Re: [閒聊] 舊版3代
看板BioHazard (惡靈古堡)作者jumboicecube (大冰塊)時間4年前 (2020/05/23 13:21)推噓25(25推 0噓 80→)留言105則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bigDwinsch (胸奴王)》之銘言:
: 1.追跡者/組件大家都會打嗎?
: eagle 6組件那兩次必打 請問大家為何那麼推這把手槍?
: 爆頭是很爽 但她威力沒比較強 還是主要射速有變快?
STI Eagle 6.0這把槍,相對於Jill原本的武士之刃有幾個優點
1.制止力比較強
敵人被打到一定程度之後會停頓一下下,像殭屍就會後仰然後退個一兩步
這把槍的制止力稍微高一點,通常可以比武士之刃少射一發
2.CRITICAL機率比較高
手槍系的武器都有機會能夠打出CRITICAL HIT,爆擊時威力等於麥格農槍
打殭屍時比較容易看出這一點的影響,這把槍很容易爆頭,就是因為爆擊率高
這把槍的CRI機率比較高
3.射速快
最明顯的優勢,連射速度比較快、射擊後的硬直比較短
缺點就無法使用強化彈
搭上強化彈之後,武士之刃的制止力就和這把槍一樣,DPS也會達到接近的程度
射擊硬直和CRI機率這種就沒辦法了
如果你完全不想使用強化彈,那就全程使用STI Eagle 6.0就好
這把槍另一個俗稱是追跡者殺手,原因是手槍是對抗追跡者最有效率的武器
(這裡的效率是指彈藥消耗,40發手槍彈的成本遠比10發冷凍彈要低)
等你習慣每次都把追跡者打倒之後,就會比較能感受到這把槍的優點
翻滾迴避後的蹲姿手槍射擊,可以很明顯地體會到這把槍在射速上的優勢
: M37(散彈組件)是不是可打可不打?
: 我感覺只有射速變快 奇怪我近距離用原本散彈打的死殭屍 用M37有時候殭屍2發才死超怪
: 威力有比較強嗎? 而且惡靈深淵寫射擊距離較短 但是因為射速的關係打追跡者也還可以
: 原本散彈大概只能打前兩次卡住的追跡者吧!
這把散彈槍的優點就散彈的擴散範圍大和射速快
擴散範圍大,所以比較能夠打到更多的敵人
但這點也帶來了負面影響,因此這把槍的有效射擊距離比較短
稍遠一點的威力就會大幅下降
射速快這點和STI Eagle 6.0類似
缺點一樣是無法使用強化彈
這把追跡者掉落的散彈槍,實際上是強化近身作戰、但削減中距離的強度
可以當成是另一把不同類型的散彈槍,並不像手槍有取代性
已經習慣原本散彈槍的話,用原本的也不會有大影響
因為追跡者的第七個掉落物是100%彈藥的自動步槍或是無限彈
想拿這個獎勵中間會拿到M37也是沒辦法的事情
: 2.彈藥問題
: 這代最大亮點就是調彈藥 大家都怎麼調 策略? (我是沒子彈才調 後面才夠多打最後追跡
: 者 有夠硬! 電磁炮 火箭筒4發還要一堆榴彈才死 很哭 超醜還會吐口水)
: 比如散彈 手槍彈 用AAA BBB可以調多一點彈藥
: 但是一個一個慢慢調 8次以上可調到強化彈 強化彈我還沒用過 威力增加大家會用嗎?
強化彈的效果是制止力和威力都會上升,但射擊硬直也會稍微增加
如果以強化彈為目標,通常會先用單個A或B來累積調配次數
之後再用大量彈藥來配強化彈
主要的取捨項目是手槍和散彈槍,這兩點前面都介紹過了
: (我覺得調8次都到很後期了 那時也是用榴彈槍居多吧 而且Eagle6不能用強化彈...
: 強化散彈+M37會很強嗎??)
