[alpha心得] 英霸系統概述之一-大齡友善系統

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (頻語兒)時間10年前 (2014/10/20 18:54), 10年前編輯推噓30(37733)
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原本只有PO在自己部落格寫給其他沒抽到帳號的朋友看。 不過後來想想,既然很幸運抽到封測資格,應該要多回饋一些資訊給更多人。 所以也PO來這邊 XD 順便幫忙灌點水囉~ 希望也能看到其他人的alpha遊玩心得 ^^a 另外由於我本人有玩過一點點LOL, 所以內文有蠻多提到LOL的地方,若造成任何不舒服的話先說抱歉 >"< --- 原文 http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/59059639 暴雪英霸的心得文我一直在琢磨要寫成怎麼樣, 一開始我寫成日記文(就是一些遊戲碎念以及敗家課金紀錄之類的小老百姓生活), 但實在太冗長反而沒重點。 但其實我想說的重點是這個遊戲系統的一些很棒的特色, 所以最後決定還是以「介紹暴雪英霸系統特色」的方向下去寫。 ※友善系統做得很好! 這是只要玩一場對戰就能感覺到的事, 當我的輔助型隊友幫我補血, 而我所操作的英雄(被補血的)竟然會自己跟他說「謝謝你治療我」, 喔買尬!怎麼這麼有禮貌啦!? (駕駛員我本人都不見得會跟補師說謝謝啊) 當你擊殺對方,你周圍的隊友會稱讚你「做得好、幹得漂亮」 這一類的吹捧詞 (詳細我記不是很清楚,但大概是這類台詞) 原本我很高興的在LINE上面跟朋友說 「這遊戲太棒了!大家強制自動稱讚隊友,你想嘴隊友也嘴不起來 XD」 結果,下一場玩迪亞布羅馬上打我臉。 隊友幫我的迪亞布羅補血, 而我的迪亞布羅竟然跟他說:「幫我治療,算你護主有功」 靠腰啊,我錯了,原來英雄語音還是會嘴隊友 >"< 真的很想把迪亞布羅巴死,不愧是反派角色。 每個英雄的感謝詞或讚美台詞都不太一樣, 像迪亞布羅是耍中二路線,而大正妹諾娃的感謝詞是 「謝謝你,醫護兵」、「我最喜歡醫護兵了~」 (人正嘴又甜 想逼死誰啊) 符合每個英雄在原作的背景與個性。 我覺得這一點或許是LOL可以參考的地方, 與其老是用tips提示玩家「你知道嗎?每謾罵一句隊友,你的隊伍勝率就會下降一些」 何不直接強制把牡蠣的台詞綁在英雄身上呢? BZ簡直是突破盲點。 玩LOL時很多SUP常常感嘆幫隊友做很多事都得不到讚美,但做錯一件事就會被罵到死。 事實上不見得大家真的這麼瞎看不到SUP的付出,而是沒空打字讚美。 (但是罵人就會很有空打字,大概是因為已經打算擺爛了吧) 另外英雄自動語音系統不只用來讚美隊友,同時也用來幫助隊伍溝通, 例如 按ALT然後點塔,英雄就會自動跟隊友說「我們去進攻那座塔」, 若是點人,英雄會說「我們必須阻止他」,然後文字框會顯示「XX 想攻擊OO」 在LOL這樣按,只會有音效,然後文字框顯示「XX標記了防禦塔」或 但若我是新手我不見得知道「標記」到底是要進攻還是要小心。 --------------- ※這遊戲能取代LOL嗎? 暴雪英霸是暴雪推的DOTA遊戲, 可使用的英雄都是暴風雪三大款遊戲(星海爭霸、WOW、暗黑破壞神)的旗下角色。 遊戲剛曝光的時候大家期待度就很高,甚至討論會不會取代LOL成為最紅的電競遊戲。 但當時記者訪問暴雪英霸的開發小組"有沒有打算做成電競遊戲"時, 開發小組總是含糊的說:「我們想做好玩的遊戲」 (這答案頗有政治人物的風格) 所以這遊戲一直很神秘。 我試玩的感想是:「這是一款適合大齡玩家的推塔遊戲」, 我所謂大齡玩家是>23歲 (LOL某職業選手表示,>23歲就會開始不行了) 這遊戲不用尾刀小兵,沒有對線期。(或說對線期很短) 因為不是推塔就是守塔,或是搶野怪,各種會戰扭打。 不用賺錢,不用買裝備,全隊的等級共享。所以不會有LOL雪球角滾雪球的狀況。 (像LOL的刺客雪球滾起來之後,他再回家買裝,殺更多人,局勢很容易就一面倒) 英霸的會戰節奏偏慢,會拉打很久。 (但整場遊戲節奏偏快) 在LOL 1打1、2打2時,若是一個走位失誤被暈到,就會被單殺「一套帶走」。 對有點年紀的人或新手來說,常常不知道發生什麼事就死了。 但在英霸,1打1或2打2,被暈到也不見得會出人命,只會被打殘而已 (而且補師補血補蠻多的,一邊拉打慢慢又會被補回來) 會出人命通常是3人以上會戰,3人集火1隻就能秒掉。 所以在這邊,玩家個人的華麗殺人技巧只是加分,但佔得比例不是很高。 英霸比較強調的是地圖戰術,以及團隊合作。 你可能會想:「廢話,LOL也很強調團隊合作啊,哪個DOTA遊戲不用團隊合作?」 但是,在LOL如果上中下三路對線期就被對手打爛了, 那你們整隊就算再有頭腦及戰術也沒屁用。或是有戰術卻沒有技術去執行。 所以在LOL所謂的團隊合作也要先有技術再說,沒技術一切都免談。 在英霸,戰術的成份佔更重。 而操作方面,如果你有玩過LOL,應該會覺得英霸相對簡單很多。 所以我說較適合大齡玩家,至少在這裡大齡玩家不會被秒殺還摸不著頭腦。 (或是就算知道該怎麼打對手卻力不從心) 英霸的整局遊戲節奏偏快,是因為中立生物對遊戲的影響很大,而且中立生物很強。 你能想像LOL打完雙石像之後,能帶著雙石像一起幫忙推塔嗎 XD (野怪打塔還比玩家痛 = =) 甚至是帶著類似小龍或巴龍的野怪幫忙推塔破主堡。 所以整個遊戲節奏偏快,比較不會打了很久還僵持不下, 幾次野怪爭奪的會戰下來就會決定遊戲勝負了。 ---- 所以我認為「暴雪英霸不會完全取代LOL」, 至少在電競地位上,因為英霸的可看性可能沒有LOL精彩, 比較不容易看到像LOL的一些神級操作。 (但英霸應該會很綜藝 我覺得...) 對於自認技巧很好的人(通常<23歲),可能也不會想玩英霸, 因為無法一直殺人滾雪球,無法1個人carry全場 但是,我認為暴雪英霸會吸收大量LOL裡只敢打電腦的玩家、或是unrank玩家、 甚至是金牌以下的玩家。 據說LOL有非常大量的玩家只打電腦不敢打玩家, 這些玩家將有很大的可能性轉向暴雪英霸, 畢竟不是人人都有神反應及神操作, LOL打不好就要被罵得狗血淋頭, 對大齡上班族階級的玩家來說,玩遊戲是要放鬆及快樂, 結果竟然要被1X歲的國高中生罵,真是WTF。 大齡玩家還是要認命選擇適合自己的遊戲才是正解。 (如果有5個mistake玩英霸應該很有趣) BZ有將暴雪英霸和LOL做出市場區隔, BZ對英霸的設計主要針對大齡玩家,畢竟玩家不可能永遠年輕。 製作小組也不可能一直都年輕,製作小組自己也說了: 「想做出自己會想玩的好玩遊戲」, 我覺得實際玩的結果是真的有感受到對大齡玩家很友善 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.220.86 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1413802459.A.0E8.html ※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/20/2014 18:59:49

