[心得] 榔頭中士- T 的機械化翻版

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (蒙古人)時間10年前 (2014/10/25 22:34), 10年前編輯推噓22(22031)
留言53則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
其實我是想問問題啦~ 英雄特性:長程砲擊 基礎攻擊對距離4.5單位外的敵人提高20%傷害。 4.5單位大概多遠啊? 20級天賦:軌道繞行彈 重擊砲的砲彈會以每5秒環繞世界一圈的速度在地圖上持續繞行。 只有最後發射的那枚砲彈會不斷繞行。 這是什麼意思啊? 看不出什麼不同~ 好,以下廢言心得 三句話: 不適合現在的對戰生態。 若有隊友配合才比較好發揮。 腿超短 血超少 打人超痛。 我只玩到五級,所以上面三句是廢話。 為什麼我覺得不適合現在生態呢? 因為現在不論是地圖機制-搶種子、金幣、佔塔,或是要狼群殺人戰術 沒馬可以騎總是很難跟上隊伍,自己一個人又是堆肉,還是很脆的肉 你想要用 Z 跟著大家跑去跑地圖,結果就是大家馬一騎走你還在CD沒辦法跟上 所以只能在中線打小兵,比較適合上下支援,但是一個不小心就會變成經驗值... 配合的部分呢? 很像星海的 TvZ 打法 坦克架在必要的地方的草叢,像是船長、監視塔、礦坑出入口.... 隊友除非是要追擊,不然會戰最好開在你的射程邊緣, 這樣才有機會發揮火力,不過野團常是一開戰自己人衝出去,陣型亂掉 就被各個擊破,這時自己佔原地也等不到,前進也打不到人..... 但是如果隊型有維持,即使對方英雄只在邊緣,打起來輸出也會不低(我自己想像啦) 其他小心得... 震盪衝擊(W),可以推開近身敵人,搭配 13 級天賦「路障」 路障 使用震盪衝擊之後將產生一道牆阻斷道路,持續4秒。 有時抓落單敵人或是追擊時,可以把適人推向路邊,路障會直接把他關住 或是對方在推自家的塔,自己人要從塔外包抄時,也可以推進塔內 其他大量增加傷害的天賦,像是 等級1 強化砲擊 長程砲擊的傷害獎勵額外增加10%。 13級 先發制人 若5秒內未受到攻擊,基礎攻擊將可額外增加25%傷害。 16級 處決者 基本攻擊對受到緩速、定身、或昏迷效果影響之敵人造成的傷害提高40%。 都是好像很強,但實在點不下去,要嘛同級有更保命的技能,或是發動的限制太高 打合作模擬點這些會很爽,但是對戰很難用得到(吧) -- 好,我只有5級可以屁這麼多也算厲害了吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.24.225 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1414247691.A.415.html ※ 編輯: Wangdy (59.126.24.225), 10/25/2014 22:36:28

