Re: [問題] 澤拉圖應該怎麼玩?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者yhchen2 (Sean)時間9年前 (2015/02/05 06:49)推噓11(12推 1噓 37→)留言50則, 21人參與討論串2/2 (看更多)
直接寫一篇心得好了
一. 為什麼要玩澤拉圖?
因為對面的莫奇很盧,阿巴瑟很煩,維拉很難抓,珍娜手超長。
二. 澤拉圖的定位?
強力反制後排,偵查,騷擾,搶野,推線,偷拆和游擊。
三. 那麼技能呢?
順劈斬
很單純的輸出技,卻給了澤拉圖很大的適應力,耗魔低但輸出,清兵,吃野全都適用,玩
好澤拉圖的第一步就是熟悉Q的半徑,越能在極限範圍打中對手就越好(騷擾的一大重點就
在靈活,快速的一擊脫離十分重要)。
異能貫突
超高瞬傷附加緩速,命中與否通常是暗殺成敗的關鍵,唯一不算缺點的缺點就是有一秒的
延遲,但幾乎沒有影響,由於瞬傷超高,有時甚至可以讓對手誤判。
瞬移
如同名稱所述就是個瞬移,但卻是澤拉圖最難掌握的技能。基本的大原則是,沒有十分的
把握不要拿瞬移作追擊,澤拉圖本身追擊能力不差,天生技隱形即可貼近,貫突又有40%+
3秒的緩速,追擊有瞬移的敵人都綽綽有餘,瞬移能的話盡量當作逃跑技,相信我你一定
用得到。
再來,不同於LoL,暴雪英霸的角色占地面積極大,所以利用瞬移卡死對手是十分常用的
戰術,尤其是面對貼牆的目標,卡在他們前面就會讓他多繞半圈路,我們甚至可以利用
這個特性攔住追擊友方的敵人,除了讓對手繞路以外,也可能幫忙擋掉一些指向技(而且帥
氣度滿點)。
絕技
暗影襲擊
廢技,如同前面所述澤拉圖完全不缺追擊能力,20%攻速也沒太大影響,完全是個過渡期技
能。
虛空牢獄
一樣是個用途很廣的技能,除了眾所周知的偷石像以外,也可拿來做追擊,逃生,擋下黑
心船長的砲彈,暫停諾娃或是納奇班的大絕,阻止對手拆塔,阻止隊友拆塔,或是在快贏
的時候丟對方本陣BM對手。
但這招最有效率的用法還是用在會戰,關住大部分的敵人,解決沒被放到的敵人後利用多
打少以及五秒的CD優勢贏得會戰,這個五秒CD影響力非常大,幾乎可以讓所有人多放一輪
招,放得好比札加拉的吞人效果更好。
四. 天賦怎麼點?(我推薦的標黃色,值得參考的標綠色)
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LV. 1
格擋
可以幫你吃掉一些傷害,增加你偷襲時的存活力,但個人不喜歡,隊上缺坦可點。
幽能劍風
一寸長一寸強,33%的範圍可以增加不少走位空間,同時清兵也方便很多,
瞬閃位移
1.5秒太短,沒什麼效果,你很少會因為那1.5秒多殺一個人或少死一次。
恢復專精
澤拉圖後期缺魔,但由於前期不會專心待線上,所以我不會選擇這招。
老練射手
一樣,沒在農線的啦
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LV. 4
精準攻擊
50%太低了,澤拉圖大部分的傷害來自Q與W,這招強化幅度太小不推薦。
吸血之擊
比起缺血你還比較可能缺魔,會戰時如果有讓你砍人的時機那代表你的對手正在逃跑,此
時你比較需要的是魔力而不是血量。
越戰越勇
如同前面所說,澤拉圖的輸出來自Q與W,強化技能傷害的天賦點下去就對了。
能量異點
雖然配上16等天賦可以打出不錯的AOE傷,但澤拉圖重打得準不重打得多,沒打中後排等於
沒打,所以還是不太推薦。
奪命追獵
如前所述,澤拉圖不缺追擊。
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LV. 7
一氣呵成
25%太低,澤拉圖接招講求節奏與一氣呵成,沒有時間讓你邊丟邊打。
撕裂斬擊
50%傷害,一波爆發非常好用,效果十足。
暗影貫突
說真的...這距離你丟得中嗎...?