追跡者掉落的武器都不能用強化彈
: 還有大家都推冷凍彈 但CC好貴阿 我自己拿來打追跡者感覺也只多停0.幾秒而已
冷凍彈也可以用一個C和一般榴彈配出來,但這樣配不會有熟練度的加成
冷凍彈主要優勢在於它有兩次攻擊判定,也因此打追跡者會讓它停頓兩次
硬直是確實比其他武器要長很多,傷害也最高
(因為兩段判定的關係,連對付墓地巨蟲都是冷凍彈傷害最高)
對還不熟悉三代系統的玩家來說,是最適合用來解決追跡者的武器
Normal Mode下,連小兵都能保證一擊殺
但缺點就成本過高。要用到CC來配確實是比較貴
前面有提過,打倒追跡者需要10發冷凍彈,但手槍彈夠準的話40發就好
AABB拆成BBA+A可以拿到70發以上的手槍彈,打一次追跡者還有剩
但換成冷凍彈就不會有剩了
而且Arrange Mode下,小兵就沒辦法用冷凍彈一擊殺
要不要配冷凍彈,某種程度上是看玩家的喜好
想不想每次都把追跡者打倒、是不是所到之處不留活口,習不習慣用手槍對抗強敵
可以多玩幾次再來考慮這一點
: 都用便宜的榴彈打 四種彈藥我多用榴彈 其他3種不知道什麼用途?
: A.硫酸彈:我只知道2代用來打利卡特別強
紅頭獵人(Hunter-Beta)
: B.火焰彈:這代又沒有植物XD
青蛙獵人(Hunter-Gamma),這點在三代重製版也有提
二代的火燄和硫酸彈,在弱點敵人上有極大的差異,但三代並不是
真的沒帶到弱點武器,用另一種榴彈或普通榴彈灌下去也沒關係
沒幾個玩家會在意打吸腦蟲和吸髓蟲,其實應該用不同榴彈的XD
: C.冷凍彈:專打追跡者?
: 最尷尬的是Leon專武的沙漠之鷹 要CCC也太貴 而且這代除了追跡者其他怪都不會太強
: 也用不到 CCC可以換60發子彈20發散彈 調沙漠完全不划算!
這代其實是左輪,不過沒差都是麥格農彈
麥格農彈在這一代主要是大部分小兵都能一擊殺,但打BOSS的效果都不太好
所以沒有什麼必要特地去調配麥格農彈,CCC的彈藥粉很貴
: 2代沙漠之鷹G0打到G4超好用說~~~
: 3.閃避
: 新增的閃避功能不太會用 要怎麼樣抓準時機按舉槍? 有秘訣嗎?
閃避的判定時機是 "舉槍動作全程" 或是 "按下射擊鍵到子彈射出這段時間"
後者很少用,所以大致上是用舉槍動作來躲
舉槍動作長的武器(像是火箭筒),會有比較長的迴避判定時間
但相對地,由於這類武器放下槍的硬直也比較長
舉槍但沒躲掉攻擊,之後會被敵人打到的危險性也很高
基本上就多練習,因為有緊急迴避,三代敵人多半都有兩三種不同的攻擊節奏
追跡者特別明顯,例如它的突進右拳,可能會馬上揮下來,也可能會頓一步再揮出
實際上針對追跡者比較常用跑位來躲,像影片中也直接跟玩家說
對抗空手的追跡者,順時鐘繞著追跡者圓形迴避就好
練習的時候就可以先試試用稍慢的速度連打,這樣雖然迴避成功率不高
但可以稍微體會一下,舉槍中才會發動迴避、把槍放下的動作則不行
之後再試著準確地輸入迴避動作
: 請大家多討論! 我要來找傭兵模式了 還想重打一次原關 又要去卡追跡者QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1590211289.A.CA1.html
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問題其實是這樣
舊系統二代的火燄和硫酸彈,不只是對弱點敵人三倍傷害而已
敵人通常還帶有 "非弱點榴彈傷害減半" 這種特性
IVY就很明顯,火燄彈傷害三倍,硫酸彈半減
一來一往之後兩者的傷害差距是六倍,根本不太可能拿非弱點的榴彈去打IVY
(普通榴彈沒有半減所以OK)
但之後的作品就沒有這種特性,三代、聖女、rebio都沒有
弱點榴彈頂多就是25%~50%的傷害提升而已,非弱點也不會半減
所以手上真的沒有弱點榴彈,拿另一種去餵敵人也無傷大雅
再加上舊系統敵人小兵的HP是一定範圍內的亂數
雖然弱點榴彈通常是一擊殺,但就算是拿非弱點榴彈去打,也有機會一發把它打死
而且難度提高之後,連弱點榴彈都沒保證一擊殺了,這兩者的差距就更小了
所以實戰上真的很難感受到有什麼差距
不查書我也回答不出來兩種蟲分別怕那一種榴彈
就算是非弱點的榴彈,灌下去還是可能會死,打下去也都會退,到底是有什麼差(汗)
我只是記得有這件事而已@_@
墓地巨蟲是硫酸彈單發傷害最高沒錯,但冷凍彈因為特性不一樣
在這種地方要計較那種武器最強也沒什麼意義......
