[alpha心得] 英霸系統概述之一-大齡友善系統
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者sandra80032 (頻語兒)時間10年前 (2014/10/20 18:54)推噓30(37推 7噓 33→)留言77則, 45人參與討論串1/3 (看更多)
原本只有PO在自己部落格寫給其他沒抽到帳號的朋友看。
不過後來想想,既然很幸運抽到封測資格,應該要多回饋一些資訊給更多人。
所以也PO來這邊 XD
順便幫忙灌點水囉~ 希望也能看到其他人的alpha遊玩心得 ^^a
另外由於我本人有玩過一點點LOL,
所以內文有蠻多提到LOL的地方,若造成任何不舒服的話先說抱歉 >"<
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原文 http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/59059639
暴雪英霸的心得文我一直在琢磨要寫成怎麼樣,
一開始我寫成日記文(就是一些遊戲碎念以及敗家課金紀錄之類的小老百姓生活),
但實在太冗長反而沒重點。
但其實我想說的重點是這個遊戲系統的一些很棒的特色,
所以最後決定還是以「介紹暴雪英霸系統特色」的方向下去寫。
※友善系統做得很好!
這是只要玩一場對戰就能感覺到的事,
當我的輔助型隊友幫我補血,
而我所操作的英雄(被補血的)竟然會自己跟他說「謝謝你治療我」,
喔買尬!怎麼這麼有禮貌啦!? (駕駛員我本人都不見得會跟補師說謝謝啊)
當你擊殺對方,你周圍的隊友會稱讚你「做得好、幹得漂亮」
這一類的吹捧詞 (詳細我記不是很清楚,但大概是這類台詞)
原本我很高興的在LINE上面跟朋友說
「這遊戲太棒了!大家強制自動稱讚隊友,你想嘴隊友也嘴不起來 XD」
結果,下一場玩迪亞布羅馬上打我臉。
隊友幫我的迪亞布羅補血,
而我的迪亞布羅竟然跟他說:「幫我治療,算你護主有功」
靠腰啊,我錯了,原來英雄語音還是會嘴隊友 >"<
真的很想把迪亞布羅巴死,不愧是反派角色。
每個英雄的感謝詞或讚美台詞都不太一樣,
像迪亞布羅是耍中二路線,而大正妹諾娃的感謝詞是
「謝謝你,醫護兵」、「我最喜歡醫護兵了~」 (人正嘴又甜 想逼死誰啊)
符合每個英雄在原作的背景與個性。
我覺得這一點或許是LOL可以參考的地方,
與其老是用tips提示玩家「你知道嗎?每謾罵一句隊友,你的隊伍勝率就會下降一些」
何不直接強制把牡蠣的台詞綁在英雄身上呢?
BZ簡直是突破盲點。
玩LOL時很多SUP常常感嘆幫隊友做很多事都得不到讚美,但做錯一件事就會被罵到死。
事實上不見得大家真的這麼瞎看不到SUP的付出,而是沒空打字讚美。
(但是罵人就會很有空打字,大概是因為已經打算擺爛了吧)
另外英雄自動語音系統不只用來讚美隊友,同時也用來幫助隊伍溝通,
例如 按ALT然後點塔,英雄就會自動跟隊友說「我們去進攻那座塔」,
若是點人,英雄會說「我們必須阻止他」,然後文字框會顯示「XX 想攻擊OO」
在LOL這樣按,只會有音效,然後文字框顯示「XX標記了防禦塔」或
但若我是新手我不見得知道「標記」到底是要進攻還是要小心。
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※這遊戲能取代LOL嗎?
暴雪英霸是暴雪推的DOTA遊戲,
可使用的英雄都是暴風雪三大款遊戲(星海爭霸、WOW、暗黑破壞神)的旗下角色。
遊戲剛曝光的時候大家期待度就很高,甚至討論會不會取代LOL成為最紅的電競遊戲。
但當時記者訪問暴雪英霸的開發小組"有沒有打算做成電競遊戲"時,
開發小組總是含糊的說:「我們想做好玩的遊戲」
(這答案頗有政治人物的風格)
所以這遊戲一直很神秘。
我試玩的感想是:「這是一款適合大齡玩家的推塔遊戲」,
我所謂大齡玩家是>23歲 (LOL某職業選手表示,>23歲就會開始不行了)
這遊戲不用尾刀小兵,沒有對線期。(或說對線期很短)
因為不是推塔就是守塔,或是搶野怪,各種會戰扭打。
不用賺錢,不用買裝備,全隊的等級共享。所以不會有LOL雪球角滾雪球的狀況。
(像LOL的刺客雪球滾起來之後,他再回家買裝,殺更多人,局勢很容易就一面倒)
英霸的會戰節奏偏慢,會拉打很久。 (但整場遊戲節奏偏快)
在LOL 1打1、2打2時,若是一個走位失誤被暈到,就會被單殺「一套帶走」。
對有點年紀的人或新手來說,常常不知道發生什麼事就死了。
但在英霸,1打1或2打2,被暈到也不見得會出人命,只會被打殘而已
(而且補師補血補蠻多的,一邊拉打慢慢又會被補回來)
會出人命通常是3人以上會戰,3人集火1隻就能秒掉。
所以在這邊,玩家個人的華麗殺人技巧只是加分,但佔得比例不是很高。
英霸比較強調的是地圖戰術,以及團隊合作。
你可能會想:「廢話,LOL也很強調團隊合作啊,哪個DOTA遊戲不用團隊合作?」
但是,在LOL如果上中下三路對線期就被對手打爛了,
那你們整隊就算再有頭腦及戰術也沒屁用。或是有戰術卻沒有技術去執行。
所以在LOL所謂的團隊合作也要先有技術再說,沒技術一切都免談。
在英霸,戰術的成份佔更重。
而操作方面,如果你有玩過LOL,應該會覺得英霸相對簡單很多。
所以我說較適合大齡玩家,至少在這裡大齡玩家不會被秒殺還摸不著頭腦。
(或是就算知道該怎麼打對手卻力不從心)
英霸的整局遊戲節奏偏快,是因為中立生物對遊戲的影響很大,而且中立生物很強。
你能想像LOL打完雙石像之後,能帶著雙石像一起幫忙推塔嗎 XD
(野怪打塔還比玩家痛 = =)
甚至是帶著類似小龍或巴龍的野怪幫忙推塔破主堡。
所以整個遊戲節奏偏快,比較不會打了很久還僵持不下,
幾次野怪爭奪的會戰下來就會決定遊戲勝負了。
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所以我認為「暴雪英霸不會完全取代LOL」,
至少在電競地位上,因為英霸的可看性可能沒有LOL精彩,
比較不容易看到像LOL的一些神級操作。
(但英霸應該會很綜藝 我覺得...)
