Re: [閒聊] Capcom製作人竹內潤專訪,透漏Bio系列動向
: 編輯:PS2 的《惡靈古堡 擴散(バイオハザード アウトブレイク)》有沒有機會推出
: HD 甚至是重製版本?
: 竹内:不能說沒有想過。但「擴散」因為通信系統之類的要素比較困難,目前還沒有計畫
其實擴散應該是不少人覺得最可惜的作品
至少給的答案是"不能說沒有想過",欣慰 QQ
當時遊戲主機連上網一起玩的概念還沒像現在一樣普及
畢竟還得再買PS2的網路卡+特定服務會員
擴散最重要的就是將傳統惡靈古堡(1~3)的遊戲性/解謎性再和多人遊玩結合
再加上語音通訊和短信系統也還沒普及在家機上
遊戲的溝通僅限內建語音(ad-lib)和角色姿勢,玩起來特別緊張(和隊友溝通成功會很爽)
所以每個玩家幾乎都得"有共識"去行動
(就是玩到熟了,知道自己的重生點在哪後就知道如何跑位和找道具,如"死守")
這些都是擴散的特色(雖然以現在的標準來看是缺點,但就是有醍醐味呀!)
再加上Very Hard難度極高,連線時只要有隊友還沒進入狀況就會連累整個隊伍
雖然沒機會跟到當年的線上模式,但光是單機就夠磨時間惹
所以找高手玩線上模式的影片來看真的很過癮,不管看幾次都不會膩
(推薦SairentoZ7的影片,你會覺得單人過VH就像吃飯一樣...)
多看幾次影片後不需要直接玩也能體會上面的那幾樣特色
真的超級可惜der
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其實可以不必純HD化
(主要就原有網路連線的部分無法和PSN銜接,可以理解,不然就要重製這部分了)
甚至出個全新的擴散三+DLC一和二的場景也行(當時擴散一和二完還有幾個場景沒出過)
但就不確定會不會只有少數粉絲買就是了,畢竟玩的還是那幾位角色
而且根據資料顯示出打鐵趁熱出的擴散二就沒賣很好
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姐姐 姐姐 我們好像變成簽名檔了
雷姆,雷姆 好像真的是這麼一回事呢
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01/12 09:14, , 1F
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只可惜就這篇的資訊,近期也不會有 QQ
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01/17 12:12, , 2F
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很有搞頭,畢竟本來就有感染率100%就會變成殭屍的設計
※ 編輯: Cubelia (59.127.175.203), 01/17/2017 18:36:25
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01/21 12:05, , 3F
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03/05 03:39, , 4F
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