[問題] 大家花多少場打上RANK1呢?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (just Doctor)時間9年前 (2015/02/13 18:31), 編輯推噓17(17037)
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小魯加入沒有很久 目前總共花了50場才打到RANK20 感覺RANK1距離還好遠啊啊啊啊 有沒有高手能分享幾場上RANK1咧 給自己一個目標總是比較有動力!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.220.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423823499.A.5DA.html

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下一篇花了多少場XX練到10等
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我單排雙排大約一半一半 沒記錯的話R20大概也是差不多
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場數 不過到了70場左右分數會慢慢下降
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現在在R5用單排有點卡住上不去就不打了xD
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真的有心想上R1 組五人團是最有效率
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這種靠隊友的遊戲 組at實在
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打到11就不想打了 都同一批人同一批角色在打
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R4坐溜滑梯斷線到R14 就打不回去了
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沒團更不用說了XD R5以後看好友都知道會搜到誰
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基本上如果你前80廠能打到勝敗場差30 只需要一波小連勝
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就能上r1
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但是R1如果不繼續打聯賽 也就是假的R1....
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喜歡打聯賽 就不要太在意階級了 以現在他的設定
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不限定單排得話 其實看的也是整隊實力 單排玩家不用太在
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單排最強的 應該是xxx的學長吧 真的有點厲害XD
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不限制人數的積分根本沒意義......
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更何況這遊戲這麼吃團隊配合
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機制有問題也有人可以單排上R1 說完全沒意義也太小看別人了
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別拿極端例子 事實上就是R1絕大部分都是多排
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MMR上鑽實在點啦 KR目前不過300個鑽石
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機制有問題當然也會有R1, 派5個猴子去打總有排第一的
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這麼看重團隊合作的你要RT打AT很痛苦...
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這配對機制就是有問題 不要拿那1%的成功案例來說這積分
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是有價值的 不然bz永遠不會懂他做了一個多愚蠢的積分制
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不過我看有一個團隊聯賽 我想BZ應該是有注意到這點 以
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後應該會改
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這遊戲幾乎沒有對線各人操作能製造的優勢 玩的就是支援
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地圖觀 不該說是完全沒價值的機制 而是完全不公平的
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評分機制
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靠操作來製造優勢最貼切的大概是維京人了 比伊利丹還吃
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駕駛XD
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斷線溜滑梯確實是崩潰
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我昨天好像遇到BUG斷線 因為我斷完馬上可以在打下一場
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重點是真的有人完全單排上RANK1?? 每個都組AT
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重點是斷線連不回去才是這遊戲真正爛的地方 = =
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斷線要連老天真的很崩潰
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bz設計就是多人合作 所以趕快找隊友比較實際
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這遊戲不是設計給單排的 這是跟其他遊戲的差別
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不同意樓上說的 就算團隊為主 還是需要分開rank單牌跟
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團隊的機制
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我真的只知道學長可以上 而且他上了也沒再繼續打了吧
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說實在的 上了r1就不打的人一堆 掛那R1意義不大= =
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反而是一些持續打聯賽的強隊...沒R1 還是真得很強....
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如果原po要走學長路線上r1 就得跟學長一樣 角色庫多
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而且都要有高水準 並且能隨機應變跟上團隊
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不同團的節奏不一樣 不能只打自己的節奏
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有時候野團不願意call 你也要能扮演帶頭的角色
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總之就是....要很全面 才比較容易
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目前是測試 看正式時會改正常吧 3排只能撞3排
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5排只能撞5排這樣 目前要加快開始遊戲時間 會放寬
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匹配規則
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單排要上R1 也要運氣好 現在這種制度就是這樣
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02/15 02:19, , 54F
mmr才不准...英雄地圖盲選 哪有意義
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文章代碼(AID): #1KtTABNQ (BlizzHeroes)
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