應急治療
坦型會點,個人不喜歡。
灼熱之擊
沒時間給你慢慢砍,你有時間砍人別人就有時間控場你,被控場等於偷襲失敗。
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LV. 13
巨人殺手
同前面,沒時間給你砍
烈怒熾敵
意味不明的天賦
蟲洞
讓你的澤拉圖進化成勒布朗,接一套瞬走,等技能轉完再接一套,高手大多點這招,但我
會手殘所以還是喜歡點刺客之刃。
刺客之刃
10%移動速度給你不少走位與追擊能力,25%傷害在吃野怪與補刀方面都不差,如果你像我
一樣玩蟲洞會手殘就點這個吧。
法術護盾
坦流在點,但要保命點蟲洞比較實在。
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LV. 16
處決者
沒時間砍人
虛空斬
才30%還有條件限制,與雙重貫突相比完全是垃圾。
雙重貫突
以16等來說,接一套補三刀的傷害:
(420*2+347*1.5)*1.2+242*3=2358=一隻維拉
搭配隊友可能連三刀都免了,此時雖然爆發力極強但需要一些節奏感,沒抓好容易卡手,
需要一點時間練習(大致上來說是間隔0.3秒,大約是看到第一發打出去後丟第二發)。
石膚
貫突CP值太高
狂暴
同上
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LV. 20
尼拉辛姆之怒
爛招,沒用。
隔絕牢獄
除非你常常關錯人不然不建議點,閃現好用很多。
風暴烈怒
沒看過有人點這個。
風暴閃現
多一個瞬可以讓你追得更深,逃得更快。
五. 怎麼偷襲?
偷襲三大法則:
1. 不要死,活著是首要任務
2. 在不違背第一法則的情況下幫隊友製造時機
3. 在不違背前兩法則的情況下盡量輸出
第一條是最基本,除了不腦衝以外也要盡量避開被控場的機會,看好全場的人在哪裡,想
好會不會有亮翼飛過來支援,縫合怪會不會把你拉到塔下等等,一切考慮清楚了再行動,
行動時也要想好我這個瞬移繳得是否值得,因為一次偷襲通常不會讓你瞬第二次,你要嘛
拿它追擊要嘛拿它逃跑,切勿讓自己陷入硬追失敗還沒有後路的狀況。
第二條的意思是:偷襲的重點在"一起上",澤拉圖有瞬有緩,控場能力其實不差,透過合作
和一些卡位之類的小手段玩死對手才是偷襲的重點,自己接完一套就跑只是洗傷害分數而
已。
第三就很簡單了,你的爆發力高,你的普攻不低,你的追擊力卓越,當一切時機都正確,
對手往往只有逃跑得份,這時候能拿頭就拿頭,不能拿頭就把他打回家,就這麼簡單。
六. 怎麼打會戰?
抓後排
很基本的原則,挑軟皮的切,如果抓不到軟皮,可以盲丟W或隱形走到中間刷Q往後瞬,
至少可以削點血,還有記得遠離對手控場,控場是你的致命傷。
晚出手
永遠不要主動開場,更不要被開場,你要做的就是掌握好對手刺客的位置,只有你蹲人沒
有人蹲你,如果對面有塔薩達或是點千里眼的烏瑟,請盡量繞開,直到前線已經開打,對
方刺客在抓你家輔助,或是跟雙方坦克玩得不亦樂乎時就是你的時機了。
隱形不等於看不到
不要以為你隱形了就可以直直往對面後排衝,這九成被AOE打出來控場玩到死的。
一套接不死你有接兩套嗎?
16等前,你很難靠一套combo一套玩死你的對手,但一套的傷害往往已經足夠逼退,或是讓
對方手忙腳亂,這時候可以選擇躲草叢等待時機,或是R下去等CD,大原則就是盡量逃跑別
交戰,直到你技能再次準備好為止。
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大概就這樣,剩下只能自己體會,凌晨打心得打得零零落落請各位海涵。
小弟KR帳號Sean#3779,目前白金23階,MMR約在2700上下,歡迎討論或組隊,對於這篇文
章有哪邊寫得不好或是想要討論的也請大家指教。
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