Re: Re: [心得] 不想在被逆轉 你的觀念正確嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者al199786215 (Ailee)時間10年前 (2015/04/16 17:40)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 14人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《swgun (楊 威利)》之銘言:
: ※ 引述《al199786215 (Ailee)》之銘言:
: : 小魯不才 只是個二十階小玩家
: : 從BETA開始玩到現在也有點心得
: 其實我回文是希望拋磚引玉 不是要戰誰
: 可是你知道的......
: 在下3月30開始玩 目前已32等 你真的不算快
: 你自己推文又說沒有dota經驗 我真的很怕新手都跟你一樣
: ==============================
: 這邊我搞錯了 r20的意思了 向原po道歉
: 不過我實在不知道光靠一起走三個字就可以爬到這麼高
: 讓美服魯蛇開了眼界
當然並不是靠一起走就能爬上去
只是個小觀念而已...
: : 關於這款遊戲很難逆轉
: : 我相信玩了一段時間的玩家都知道
: : 這款遊戲逆轉的機會其實是很高的
: 老實說 我完全不信
: 逆轉當然有可能 但是玩家的水平越高 機率就越低
很多職業比賽也常出現逆轉
為什麼呢?
因為這款遊戲 即使你等級輸
天賦沒有差距 都有機會能打贏會戰
更別提抱團抓到對方單走了
: : 但要如何逆轉劣勢,或是擴大優勢
: : 有幾個重要的要素
: : 在提之前要先說一個非常重要的觀念
: : 15.16級開始 帶線不是特別重要
: : 所以請抱團走 何謂抱團?
: : 就是請一起行動 除非你有全圖支援的能力
: : ex.亮翼 牛 鳥人
: 打lol銅牌場隊友最常講的一句話 就是 "一起走"
: 通常只有再被殲滅一次的份
: 因為同樣的低等錯誤通常就是會有人再犯
: 維拉開掃射去殺人被秒 坦克看到人直接改攻城 硬直2秒被帶走
: 同樣的陣型 中期就劣勢 後期抱在一起一樣會被對方打爛
這不是LOL
: 然後你又認為亮翼 牛 鳥人 可以例外
: 這三隻單走到底有什麼用處? 是清怪快 推線強 還是可以偷拆?
: 你講的出來 我就刪文
亮翼一級大部分都點收買
比如說詛咒谷地 如果你搶供品前
四個隊友先去拖時間
你收買傭兵在傳去搶供品
而對方要搶 必定會被傭兵推
這沒有效果嗎?
鳥人在黑心灣 不管是搶錢 繳錢
都能快速支援 適時的推線
打野 也因為全球流特性
能快速支援 沒有效果嗎?
在來說牛 很多人可能覺得用大來支援
有點浪費 但如果開了會戰
直接跳到對面後排 能達到一個反開的效果
: 大部分的成功單走都是靠強大的回復跟推線能力 偷推
: 把經驗值拉回 或拉開
: 哥布林 蟲后 趁其他隊友拖住 拉打 延長推線時間
: 少部分是隱形角 利用對方吃野怪偷殺
: 或是專抓血少或沒馬的角色
: 完全狀況外的亂走 不在本文討論
: : 有人會問 那兵線都不用管嗎?
: : 基本上打到這時候
: : 打野清線都是大家抱團 一瞬間清完
: : 那這樣做有什麼好處
: : 1.當你們抱團時 不怕對方臨時gank
: : 劣勢跟優勢最怕什麼?
: 優勢方最怕的是不懂如何擴大優勢
: 常常有會戰結束 明明打贏 卻不知道去吃附近野怪的隊友
: 或是明明已有100顆種子 不守對方吃花魔 還call人打另一支 好像怕他沒事做一樣
: 或是狂扣菠士的高高手 真的打掉又不跟著推線 放他給對面洗經驗的
: 劣勢方最怕的是不懂什麼時候可逆轉
: 常常有因為怕輸 不敢開戰 關鍵天賦點出來 也不知道怎麼用的刺客
: 常常有士氣低落 看到人就跑 沒被打也在閃 卡死隊友的法師
: 常常有因為只想殺 不看後排魔力的坦克 一直衝衝衝 後排都沒招了還在跳舞
: 常常有因為毫無地圖觀念 不知道對方何時會去開boss 不懂集結捅菊花的4個好彭友
: : 單走被抓 送頭
: : 抱團能很好的解決這個問題
: : 優勢方抱團能穩穩的清線打野穩住局勢
: : 劣勢方也能穩穩的吃傭兵
: : 劣勢最怕什麼?
