Re: [問題]老陳的天賦點法

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (麵包超羊)時間10年前 (2015/03/30 04:04), 10年前編輯推噓4(407)
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我也是Main老陳。我認為他的天賦點法就目前的遊戲環境來說其實蠻死的...一個坦如果 強,基本看兩個要素: 1.減傷手段 2.CC能力 傷害這種事情就當bonus吧,像勾肥和改版前的阿薩斯那種高傷坦應該常常被當作設計失 衡的結果?這方面我認為設計最好的還是ETC,非常標準的坦克角。 老陳的減傷靠的不是血量(他的血量實在不是很出色),而是天賦提供的大量回血加成以及 喝酒提供的護盾,因此老陳要坦,回復增強、撿綠球以及關鍵的形醉意不醉就算不是全點 ,三選二我認為是必要的。主打回血流的另一個好處是讓老陳不需要過度依賴喝酒來坦傷 ,有玩老陳的玩家一定都能感受到在CC滿天飛的敵手團下自己有多無力,尤其當對面有穆 拉丁這種英雄時,會戰喝不到一兩口就被送回家了。 不過,目前的天賦設計讓老陳很容易陷入減傷與加強CC的兩難,因為幾個關鍵的回血 天賦都和酒罈破的強化衝突到了。就個人來說我是選擇完全放棄去強化CC,除了我認 為坦力更重要之外,另外一方面就是酒罈破就遊戲目前幾個坦的留人技能來說算是敬陪末 座,ETC本身就主打範圍CC,勾肥可以帶著人跑,阿薩斯雖然現在醬油居多但緩速定人一 樣都沒少,穆拉丁擊退緩速擊暈也樣樣俱全,老陳除了酒桶破陣外就是靠一個非常短暫的 酒罈破在小幅緩速,投資報酬率真的不是很划算。 (至於傷害...還是算了吧Orz 老陳唯一實用的傷害天賦目前就只有一招蘊勁擊,而且還得 視場合換成定人90%。噴火流平常打合作休閒時玩玩也就算了,真的打人去點你會十分後悔。 ) 前面文章底下推文時有版友推薦酒桶破陣才是老陳的精華,我基本上蠻同意的。不過熊貓 三化在配合能力比較差的路人團中還是有點的價值,可以讓老陳單獨行動的能力更出色。 如果要做短暫的總結的話,我會說老陳雖然是坦克,但定位是很尷尬的副坦,更接近LOL中 所謂的大男,目前主打的路線還是回血增肥後後期靠著高機動性黏著對手打亂陣線,保護 隊友與充作前鋒實在不是他的強項(隊友不懂常要老陳衝第一其實很要命,因為老陳沒有 任何主動的減傷技能與高血量)。 強項: 1.回血流後期極為難纏,天賦中一大堆主打回血治療的天賦讓老陳完全不需要回家,喝酒 扛塔血越扛越多。有幸碰到無CC隊伍的老陳在後期坦力堪稱遊戲第一。 2.機動性高,技能CD短,節奏感控制好的話進入敵陣與追殺敵人如入無人之境。 3.除了穆拉丁之外,控制得宜的老陳後期在一對一戰鬥中是無敵的。 弱項: 1.天賦設計讓老陳不適合快節奏的遊戲,老陳是需要時間養成戰力的角色,十等以前的老 陳完全不像是坦克,只略勝於近戰刺客。 2.傷害低落,連ETC都比他痛。這點間接導致老陳完全沒打野能力。包含頭目在內的野怪 基本上都摸不痛他,可是他的清野速度實在慢到可怕,你清完一區野怪的時間往往足夠讓 你的隊友被對手殺的七葷八素。 3.非常非常害怕控制技能,他應該是目前最害怕控制技能的坦克了。沒有辦法喝酒的老陳 什麼都做不瞭,只能帶回去動物園養。 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.13.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1427659453.A.CB2.html ※ 編輯: sunny1991225 (36.231.13.117), 03/30/2015 04:09:21

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推 內行的熊貓飼養員
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03/30 08:48, , 2F
阿薩斯不醬油吧 本身續戰力高而且保後排能力極強
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最怕CC的近戰戰士應該是桑雅吧 老陳再怕也只能排第二
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桑雅真的是軟阿...
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桑雅不能算啊 她是真刺客偽戰士
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我點噴火流常常是輸出第二耶
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數字是可以騙人的,噴火流的傷害量之所以在統計版上
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好看是因為老陳CD短加上無消耗可以在路上隨口噴阿
03/30 15:32, 8F

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可是真的到會戰時那個傷害是很無用的
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尤其有塔薩達這種角色在的時候,噴火流完全隱形
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03/30 21:49, , 11F
回血流+1
03/30 21:49, 11F
文章代碼(AID): #1L65gzoo (BlizzHeroes)
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