Re: [心得] 不想在被逆轉 你的觀念正確嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者child1991 (茂伯)時間10年前 (2015/04/16 11:48)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 13人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《al199786215 (Ailee)》之銘言:
: 原文吃掉o"口"o
起手式先來個自我介紹
小魯從A測(貌似是第一批序號)玩到現在 已經40等有一段不短的時間了
老實說我是覺得比起聯賽 快速對戰要有趣的多
陣容隨機 駕駛員能力也不固定 什麼奇葩組合詭異玩法都會出現 無法預測的情況下真的
比聯賽刺激
完全就是訓練應對進退跟個人反映的好地方
因為聯賽的對手跟隊友大多是既定的玩法
相較之下快速的玩家很常會有出人意料的舉動(不論好壞) 這種出乎預料的舉的舉動有
時候會成為新想法的一種契機
Bz設計天賦的目的不就是不希望玩家一成不變?
反之聯賽的玩家很容易就能猜出行為模式 有時候會打到覺得自己開了定速巡航 雙方什麼
時間該進退就像一場排好的劇本
就上述論點我還是覺得快速有趣的多 會遇到很多突發狀況 訓練反應也能學學新打法
好快速 不打嗎XDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.135.229.96
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429156134.A.0A5.html
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我有遇過選角色的時候每個都點著漁人 那還是在莫奇勝率不到40的年代 看到我都笑了XD
DD
各位觀眾~五隻魚...
不過說實在的 這就是我比較喜歡快速的原因
因為沒有人敢選一線以外的角色 沒有人敢嘗試不一樣的打法
久而久之就成為一灘一成不變的死水...
※ 編輯: child1991 (140.135.229.96), 04/16/2015 12:50:47
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是可以選沒有錯啦 但是按下去的瞬間就會髒話滿天飛了
就算打得再好 要抓戰犯還是第一個就被針對 選角的生態真的滿現實的
※ 編輯: child1991 (140.135.229.96), 04/16/2015 13:21:10
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有的時候看到陣容覺得要被雷了 結果隊友反而用怪天賦打贏
我覺得這樣比單人拯救世界有成就感 而且很好玩XDDD
※ 編輯: child1991 (140.135.229.96), 04/16/2015 13:27:04
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