: : 等級輸 野怪又被吃
: : 等級輸 野怪又被搶
: : 就等同於出不了門
: 跟lol野區比起來 這遊戲的自動讀秒 真的對劣勢方非常友善
: 又完全對稱 我不用差眼都知道對方的動向 (雖然對方jg金銀銅也是)
: : 出不了門等於你無法去爭奪地圖任務
: : 所以劣勢抱團吃野 追等級
: : 第一不怕又被單抓
: : 第二 對方只要不是抱團來搶野
: : 多打少我相信大家應該都知道結果
: : 而這遊戲對於劣勢方是有獎勵機制的
: : 有經驗的應該知道
: : 常常輸個一兩等
: : 一波會戰就能把經驗追上
: 不對
: 這種狀況只會發生在 看到人就比賽把招丟光的玩家
: 完全不知道 自己會戰真的應該做什麼的10個人才會常常這樣
: 真正有意識的玩家 後期不可能不會反開 場場讓你神開
即使十個人都會玩 如果你是跟路人組
我相信默契應該不會太好吧
一起走只能讓你不在被單抓
或少打多被強開 並不保證你會戰一定贏
: 為什麼這遊戲選角組合非常重要 你可能還感覺不出來
: 舉例1 對方一粒蛋 每次都進場想抓我方珍娜
: 你hex是看到他就放 還是等他突進來w+吐毒鏢?
: 舉例2 明明對方雷家還有大補 己方坦克不先想辦法牽制前排
: 還狂打對方坦克 反之 雷家都沒大補了後排還不先融化坦克一直突進
: 舉例3 diablo點r1開招的最好時機 是隊友放cc時 還是會戰中限制走位時放?
: 其實都是錯的 真正的最佳時機是會戰前 判斷對方正爐石回家時放
: 打亂對方節奏 讓對方有任何一個人因為閃招(或沒閃)而慢回
: 再開一波多打少會戰
隊友放cc控住你噴火不是能造成大量傷害嗎.
限制走位能保護我方較軟的後排輸出 不好嗎
還沒確定開會戰你就把大開了..
對方閃招晚回
人家可以不要跟你打 等人齊在打啊.........
人不齊就衝 應該只有....你懂的
烏瑟:大菠蘿我剛控住你怎麼不開大?
大菠蘿:我要等他們爐石在開
等下才能少打多啊!
四個隊友:讀秒中......
上面記錯了 不好意思
不過你隊友cc掉你接個暈
能常時間的控制
夠你隊友瘋狂輸出了
你說干擾回城也只能拖時間而已
對方一樣能等人齊在打
: : 這也是有這款遊戲好玩的地方
: : 希望大家以後都能有抱團的觀念
: : 常常都打聯賽了 後期還在單走
: : 實在是心有餘力而不足啊
: 講這麼多 就一句話
: 自己觀念都未必正確了 請不要誤導新手
: 單走只要能拉近經驗 又未嘗不可
真是抱歉 我就是因為觀念不好才在r20
跪求大神carry
單走能拉近經驗 你為了貪一點經驗
被單抓 送了對面一顆頭的經驗
如果開會戰 您的隊友又要4v5了
為您的隊友默哀一秒鐘.....
手機排版 謝謝大家
: 美服 聯賽幾乎排不到
: 6連勝後又6連敗 要我怎能不發費文
: : 謝謝大家
: : 手機排版請見諒
: : -----
: : Sent from JPTT on my Sony D6653.
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Sent from JPTT on my Sony D6653.
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