對於自認技巧很好的人(通常<23歲),可能也不會想玩英霸,
因為無法一直殺人滾雪球,無法1個人carry全場
但是,我認為暴雪英霸會吸收大量LOL裡只敢打電腦的玩家、或是unrank玩家、
甚至是金牌以下的玩家。
據說LOL有非常大量的玩家只打電腦不敢打玩家,
這些玩家將有很大的可能性轉向暴雪英霸,
畢竟不是人人都有神反應及神操作,
LOL打不好就要被罵得狗血淋頭,
對大齡上班族階級的玩家來說,玩遊戲是要放鬆及快樂,
結果竟然要被1X歲的國高中生罵,真是WTF。
大齡玩家還是要認命選擇適合自己的遊戲才是正解。
(如果有5個mistake玩英霸應該很有趣)
BZ有將暴雪英霸和LOL做出市場區隔,
BZ對英霸的設計主要針對大齡玩家,畢竟玩家不可能永遠年輕。
製作小組也不可能一直都年輕,製作小組自己也說了:
「想做出自己會想玩的好玩遊戲」,
我覺得實際玩的結果是真的有感受到對大齡玩家很友善 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.220.86
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1413802459.A.0E8.html
※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/20/2014 18:59:49
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感謝大家的鼓勵
再補充兩點內文沒有提到的事,
1. 同款作品的角色在同一隊,貌似會有一些對話 (不確定有多少角色會這樣)
我剛剛用 野蠻人 隊上有 迪亞布羅
迪亞布羅一開場居然說:涅法雷姆!! 你OOXX (忘了他說啥 反正又是在那邊中二亂嗆)
結果我的野蠻人也嗆回去 XDD
我整個傻眼 所以也忘了他們究竟在聊些什麼 XDD
2. 這遊戲的防禦塔,AI是「絕對優先打小兵」,只要有小兵就會打小兵,有野怪就野怪
所以想龜縮在塔下靠塔保護你是行不通的,在這遊戲塔殺是不用扛塔的 XDDD
而且塔的攻擊力也很弱 就算小兵沒了 扛幾下也不會怎麼樣
※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/20/2014 22:51:39
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應該還好吧 我也玩過魔獸呀~覺得魔獸的模組還蠻不錯的
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應該是...我應該特效都是調最低的,人物看起來像很大塊的矮胖色塊
連我朋友看我玩,都納悶的問 他們的美術怎麼會這樣 XDDD
我想應該是我自己電腦的問題 XD
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好吧~我把那段刪掉好了,看來很多人對那段不滿。
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「比較綜藝」跟「大齡玩家」 我不覺得是批評~ = =a
我喜歡看綜藝的比賽,而不是看外星人虐菜。
我喜歡看>23的職業選手也能很好發揮的比賽 XDDDD
我希望選手的職業生命可以長一點。
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有一種說法,說暴雪會從配備高到低的都選一些出來測。
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我從來都沒有說LOL紅是因為比賽的可看性啊...XDDD
我一直都知道LOL操作比DOTA2簡單門檻低,所以LOL容易吸引玩家,
而DOTA2的比賽比LOL精彩,可以看到神操作play
所以LOL也無法取代DOTA2,這兩款遊戲各有市場
所以我是用同樣的邏輯來看暴雪英霸VS LOL
暴雪英霸 操作簡單門檻低,所以我內文中認為LOL比賽會比較精彩,
但暴雪會吸走大量玩家,有自己的市場。
跟你的「LOL vs DOTA2」邏輯是一樣的啊。
我只是沒有把DOTA2也列進文章比較而已,因為這樣文章會太冗長...
而且我認為英霸 對 LOL的威脅,比對DOTA2的威脅更大,
因為英霸跟LOL的市場重疊的部份比較大,LOL的玩家更容易被英霸吸走
畫成圖的話大概像這樣的概念
DOTA2
[----------]
LOL
[-----------]
英霸
[------------]
英霸跟DOTA2重疊的部份我覺得會較少一些,所以就沒有在這邊列入討論了
(畢竟LOL VS DOTA2早在LOL板已經討論很多次了 XD)
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