10/25 22:40, , 1F
那個dd不用隊友配合,我想買...
10/25 22:40, 1F

10/25 22:41, , 2F
1.一開始射程是5.5比一下 2.砲彈路線會重置的意思
10/25 22:41, 2F

10/25 22:43, , 3F
坦克好玩 站祭壇和詛咒超強 我玩到9級了 ^^
10/25 22:43, 3F

10/25 22:46, , 4F
那樓上怎麼克服腿短的問題呢? 我本來想買的...
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打到五級覺得買不下去...
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10/25 22:47, , 6F
坦克我覺得很吃地圖,巨龍峻和黑心灣這種有定點要守的很
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10/25 22:47, , 7F
吃香,但那種要到處跑的地圖坦克腿太短....
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10/25 22:50, , 8F
詛咒也很強 要到處跑的礦(想偷拆也很難)就很不利
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10/25 22:52, , 9F
腿短還好吧 可以點CD-10秒
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10/25 22:55, , 10F
我都會忍不住點應急治療....魔都會剩不如補血
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10/25 23:01, , 11F
這隻隨便玩都雙攻最高...
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10/25 23:01, , 12F
我覺得坦克超難死的 Q緩 W擊退 架起來也可以用Z逃走
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10/25 23:01, , 13F
不太會當經驗值拉
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10/25 23:03, , 14F
好吧~ 看來是值得買來練練了~ 是駕駛員的問題了
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10/25 23:04, , 15F
打會戰也不一定要架拉 打塔和小兵有加成 打英雄又沒
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10/25 23:05, , 16F
架砲時可以直接z走
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坦克真的要點噴射-10秒
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點出射程跟E移動後 根本鬼神 被貼到就馬上Z走
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10/25 23:08, , 19F
話說懸浮攻城感覺不好用? 移動中不會自動攻擊
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10/25 23:16, , 20F
攻城的時候如果有那個持續幾秒會延長射程的天賦差很多
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10/25 23:17, , 21F
軌道繞行更是突破僵局神技能....
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我看過有坦克用這招把對面兩個要塞硬爆掉+幹掉主堡...
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10/25 23:18, , 23F
嚴重覺得軌道繞行彈破壞平衡 未來應該會被Nerf
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10/25 23:19, , 24F
怎麼繞行啊? 我射出去後他就直直飛呀?
10/25 23:19, 24F

10/25 23:20, , 25F
你急什麼? 飛出地圖後五秒你就知道了
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10/25 23:20, , 26F
技能說明都不看 幫不了你
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10/25 23:22, , 27F
軌道繞行彈OP 有夠爽 我買他的主因 但是要玩到大後期阿
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最近都改完燒夷彈了
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10/25 23:26, , 29F
5級都是打合作嗎XD 商店試玩生到20發一砲就知道啦
10/25 23:26, 29F

10/25 23:34, , 30F
只打合作怎麼可能受挫折呢?
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10/26 00:20, , 31F
我覺得主要難在會戰怎麼把自己藏好 黑心灣跟巨龍郡比
10/26 00:20, 31F

10/26 00:20, , 32F
較吃香 畢竟開戰點固定 比較不需要機動性
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10/26 00:43, , 33F
坦克要靠隊友罩的 玩RT出這隻前中期很難有甚麼效果
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10/26 00:49, , 34F
這血哪會少..DD傷害 半坦的硬度 組55去打個強的韓國ID團
10/26 00:49, 34F

10/26 00:50, , 35F
你就知道哪些陣容很靠北 哪些陣容配坦克根本超難打
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燒儀彈才是正解 朝痛的 軌道繞行只能偷拆
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10/26 01:13, , 37F
樓上要分享一下燒夷彈的心得嗎?
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10/26 02:15, , 38F
我覺得玩這隻樂趣很高,一直亂真的很開心
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10/26 02:43, , 39F
燒夷彈丟下去很痛 然後還會範圍持續傷害 而且CD短
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10/26 02:43, , 40F
可以 一直丟 一直丟 一直丟
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10/26 19:12, , 41F
加速OP阿 被兩隻刺客衝臉還是逃的掉 然後繼續架坦
10/26 19:12, 41F

10/27 01:23, , 42F
可以借問 玩這隻常常遇到有人在下路單機
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10/27 01:23, , 43F
不支援會戰 這樣是對的嗎 囧
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10/27 01:24, , 44F
雖然他都拆很多 攻城傷害高 但是其他人會戰很累
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10/27 01:31, , 45F
我覺得坦克單機就不提了 要讓他能夠發揮火力的會戰點
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通常都是要逼對手應戰 比如任務或者搶怪 或者觸發條件
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的時候在家裡守塔 或者跟大型怪一起進攻 要有逼對手非
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10/27 01:34, , 48F
打不可的點 坦克威力就會超猛 攻城模式的傷害很驚人
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坦克走得慢自己就要有覺悟 會預測哪裡需要火力 一直賴同
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10/27 01:36, , 50F
一條線 應該算是這遊戲的大忌吧 XD 不管哪隻英雄都是
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10/27 08:33, , 51F
遇到很多人都是賴著一條線 都不支援會戰 (嘆
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10/27 11:58, , 52F
16等點了射程加倍後跟神一樣
10/27 11:58, 52F

10/28 10:51, , 53F
玩起來很像佐佐成政加雜賀孫市
10/28 10:51, 53F
文章代碼(AID): #1KIxKBGL (BlizzHeroes)
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