10/20 19:06, , 1F
推分析
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10/20 19:06, , 2F
這遊戲主打的客群和lol不一樣 不過我覺得是易上手難精通
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10/20 19:08, , 3F
地圖資源和戰術真的太重要了 期待看到更豐富的職業賽
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10/20 19:21, , 4F
強制牡蠣系統xddd
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10/20 19:21, , 5F
看來一些解說影片覺得太吃團隊默契了
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10/20 19:22, , 6F
推分析
10/20 19:22, 6F

10/20 19:24, , 7F
大於23歲那段真的好笑
10/20 19:24, 7F

10/20 19:39, , 8F
看就知道為何要18禁了
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10/20 19:47, , 9F
樓上你害我以為是有毒連結XD
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10/20 19:56, , 10F
這篇可以m了 給推~
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10/20 20:03, , 11F
我覺得更需要團隊合作 而且打起來輕鬆
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10/20 20:03, , 12F
我上週拿到key連輸5場才贏第一場
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10/20 20:03, , 13F
要是玩lol早就翻桌了 這遊戲很輕鬆真的是玩的快樂就好
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10/20 20:04, , 14F
lol在低端還真的能carry 這遊戲很難carry一定要一起玩
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10/20 20:08, , 15F
好心得 推推!
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10/20 20:45, , 16F
大致認同 但覺得英霸畫面比lol好太多了
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10/20 20:56, , 17F
Ptt真的很理性許多,巴哈水哥預言lol糞game會被屌打
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還不準任何人批評咧
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10/20 20:57, , 19F
有人說技巧性相對沒這麼高還嗆人打贏實況主再說
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10/20 21:54, , 20F
這遊戲玩起來很像wc3那些冷門的小遊戲,不會玩就等GG
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10/20 21:55, , 21F
不過如果大家都會玩的話,真的滿有玩遊戲的感覺
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10/20 22:09, , 22F
寫得好
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10/20 22:13, , 23F
我剛玩,常看到一個維拉獨自撐線不打任務, 當汎玩嗎? XD
10/20 22:13, 23F

