Re: [新聞] 國外研究預估2016年MOBA市場分布

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (雲某)時間10年前 (2015/04/26 00:00), 10年前編輯推噓29(30150)
留言81則, 31人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

04/25 22:26,
樓上把英霸換成moba類遊戲 我個人感覺也是成立的
04/25 22:26

04/25 22:27,
被插了-.-
04/25 22:27

04/25 22:42,
任天堂明星大亂鬥跟朋友玩真的很好玩 但單人就有點悶
04/25 22:42
本來想用推文回就好 但想打的東西好像有點多就乾脆直接打一篇好了 本魯目前帳號等級36 不算玩得很久 至於LOL已經有半年沒碰了 就我個人的觀點來論述 英霸跟其他MOBA類遊戲(其實我也只玩過信長和LOL)的不同處在於它沒有對線期這種東西 再加上沒有裝備這點 個人會被縮小而團隊會被放大 畢竟英霸真的很難靠單人的極限操作去逆轉劣勢 因此團隊之間的溝通就會變得很重要 這就會變成五個都有觀念的玩家絕對好過一神四坑或兩神三坑這種組合 當然你也不能期待你在單排的時候你的隊友都是知道什麼時候該做什麼事的人 說真的玩了這麼多場很少遇到有場次是那種值得一戰的對手 要不就對面很戳所以贏,不然就我們很戳所以輸 所以多排打多排,雖然不一定雙方都勢均力敵 但至少雙方都知道該做什麼的場次絕對會比較緊湊刺激 朋友之間有語音能溝通也會比較少出現無頭蒼蠅 至於吸引力這方面 贏一場30,輪一場20,合作一場10 一隻英雄最便宜也要2000 收入幾乎都是靠每日去慢慢賺的 又或是玩免費角去雷人領500 雖然LOL有額外的符文花費 但其實像我這種不打RANK的休閒玩家 隨便三套AP、AD、SUP符文基本上就可以走透透 在我一隻角色玩膩之前我所存到的聯盟幣就夠我去買下一隻英雄 而英霸每日以外的收入之少 所以打完每日後自然也就沒什麼動力再繼續打下去 而聯賽除了權力分數可以讓你講話比較大聲之外 其實也就沒什麼誘人去打的點了 當然現在英霸還在封測 也不能要求每件事都盡善盡美 我猜在公測後聯賽應該就會加入獎勵之類的東西 可以吸引更多的玩家去打聯賽 這樣玩家也算多了一個目標去奮鬥而不是每天坐等每日而已 最後任天堂明星大亂鬥一個人玩真的很無聊 應該只比一個人玩瑪莉歐派對好一點而已 至少要確認你周遭朋友有在玩再買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.11.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429977628.A.4D8.html

04/26 00:08, , 1F
遊戲內容我認為沒有問題,英雄真的要出快點@@
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英雄少真的也是個很大的問題 每次免費英雄又看到某隻角色 心理就會有疑問:這不是不久前才免費過嗎... ※ 編輯: ching1210 (61.228.11.103), 04/26/2015 00:11:22

