Re: [新聞] 國外研究預估2016年MOBA市場分布
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ching1210 (雲某)時間10年前 (2015/04/26 00:00)推噓29(30推 1噓 50→)留言81則, 31人參與討論串2/3 (看更多)
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本來想用推文回就好
但想打的東西好像有點多就乾脆直接打一篇好了
本魯目前帳號等級36
不算玩得很久
至於LOL已經有半年沒碰了
就我個人的觀點來論述
英霸跟其他MOBA類遊戲(其實我也只玩過信長和LOL)的不同處在於它沒有對線期這種東西
再加上沒有裝備這點
個人會被縮小而團隊會被放大
畢竟英霸真的很難靠單人的極限操作去逆轉劣勢
因此團隊之間的溝通就會變得很重要
這就會變成五個都有觀念的玩家絕對好過一神四坑或兩神三坑這種組合
當然你也不能期待你在單排的時候你的隊友都是知道什麼時候該做什麼事的人
說真的玩了這麼多場很少遇到有場次是那種值得一戰的對手
要不就對面很戳所以贏,不然就我們很戳所以輸
所以多排打多排,雖然不一定雙方都勢均力敵
但至少雙方都知道該做什麼的場次絕對會比較緊湊刺激
朋友之間有語音能溝通也會比較少出現無頭蒼蠅
至於吸引力這方面
贏一場30,輪一場20,合作一場10
一隻英雄最便宜也要2000
收入幾乎都是靠每日去慢慢賺的
又或是玩免費角去雷人領500
雖然LOL有額外的符文花費
但其實像我這種不打RANK的休閒玩家
隨便三套AP、AD、SUP符文基本上就可以走透透
在我一隻角色玩膩之前我所存到的聯盟幣就夠我去買下一隻英雄
而英霸每日以外的收入之少
所以打完每日後自然也就沒什麼動力再繼續打下去
而聯賽除了權力分數可以讓你講話比較大聲之外
其實也就沒什麼誘人去打的點了
當然現在英霸還在封測
也不能要求每件事都盡善盡美
我猜在公測後聯賽應該就會加入獎勵之類的東西
可以吸引更多的玩家去打聯賽
這樣玩家也算多了一個目標去奮鬥而不是每天坐等每日而已
最後任天堂明星大亂鬥一個人玩真的很無聊
應該只比一個人玩瑪莉歐派對好一點而已
至少要確認你周遭朋友有在玩再買
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.11.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429977628.A.4D8.html
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英雄少真的也是個很大的問題
每次免費英雄又看到某隻角色
心理就會有疑問:這不是不久前才免費過嗎...
※ 編輯: ching1210 (61.228.11.103), 04/26/2015 00:11:22
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可是不是每場都會打滿45分鐘阿
雖然是好幾個月之前,我不曉得現在生態有沒有變
我玩上路茂凱出到第一件大裝的時間約是在13~15分鐘左右
除了偶爾出現的會戰要傳送過去幫忙外
這段時間幾乎都是在對線
而英霸15分鐘一場都已經要打完了
當然如果玩到雙方滿裝就會回歸到跟英霸同樣的點這不可否認
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至於英雄方面
英霸不是那種BZ可以自己做爽就好的遊戲了
面對LOL和Dota2兩大強敵
英霸進場得晚已經是一大劣勢
如果再加上英雄推出進度緩慢
根本就無法在MOBA遊戲裡搶下更多的市場
我相信大家也不希望看到英霸變成粉絲取向的遊戲吧...
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※ 編輯: ching1210 (61.228.1.52), 04/26/2015 13:53:07
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