[問題] 澤拉圖應該怎麼玩?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (各打五十大板流 免許皆傳)時間9年前 (2015/02/05 02:44), 9年前編輯推噓4(4045)
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其實想問的是,除了開R2偷野怪,跟摸進對方家找蛋,澤拉圖到底還有什麼用? 澤拉圖皮薄,因此我放棄強化普攻的點法,第一層點-閃現CD,之後強化W,R選無恥護罩。 但實戰問題很嚴重,大家都說澤拉圖不應該扛線,而打野怪也會打到頭破血流 所以遊走伺機殺人(實際上澤拉圖的傷害也只有尾刀能力尾刀)是比較好的選擇 但澤拉圖點出雙W前傷害大約一套(WAQA,不怕死的話再EA)能打掉正常角色1/3~1/2血 一旦對線的雙方打得很溫良恭儉讓,近滿血的在線上跳舞,一噴血馬上後退喝水 那麼澤拉圖就只能到處逛街,看運氣好會不會堵到對面吃野怪吃到半殘 若勉強讓澤拉圖去補沒人的線,除非草叢蹲著吸經驗,否則出來敲小兵就吃對方一套 再來地圖機制開啟,進入會戰期。澤拉圖在點出兩次W以前,基本上毫無POKE對方的能力 想進去JUKE對方,一進去馬上被控制到死(也不用多長,一個暈就夠),沒機會E出來 只能蹲在遠處等戰鬥打完,還不能蹲太近,不然被抓出來馬上被圍毆打死 一旦打完我方優勢,那麼追著對方殘血的對手收頭的確很棒...問題是 我方四打五的會戰(對面也不會天天有阿巴瑟莫奇,我方可能也有),要贏實在是困難了點 一旦會戰打輸,澤拉圖除了放罩以外也沒有什麼保人的能力 最後面板數字,雖然面板數字不一定代表什麼。但我玩澤拉圖大多都是三項皆排7~8名 只比雙方坦/補略高。(我覺得面板數字對坦克很不公平) 這周澤拉圖免費,通常對面也會有澤拉圖。 於是問題來了。我澤拉圖線上逛到對面身旁想給他一套嚇嚇他。對面也冒出個澤拉圖 於是只能繳E殘血逃脫。若對面澤拉圖猜到你的方向E過來那就只能讀秒回家。 R2你會偷我也會,雙方持平。但哪有這麼多機會偷。因此勝負還是決定在雙方會戰。 會戰時可能雙方英雄所見略同,兩個澤拉圖都蹲在遠離戰場差不多的位置 於是把對面Q出來開始單挑。就不提兩邊都滿血我卻總是打輸。 常常對面主戰場跟我方主力拉扯,分個人出來救他們的澤拉圖。我就只能被打殘打跑。 然後就對面五個追著我們四個打...... 最後結算面板。不意外的我的澤拉圖各項都輸給對面的澤拉圖。 雖然為了讓自己的MMR止跌(澤拉圖讓我MMR從2500一路噴到2200了,輸一場-60~80) 我已經打算打合作到五級下去領五百就能擺脫澤拉圖了 但還是想問澤拉圖到底要怎麼用...... -- 皇上:「你丐幫弟子幾千萬,你一天不解散,叫朕怎麼安心?」 蘇乞兒:「丐幫有多少弟子,不是由我決定,而是由你決定的。」 皇上:「我?」 蘇乞兒:「如果你真的英明神武,使得國泰民安,鬼才願意當乞丐呢。」                            -《武狀元蘇乞兒》 -- ※ 編輯: julianscorpi (61.231.15.251), 02/05/2015 02:54:53

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第一層不要點閃現CD吧 點格擋或者
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增加Q範圍那個比較好哦~
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格擋(或Q範圍),越戰越勇,Q流血(或急救),牢籠,
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蟲洞,雙W,閃現
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另外範圍W與刺客是還不錯的選擇,但都沒有越戰越勇越勇
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跟蟲洞來的優秀
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多看影片應該會比我用打字的還要清楚 個人小小建議而已
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喔~
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遠戰越勇可以考慮換成aoe
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尤其是花魔礦坑這種需要吃小攤的圖
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我也是覺得很難玩@@ 切入時機超難掌握
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我的建議是 別擔心想殺人和多打傷害
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一套打完除非他殘血身邊沒人 不然就閃人
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貪心 剛打錯打成貪心
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*擔心....
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如果都照著點法點 也觀摩別人玩過了 還是玩不起來的話
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…可能就真的是相性問題?
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你要的答案你自己不是已經有了嗎?既然每每對面的澤拉圖都
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可以玩得比你好,就表示有學習的地方,把一些對面澤拉圖
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打得非常好的RP拿出來觀摩,天賦怎麼點,走位如何走,
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現身的時機為何,現身通常挑誰下手,何時該退場,天賦點
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到甚麼後玩法會相應做出甚麼調整。這樣RP看過幾次,你還是
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沒有進步的話,才來考慮你是不是不適合玩澤拉圖。
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基本上澤拉圖被官方評價為困難也不是沒有道理的,第一他
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算是吃操作、走位、進退場時機判斷的英雄,再來就是他算
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比較大器晚成的英雄。對新手確實比較不友善,但也沒有你講
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的那麼不堪,我自己就覺得他是一直玩起來爽度很高的英雄。
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一些心得給參考,有了萬能牢獄後基本就是團站影響力就大增
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了,還可以用來逃命、留人,隊友會很愛你的。蟲洞出來後
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就更是讓抓人的風險性降低很多(當然要留意你要抓的對象CC
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是否很多),雙重出來則是讓抓人的成功率大增,雙重閃現
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點出來後操作上容錯率再更進一步提升,也就是當你要抓的
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對象CC很多時,你還是有信心去抓。
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再補一個,就是如果你看到有對手殘血躲到門後時,大膽一點
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繞進去門後看看,有時對方會多在角落B回家,你選個好位置
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W送他回去溫泉再來個E拍拍屁股走人。我自己就試過幾次
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所以不要以為對手只要殘血躲到門後你就無法作為,甚至有
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蟲洞後,就算敵人在門內,你也可以瞬進去賞對方 W 跟 Q 的
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為甚麼看你這樣描述,我瞬間覺得hots的MMR計算真的不準
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自從我回去用勝率高的MAIN角後,MMR又打回2500了耶。顆顆。

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刺客不會進場,該想還要不要繼續玩刺客XD
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錢不好賺,只想領500下去。XD 我跟這傢伙相性不合 ※ 編輯: julianscorpi (61.231.15.9), 02/08/2015 02:23:24

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沒有要嘴原po的意思,只是我看到一個朋友有記錄的資料勝
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率只有35%,比我自己有記錄的資料勝率54%,MMR還高,我
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就很難相信hots的計算方式。
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還有原po的問題,我覺得除了澤拉圖進場時間要注意之外
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隊友有沒有意識到自己的隊友是澤拉圖這件事,有意識的隊
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友會去做球,讓澤拉圖的遊走給對方很大的壓力,從而利用
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隱角天生的GANK優勢,拉開等級的差距,接著搶10打一波
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會戰就看對方的輔助或副坦會不會保後徘,會的話,也不可
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能靠你澤拉圖去帶走對方後徘。
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文章代碼(AID): #1KqcYV6M (BlizzHeroes)
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