下
06/16 23:13, 34F
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