Re: [alpha心得] 英霸系統概述之一-大齡友善系統
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ray1478953 (龍蛋)時間10年前 (2014/10/20 23:13)推噓13(18推 5噓 14→)留言37則, 23人參與討論串2/3 (看更多)
那我也來說一下我的心得吧XD
只玩過LOL 沒玩過其它MOBA類的遊戲
分成優點缺點來說
優點:
1.節奏快,遊戲時間短:這個本來就是宣傳賣點啦XD
前天跟朋友開SK聊天 他打LOL 我打暴雪英霸 他打了一場的時間我已經打了4場了!
比起LOL更可以當作休閒來玩吧~
2.地圖特色:每個地圖都有明確的地圖目標跟提示,只要能完成目標通常都可以推掉
一座城堡,即使是第一次玩的新手也不至於跟不上遊戲的節奏
3.英雄很具特色:我只玩過LOL啦~ 別的遊戲不知道 至少跟LOL比有趣多了
像是魚人寶寶:只要蛋不滅就是打不死的小強 又或著像蟲后:默默的就帶領遊戲勝利
4.天賦系統:省去了考慮出裝的困擾,只要選擇你喜歡的天賦就可以暢玩了
而且就算亂點天賦,大概也不會被隊友發現被罵吧XD
5.配音系統:就像原PO说的一樣,包括PING野怪的時候也會聽到隊友的英雄說:
"我來幫忙了" 之類的 頗溫馨XD
6.等級共享: 再戳也不會讓你的隊伍面臨無法逆轉的情形
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缺點:
1.地圖大同小異: 五張地圖都擺脫不了"蒐集要素->招換大生物or某些優勢->開始進攻"
然後通常就是一座主堡+1-2個等級的領先。Loop...五張地圖除了主題不一樣以外
本質是一樣的 感覺有些可惜
2.英雄能力過強: 這可能也是被LOL影響了吧 永久隱形+一套秒人,直接定身5秒 還有
各種OP的控場招式, NG場遇到一些組合真得很難打
3.沒有反制機制: 以LOL為例 中路遇到AD刺客 會出沙漏反制
遇到強POKE 會出女妖
遇到強控 會出水銀
隱形 會出紅眼
可是這個在暴雪英霸幾乎無法反制
遇到潛行英雄只能考驗眼力,遇到澤拉圖超久的定身只能干登眼
選個沒有位移的輔助英雄 遇到各種刺客衝臉根本難打 不到20級沒閃現被抓一次
死一次
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整體而言,這遊戲還是相當有潛力
易上手,難精通,不過可能在戰術運用上跟角色操作上無法比擬其他MOBA
可是感覺是蠻適合進行轉播的遊戲
希望正式營運時的人氣可以在多些呀><
現在玩起來感覺還是韓國人多些(英文ID>韓文ID>中文ID)
可能台灣人都喜歡取英文ID吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.94.128.152
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1413818018.A.AE0.html
噓
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是很可憐呀~ 我這不是來玩暴雪英霸了嗎
還是說我應該先去玩DOTA SMITE 信長 三國 在來寫心得呢?
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我是覺得三路城堡都爆了就真得很難逆轉了
兵跟野怪一直推進來 幾乎很難出去解地圖任務
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會嗎? 沒落就換款遊戲玩而已 我還比較希望BlizzHero快點紅起來
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能隱形的目前就兩隻 這兩隻出現在同一隊的時候真得很難應付
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好像變蠻多的
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是有關係呀 LOL最久的控場就艾西的冰箭 暈三秒 可是要遠距離中才可以
Blizzhero裡面能做到這個得多的是
還有無消耗雙突進普攻減CD的英雄(雖然他不怎強) LOL裡有嗎?
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這是大賣點沒錯啦XD 不過還是要以遊戲性的角度談囉
畢竟這不是一款粉絲向的遊戲
※ 編輯: ray1478953 (101.94.128.152), 10/21/2014 00:49:38
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很有可能啦...除非暴雪真能做到每個天賦都差不多強
否則發展到電競大概就是那幾套 除非要放大招
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M大你要噓我我沒意見,不過你的噓點實在沒有邏輯
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噓
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我比較的點應該大多數的DOTA類遊戲都有的吧
像是遊戲時間30-40分鐘/裝備取向
如果真要拿LOL比我就會說 "這塔怎麼弱成這樣" "不能插眼" "野怪好弱 沒巴龍這種強度
"了
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10等跟20等的強度變化太大~
不過就算你被0換5 也只會變成落後敵方3等左右吧
18等跟20等打 打不贏 20等跟23等 如果有好好打還是有機會的
※ 編輯: ray1478953 (101.94.130.186), 10/21/2014 08:11:30
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