10/20 22:15, , 24F
應該會和LOL和Dota的玩家有區隔吧,還是希望出多一點地圖啦
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10/20 22:16, , 25F
我怎覺得畫面來說這遊戲比LOL好很多 角色模組也精細很多
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還有希望出可以打副本的系統(OS.那不就WOW, (被毆飛)
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10/20 22:16, , 27F
當然這是我個人認為啦
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10/20 22:17, , 28F
推 看了會想玩 早就>23 QAQ
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感謝大家的鼓勵 再補充兩點內文沒有提到的事, 1. 同款作品的角色在同一隊,貌似會有一些對話 (不確定有多少角色會這樣) 我剛剛用 野蠻人 隊上有 迪亞布羅 迪亞布羅一開場居然說:涅法雷姆!! 你OOXX (忘了他說啥 反正又是在那邊中二亂嗆) 結果我的野蠻人也嗆回去 XDD 我整個傻眼 所以也忘了他們究竟在聊些什麼 XDD 2. 這遊戲的防禦塔,AI是「絕對優先打小兵」,只要有小兵就會打小兵,有野怪就野怪 所以想龜縮在塔下靠塔保護你是行不通的,在這遊戲塔殺是不用扛塔的 XDDD 而且塔的攻擊力也很弱 就算小兵沒了 扛幾下也不會怎麼樣 ※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/20/2014 22:51:39

10/20 22:55, , 29F
維拉好像沒被嗆到XDD下次注意看看,我也是完全新手,
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10/20 22:56, , 30F
至少剛開始摸的時候用維拉玩得很愉快,跟D3操作有點
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相似(一些技能),不過也團還是會遇到完全不鳥地圖事
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件的玩家...
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另外按著Y不放的話可以用滑鼠拖曳表情~~~
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10/20 22:59, , 34F
開場對話的設定有些蠻好笑的~~泰克斯真是戳到我的點...
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10/20 23:03, , 35F
泰克斯的真的超好笑XD
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10/20 23:13, , 36F
所以這遊戲防塔殺的方法就是走進城門
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10/20 23:17, , 37F
美術的問題應該是美式風格你不習慣吧
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應該還好吧 我也玩過魔獸呀~覺得魔獸的模組還蠻不錯的

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這樣聽來就很吸引對只是想打爽爽的玩家啊
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10/20 23:18, , 39F
會覺得模組簡陋會不會是特效沒開的關係阿??
10/20 23:18, 39F
應該是...我應該特效都是調最低的,人物看起來像很大塊的矮胖色塊 連我朋友看我玩,都納悶的問 他們的美術怎麼會這樣 XDDD 我想應該是我自己電腦的問題 XD

10/20 23:18, , 40F
可以列為新手推廣文
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10/20 23:27, , 41F
這遊戲跟舊有DOTA節奏都不太像 比較像MMOPRG的競技場
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10/20 23:37, , 42F
蠻中肯的XDDD
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10/20 23:38, , 43F
PUSH
10/20 23:38, 43F

10/21 00:04, , 44F
我也覺得節奏比較像競技場或戰場@@
10/21 00:04, 44F

10/21 00:45, , 45F
哩西西欸卡後啦每次都能讓我笑出來XD
10/21 00:45, 45F

10/21 01:21, , 46F
美術方面應該比較精緻吧 招式特效倒是覺得可以更好
10/21 01:21, 46F

10/21 02:21, , 47F
看一下別人的實況 也許會海闊天空?
10/21 02:21, 47F

10/21 02:39, , 48F
特效開最低然後說模組簡陋??? 要不要開全最高看看?
10/21 02:39, 48F

10/21 02:50, , 49F
不覺得是為了大齡玩家 應該算是老少咸宜嗎?
10/21 02:50, 49F

10/21 02:52, , 50F
"遊戲的模組很簡陋(跟LOL比起來)"->畫面比LOL好太多了吧
10/21 02:52, 50F

10/21 04:17, , 51F
特效開全低說簡陋真的是...
10/21 04:17, 51F

10/21 05:59, , 52F
看完只覺得原PO打的MOBA還不夠多
10/21 05:59, 52F

10/21 06:35, , 53F
LoL現在有Smart Ping了...
10/21 06:35, 53F

10/21 09:10, , 54F
看到特效調最低然後說畫面爛只能噓了 其他倒是還可以
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10/21 09:21, , 55F
有提到特性開低嗎?
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10/21 09:35, , 56F
呃有必要這樣嗎 我只是怕我只說英霸的好話會被懷疑是
10/21 09:35, 56F

