Re: [閒聊] 我的宅鬥力

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (...)時間9年前 (2015/03/29 13:51), 9年前編輯推噓72(731148)
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※ 引述《meteorab (三分老天注定七分靠財力)》之銘言: : 說一點心得: : 對老闆來說會賺錢的遊戲就是好遊戲 : 但對暴雪有狂熱的玩家可不是這麼想的 : 真心覺得英霸好玩但是技術層面不夠 團隊技術層面絕對是夠的 問題就在即使序號狂送了 在國外實況甚至國內論壇 暴雪英霸還是沒有人氣 LOL知名實況主始終不願意玩 這樣很難帶動人潮 大家又喜歡LOL農的亂七八糟 再者一堆玩LOL幾千場的銅學 已經對鬥塔遊戲失望了 膩了 根本沒想要來嘗試這款 暴雪英霸剩下BZ迷在玩了... 我覺得序號已經發的夠多 人氣還是低迷到一個不行 主要還是LOL玩家很懶 只想要等公測來嘗鮮看看 而不是真的想要換遊戲 我序號都給以前愛玩三國信長LOL的朋友了 沒一個要來玩 : 或者是說可看性不夠... : 光看直播網上的英霸收看人數就知道, : 而且我自己現在看高端玩家的直播時, : 老實說我真的覺得不如自己下去打... : 雖然不適合成為競技類遊戲 : 不過發展成WC3各種小遊戲或特殊的地圖玩法是比較適合的 : 比起其他MOBA類遊戲來說門檻低且回報較高 : 只能繼續期待更多地圖跟玩法了.QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.183.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1427608294.A.891.html

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我倒覺得這是個更適合團隊競技的moba 關鍵就在共享經驗跟
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移除裝備改用天賦
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當年lol剛出的時候信長也沒人要去玩 不過說實話比這
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LOL剛出,信長全部移過去,因為FN就是按照LOL的方向改版的 LOL還沒出台服時,就被捧上天了

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個幹嘛? 樓上才有序號多智障多的文章 樓下又有人少
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沒人氣的文章 很難搞耶
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有潛力 比dotaOS dota2 LOL 三國都還要有趣
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有penta可以carry整隊跟你再神還是要靠隊友的差距
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傳統dota那種制式化撿尾刀農怪出裝 根本膩
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這遊戲少一個沒得玩 隊上有一個白癡 也不能玩
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隊友白癡的時候只能幹在心裡 不像三國可以把他罵跳接收
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裝備讓甄姬直接肥起來1打5XD
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大部分的lol玩家也不太管團隊意識這種東西 要叫他們來
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玩英霸難度有點高
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LOL只要顧好自己那線等隊友carry就好 imba要自己觀念清
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我是覺得現在講什麼都太早@3@
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現在講太早拉 英霸的特性來說我覺得會吃到一定課群
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現在人越來越速食 英霸一場15分鐘搞定真的超級適合休閒
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時間多的學生可能不愛 可是對身邊一堆上班族來說 英霸超ok
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英霸目前內容真的很貧乏阿 推陳出新的太慢了
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我差BZ應該是想把他弄成和爐石一樣定位 你每天玩一兩小時
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剛好 想玩就玩也可以
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打一場時間不久 失敗挫折感也低 真的會有不少休閒市場
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英霸就角色數量問題 這個時間可以搞定
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久久才出一隻確實有點慢 我想BZ自己也清楚
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能有10年前玩OS的那種英雄數量 約70+差不多就成形了
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說難聽點連個魔獸三國角色都比他多阿XD
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BZ不用擔心阿 這玩意要戰好幾年巴
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DOTA 2 也不用擔心 最該擔心的是LOL
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BZ好處是東西有整合起來 這東西多少會帶動其他遊戲
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英雄多也無用,英霸無課要買英雄很貴
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BZ的英雄要幾隻有隻 只是出的慢了點
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玩一玩 有人對星海角色有興趣就會去碰星海了 以此類推
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貴還好,反正多了,最一開始的就會降價
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BZ 最大的優勢 就是英雄們的背景故事很強大
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光WOW就可以抓出100+以上英雄 根本不用怕缺人物
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唯一的缺點就是太晚起步了巴
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只是出新的速度太慢了 出太快又怕整體平衡沒弄好 只好
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還有 144 則推文
還有 2 段內文
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IMBA團戰的缺點就是...5個TOP+SUP嚕成一團
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一場團戰人人QWER全下...5秒後才死第一個雖蛋
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一場會戰10秒打下來 10個人擠成一團 才死2~3個
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沒有CARRY的缺點就是雙補陣OP 團戰一堆聲光煙霧卻沒死人
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為什麼這是缺點...?
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會死的都是被集火沒奶起來der倒楣鬼..最後才加映無聊追擊秀
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而2人蹲草更是笑話...抓烙單抓不死人是哪招
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樓上比賽應該是看很少
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比賽更無聊...5人嚕成一團 10秒後大家殘血分開沒死半個
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一粒丹追1格血雷加追到塔裡...收不到送頭是哪招
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你能想像若播報...記得五速嘴念了1X個技能卻沒死人 能看嗎
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Dota2比賽主播剛要念人就死了
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只能說 Holy shit !
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這遊戲的比賽真的就是一直拖一直拖
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會戰太頻繁卻不死人 觀眾看了真的很崩潰
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最後對於會戰根本無感
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問題是玩的人覺得很緊張 觀眾卻覺得很沒feel
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果然這遊戲還是做休閒項就好了
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居然說英霸會戰不好看也是醉了 沒看比賽的無腦黑 呵呵
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LOL當初也是萬年召喚峽谷,地圖不是問題,反而比較起來,英霸
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的地圖數量樂勝其他遊戲,英雄少是比較明顯的問題,這需要點
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時間去改善,以遊戲機制來看英霸坐上龍頭地位是早晚的事
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英霸的崛起 事實上也導致了星海的漸漸滅亡
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其實DoTA類遊戲玩十幾年,那LOL差不多玩個一兩年就膩了
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其實星海早就低迷很久了,根本只剩職業選手這塊在撐,但基
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本玩家數快速流失,等於連觀眾都跑了
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蟲心做太爛是重點 然後又越來越制式 英霸算最後一根稻
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草吧 只看虛空之遺能不能救
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星海最新資料片...不是出在IMBA上惹嗎 (疑?
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請容我吐一下星海的劇情 他媽的…星海2雷諾好不容易把
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凱莉根救回來 用聖器轉回人類 結果勒!蟲心馬上又寫死
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變回去 那這樣雷諾是在救心酸的喔 幹!想到就不爽!抱
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歉 我是劇情控 當初星海1莎拉被老萌賣掉 也是等了一整
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個資料片外加一堆章節才發現她被轉化沒死 雷諾在星海2
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把妳救回來 不到3天 立馬又變回去女皇 耖你妹的…
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所以沃菲爾才幹啊 雷諾也是一臉結束了 泰科斯則是…
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凱莉跟不變回蟲族,整個蟲族都要被混元體吃光光.是不得已的
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凱莉根不是為了要救雷諾才跑回去當蟲族的嗎? QQ
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平心而論 就算沒有英霸 星海這個遊戲也是在邁向終點...
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大味精的神之平衡, 是星海邁向終點的主要推手QQ
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