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英雄越多變化性越大
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希望快出英雄啊=口=
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現在35隻英雄 每週7隻免費 平均5週就輪到一次啊 蠻頻繁的
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嫌金幣賺得慢 可以課金啊 買組合包和每週特賣都很划算
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英雄少是最大的問題 遊戲內容其實也很貧乏
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金幣不買戰鬥加成賺到死 要拿大師造型也要很有根性...
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英雄數量不急啦
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真的急死人了呀~~~ :(
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超急的啦 我今年就要玩到之翼啦!!!
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得到金幣的方法需要更多元 不然太難賺讓人很無力啊
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聯賽很好玩啊 至少是一群有一定程度的在競技 隊友也比
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較叫的動 知道要幹嘛 而且陣容也完整 重點是 打一般虐
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菜進步不了啥 打聯賽面對高端更能進步
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之翼要怎做 太大隻了吧
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之翼作出來大概就比亮翼大一號而已吧XD
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英雄真的要多點
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WOW各大龍王不是都有夜精、人類、高等精靈等等型態嗎
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之翼有人型阿XD 龍型兩隻花魔大應該還OK吧
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做成人型然後賦予龍的能力似乎是一個辦法?(像伊瑟拉覺醒)
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大決變龍型態嗎 讓我想到dotaOS的DK
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我要阿強跟狗頭人....
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看最前面有take到我 想說有講啥 結果沒提到我阿靠!
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說好的陸地最強近戰單位-SCV 啥時會出來呢?
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其實賺金幣這點從爐石就這樣子了 沒每日3勝+10元..
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勝率算50% 6場才10元.. 60場抽一包囧
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爐石更難賺吧 輸了沒錢
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爐石是必須要這樣做 輸了也有錢我就場場進去碎頭像
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就好了
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有道理XD
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輸了有錢...........無課玩家都在搶多敗王 lol
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爐石的每日比英霸難解很多 不能打電腦ai解 新手被虐到飽
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真的像英霸一樣就好了 例如使用兩場獵人得40 而兩
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場獵人獲勝得60 英霸也只有600的任務要贏三場 其他
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的一直輸也都能順利解 不過不這樣做大概是一樣怕人
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每天進去自爆兩場解任務吧?
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不用輸了有錢阿 可是贏三場才10元真的少到一個不行..
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贏一場10元可能還差不多
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喔然後LOL沒每日 只有個首勝150在那邊 還不是一堆人打個
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不停 只是LOL有450超便宜英雄 HOTS沒有 可是LOL還有符文
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如果不出新的技能種類,再多英雄都沒用
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英雄太多重疊性就容易變高,不然就是技能組變複雜
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LOL剛推出的時候是不是就有一百多隻英雄阿?
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D3也被砲過無聊但持續再改版 英霸慢慢等新英雄也不錯
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其實爐石有從封測開始玩 無課有課差距不大啊
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別聊天惹 有人要玩嗎 讓我戳戳
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LOL的初期英雄全賣450嗎? 有的英雄雖然便宜但就是不會買
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因為永遠不會玩到
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LOL難道只有對線期? 對線期結束 兩邊勢均力敵 也是要打團阿
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那打團那時就又回到你說的第一點 尤其是雙方滿裝之後
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可是不是每場都會打滿45分鐘阿 雖然是好幾個月之前,我不曉得現在生態有沒有變 我玩上路茂凱出到第一件大裝的時間約是在13~15分鐘左右 除了偶爾出現的會戰要傳送過去幫忙外 這段時間幾乎都是在對線 而英霸15分鐘一場都已經要打完了 當然如果玩到雙方滿裝就會回歸到跟英霸同樣的點這不可否認

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大絕變龍,幹好帥啊
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以上班族來說 英霸比LOL有趣很多 比較輕鬆 好上手 變化
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也多 只是英雄真的太少 快點推新英雄吧 至少也要一個
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月 一兩隻吧
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爐石改成能打電腦就好了
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英雄太少金幣太少 痛苦太多收穫太少
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金幣倒是還好 遊戲好玩自然有人課金而且也沒多貴
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其實賺錢包含我有再玩的朋友多覺得恨好賺說 每天固定
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不要讓每日報爆炸就能買不少英雄了
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英雄數量絕對是大問題 現在市場已經被開發起來
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不加速增加遊戲變化性 就是被這個潮流埋沒
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現在這個時間點已經跟lol 2010初的環境不一樣了
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加速加速說起來是很簡單 但出的快品質卻差 這樣能接受嗎?
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至於英雄方面 英霸不是那種BZ可以自己做爽就好的遊戲了 面對LOL和Dota2兩大強敵 英霸進場得晚已經是一大劣勢 如果再加上英雄推出進度緩慢 根本就無法在MOBA遊戲裡搶下更多的市場 我相信大家也不希望看到英霸變成粉絲取向的遊戲吧...

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簡單來講 寧缺勿濫 bz的理念
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現在大部分市場都要搶快,慢慢出就先輸一半了
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出得快會造成品質差是自己問題吧
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蘋果手機已經出很慢了,一年還是會弄出一支
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每日真的要給多一點點 2~3場的500差不多
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BZ就像富奸 愛做不做的可是一做就賣座XD
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現在的BZ已經不是10年前那個BZ,BZ什麼遊戲剛出都跟過
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D3狠狠的甩了死忠粉絲一巴掌 為了現金拍賣抽成連遊戲性
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都不顧 aren't u thankful?
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歐美不吃這套 最愛RMT的亞洲地區主機架在明文禁止RMT的
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韓國 讓整個現金拍賣無法運作XD
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但是現在D3還是活的好好的阿 Most Played PC Game排名前幾
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而且遊戲出了那麼久 左岸服最近才開 左岸也是一堆人在搶測試
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序號 說下題外話D3左岸服居然有商城 Bz真認為錢多人傻嗎..
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D3脫胎換骨 有聽到玩家想要的 不再像初期那樣反人類
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至於新的什麼寵物 背上插旗子 商城 八成是大陸wow玩家的意
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見套用到這了
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04/26 13:44, , 81F
大路伺服器肯定綁商城, 這是他們海撈的手法
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※ 編輯: ching1210 (61.228.1.52), 04/26/2015 13:53:07
文章代碼(AID): #1LExeSJO (BlizzHeroes)
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