10/21 09:35, , 57F
工讀生 哈哈哈
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10/21 09:42, , 58F
看來是我多慮了。現在無法編文章,回家我把那段刪掉
10/21 09:42, 58F

10/21 09:46, , 59F
LoL畫質好?? 你認真的??
10/21 09:46, 59F

10/21 09:49, , 60F
抱歉看到模組比lol差會想噓
10/21 09:49, 60F
好吧~我把那段刪掉好了,看來很多人對那段不滿。

10/21 10:03, , 61F
模組竟然比LOL差? 我就是因為看到LOL那該死的模組才不玩LOL
10/21 10:03, 61F

10/21 10:24, , 62F
模組畫質差 沒有像LOL精彩 比較綜藝 大齡玩家 不認同
10/21 10:24, 62F
「比較綜藝」跟「大齡玩家」 我不覺得是批評~ = =a 我喜歡看綜藝的比賽,而不是看外星人虐菜。 我喜歡看>23的職業選手也能很好發揮的比賽 XDDDD 我希望選手的職業生命可以長一點。

10/21 10:53, , 63F
原來封測登記的硬體偵測只是參考用喔…
10/21 10:53, 63F

10/21 10:54, , 64F
我還特地抓實驗室跑模擬的電腦硬體…想說抽中的機率會高點
10/21 10:54, 64F
有一種說法,說暴雪會從配備高到低的都選一些出來測。

10/21 13:08, , 65F
現在跟dota2和lol比 英霸一定贏的應該是畫面吧 XDDD
10/21 13:08, 65F

10/21 13:43, , 66F
強制牡蠣系痛太好笑了XDD
10/21 13:43, 66F

10/21 14:25, , 67F
鼓勵?
10/21 14:25, 67F

10/21 15:35, , 68F
觀賞性比較差是真的
10/21 15:35, 68F

10/21 17:39, , 69F
可是我喜歡迪亞布羅QQQ 好帥
10/21 17:39, 69F

10/21 17:58, , 70F
抱歉LOL會紅是因為他簡單 才不是甚麼可看性 LOL比賽並沒
10/21 17:58, 70F

10/21 17:58, , 71F
有比DOTA2精彩
10/21 17:58, 71F

10/21 18:01, , 72F
英霸起不來原因只會是一個 那就是BZ根本不會平衡...
10/21 18:01, 72F
我從來都沒有說LOL紅是因為比賽的可看性啊...XDDD 我一直都知道LOL操作比DOTA2簡單門檻低,所以LOL容易吸引玩家, 而DOTA2的比賽比LOL精彩,可以看到神操作play 所以LOL也無法取代DOTA2,這兩款遊戲各有市場 所以我是用同樣的邏輯來看暴雪英霸VS LOL 暴雪英霸 操作簡單門檻低,所以我內文中認為LOL比賽會比較精彩, 但暴雪會吸走大量玩家,有自己的市場。 跟你的「LOL vs DOTA2」邏輯是一樣的啊。 我只是沒有把DOTA2也列進文章比較而已,因為這樣文章會太冗長... 而且我認為英霸 對 LOL的威脅,比對DOTA2的威脅更大, 因為英霸跟LOL的市場重疊的部份比較大,LOL的玩家更容易被英霸吸走 畫成圖的話大概像這樣的概念 DOTA2 [----------] LOL [-----------] 英霸 [------------] 英霸跟DOTA2重疊的部份我覺得會較少一些,所以就沒有在這邊列入討論了 (畢竟LOL VS DOTA2早在LOL板已經討論很多次了 XD) ※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/21/2014 18:38:36

10/21 18:37, , 73F
-_-好吧 我只是覺得你要拿技巧好 電競來當論點 不應該是
10/21 18:37, 73F

10/21 18:37, , 74F
在討論一個不上不下的遊戲時提出來
10/21 18:37, 74F

10/21 20:23, , 75F
不不不 可看性跟技巧不一定成正比 重點是要"看得懂"
10/21 20:23, 75F

10/22 01:48, , 76F
agree
10/22 01:48, 76F

11/02 07:28, , 77F
推~很棒的心得
11/02 07:28, 77F
文章代碼(AID): #1KHEdR3e (BlizzHeroes)
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