攻略本是有很完整的資料啦,例如對第一型態追跡者來說
它前半段的HP400,冷凍彈傷害80,麥格農60,手槍彈20
所以影片中就能很完整的看出來,冷凍彈5發、麥格農7發,手槍彈20發,它就會倒地
但火燄和硫酸彈的差距就很微妙,兩者對追跡者造成的硬直又一樣
拿那一種去灌追跡者都沒什麼差,反而是普通榴彈有機會打出比火燄硫酸更高的傷害
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/23/2020 21:46:20
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另一點應該是硫酸彈特別有效的場景很少吧
打殭屍不會特地拿硫酸彈來打
Brain Sucker出現的場景很少,墓地巨蟲第一戰可以不用開槍
Hunter-Beta用硫酸彈又沒有特別明顯的優勢,HP高所以通常沒辦法一擊殺
它們又常常三隻一起上,波及範圍大的火燄彈比較方便
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這些設定在系列作都有,只是實作方式不一樣
例如說手槍的Critical Hit
舊系統的實作方式是 "換彈匣的時候,決定下一輪那一發子彈會打出Critical Hit"
四代以後就真的是在射擊瞬間,按照機率去計算了
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"想取得大量的強化彈" 才會這樣去洗,用最快的速度開啟強化彈的製作選項
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大概就打獵人的時候,可以比普通散彈少射一發的程度
最慘的狀況,獵人要四發普通散彈,強化彈只要三發
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成品相同的配方都算一次
你調一次A只算一次,調AA、AAA、BBA也只算一次
手槍和散彈這種,不同成品的配方就是分開計算
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三代的敵人是隨機出現,在兩三種組合裡面挑一組出來
所以Jill也有機會在公園遇到Hunter-Gamma
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邊界值是1450還是1500我不太有信心(汗) 是1500的話就是7大補1兩綠了
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也沒有那麼誇張,在玩得很熟之前還是需要大補
因為綠草常常是有扣血時、在路上撿到就會直接啃掉
會重覆經過的路段也會先把草放在地上晚點再拿
這種時候噴劑或紅草就是當保險、或是搬回家屯起來
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想拿卡洛斯當盾牌的話就只能去餐廳了XD
※ 編輯: jumboicecube (36.224.121.70 臺灣), 05/27/2020 01:30:32
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米海爾隊長他在傭兵模式如果要拼高分,就完全會變成BIO系統的表演XD
他明明有火箭筒,但因為用火箭筒炸人,被炸死的敵人時間和獎金會減半
所以拿來炸人不太划算,能使用的場合非常有限
→那追跡者就用倒地補刀的方式打,第一發用火箭筒炸倒
追跡者倒地再補一發讓HP歸零,它爬起來再換槍補刀,就能賺到正常分數
大量殭屍又沒有爆炸物的場景,用散彈槍硬殺很燒彈藥
→那就偽下段打死、賺完分直接閃人
這些梗都會被拿來用XD
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/31/2020 20:59:52
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去調一下按鍵配置吧?
BIO3有兩種瞄準,一種會優先瞄準場地上可以射擊的東西,另一種則優先瞄準敵人
在玩得很熟之前,第一種別亂用,要先看好自己瞄準的是什麼東西再射擊
瞄錯東西記得要切換目標,不然很容易炸死自己
尤其是後期有幾個爆炸物的位置很(ry
爆裂物有兩種,不過不管是那一種,對BOSS或是JILL的傷害都會減半
汽油桶那種算是大的,近距離600遠距離300傷害,比較小的是近距離300遠距離150
近距離被汽油桶炸到就是秒殺,和被電磁炮打到一樣
就算是比較小的爆炸物也很危險,不是接近滿血通常還是會掛掉
※ 編輯: jumboicecube (36.224.240.158 臺灣), 06/01/2020 21:28:41
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電燈傾斜是劇情事件,之後你就可以攻擊電燈讓它倒下
倒下之後地上的水灘就會有電,經過會被電到 (Jill也會被電)
踩進去通常會被電個好幾次,一次會給墓地巨蟲70的傷害吧?
兩根電燈都弄倒的話,詳細的效果忘記了
不知道是傷害會變超高、還是對墓地巨蟲即死
總之如果資源不足,用燈來打它雖然很花時間,但算是很省彈藥的選擇
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