Re: [心得] 榔頭中士- T 的機械化翻版
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Wangdy (蒙古人)時間10年前 (2014/11/04 00:16)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
分享一下心得...
我玩的勝率不高,純粹討論一下
跟前一篇相比,至少玩到 8 級比較有些感想
先討論一下特性
http://bzimba.net/heroes/view/19-%E6%A6%94%E9%A0%AD%E4%B8%AD%E5%A3%AB
架起來後的遠程射擊,擴散傷害,20級燒夷彈範圍傷害,
讓他是個穩定持續的傷害輸出角色
地雷可以緩速,震盪衝擊擊退敵人可以增加生存能力
但是不能騎馬,取而代之的是加速4秒(CD 30s),算是優點也是缺點
音霸的是,架起的狀態可以直接加速逃亡~
天賦:
1:我選 抗性
攻城模式時,沉默、擊暈、緩速、定身效果降低75%。
因為坦克架起來時的仇恨值真的很高,加上定住不動,勾肥要抓特別好抓
槌子要丟也很好丟,所以選了這個就是等定身完了再快點 (z)加速逃走
4:漩渦彈
增加基礎攻擊的距離20%。
我想應該不會有人選別的吧?
7:強力冷卻引擎
減少噴射推進器的冷卻時間10秒。在祭壇內將一直保持推進狀態。
板友的建議,看來真的是必選的,
一來支援會戰,二來逃命,三來回防守家,這個天賦真的很重要....
但是同時期兩個天賦都很好用..@"@
一個是應急治療,另一個是增加詭雷的緩速時間和效果
補充一點,應該算是bug吧?
通常(b)回城,一般角色是直接上馬,坦克是維持加速狀態
但是坦克常會「沒有在加速狀態」即使走出溫泉區再回去也一樣
似乎不是(z) cd 的原因,所以這樣下來還可以不點 強力冷卻引擎嗎?
10:燒夷彈
對目標造成360傷害,並使目標每秒受到110傷害持續4秒。
以前我都點重擊砲,板友建議換這個,果然強大~
冷卻只有6秒,重擊砲要80秒~
燒夷彈的擊中傷害比重擊砲少一點點,但後續持續傷害也很高
20級時重擊砲 800傷害
燒夷彈 360+110x4秒
選哪個似乎很明顯了,而且燒夷彈的射程算遠的~
會戰時往人多的地方丟,追擊時丟對方逃跑路線
清小兵、庸兵有奇效!加上燒夷彈魔耗少,地雷不亂丟的話
基本上魔很夠用(不夠的是血...XD)
13:
巨人殺手
基本攻擊可對敵方英雄造成額外傷害,相當於該英雄最大生命值1.5%的傷害。
特性先發制人First Strike
先發制人
若5秒內未受到攻擊,基礎攻擊將可額外增加25%傷害。
如果是打在對方肉盾身上,兩者差不多,我是點巨人殺手
要5秒不受攻擊才有25%有點太難,隨便一個小兵、閃電、樹人什麼的都會破功
偶爾想不開會點路障((使用震盪衝擊之後將產生一道牆阻斷道路,持續4秒。))
用來救隊友和害隊友(誤 都很好用,
像是把敵人推到牆邊、防止札迦拉鑽洞、防止大家進礦坑、落跑時斷後之類的...
16:
懸浮攻城模式
攻城模式時,你能以50%移動速度進行移動。
射程漸增
攻城模式下,基礎攻擊距離每3秒可增加20%,直到100%為止。
懸浮攻城比較實用,畢竟攻城模式(e)的轉換有 5 秒cd時間,在推塔時會很好用
而且如果選「射程漸增」燒夷彈的射程會跟不上你的普攻,再加上如果需要追擊時
你距離遠端敵人太遠,z的加速威能就派不上用場了...
但是呢.................
保命起見,我都是選「射程漸增」 XD
尤其是被壓著打時,躲城內打城外英雄,燒夷彈打城門下的小兵 -->完美!安全!
20:
風暴烈怒
基本攻擊會在附近的敵人間彈跳兩次,造成50%傷害。
風暴復甦
死亡5秒後,你會在祭壇復活。此效果每120秒可觸發一次。
高熱熔岩彈
燒夷彈的範圍增加75%,並造成額外50%傷害。(50%是指爆炸傷害而非燃燒傷害)
死得大-->2
推得順-->1
家裡兵滿為患-->3
我好像越來越常選2了 ...(汗
我的打法,只有第一座塔會架起來推,之後就不太推塔了
第一座塔離家進,大家的天賦還沒出來,所以只要躲塔外草叢,
地雷灑一地,遠遠的轟,小兵會路過不理你,你可以大方的轟掉一座砲塔和城門
如果有單隻英雄過來,憑你腳下的地雷和(w)和普攻應該是可以輕鬆吃下他
對方人多,(z)了就跑
後來的戰事,大家等級高了,有很多方法可以秒殺自己
所以如果是會戰會比較好打
小型的遭遇,坦克的爆發力不太夠,(z)20秒cd也很致命
所以我覺得要一直跑的地圖像是巨龍峻和亡靈礦坑很難打
巨龍那張,10級以前比較安穩,10級之後什麼鬼招鬼天賦都有了
自己的射程也就沒那麼吃香了...
想到再補上好了,晚了...
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