Re: [閒聊] Capcom製作人竹內潤專訪,透漏Bio系列動向

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (大胸智乃)時間7年前 (2017/01/11 22:45), 7年前編輯推噓3(301)
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: 編輯:PS2 的《惡靈古堡 擴散(バイオハザード アウトブレイク)》有沒有機會推出 : HD 甚至是重製版本? : 竹内:不能說沒有想過。但「擴散」因為通信系統之類的要素比較困難,目前還沒有計畫 其實擴散應該是不少人覺得最可惜的作品 至少給的答案是"不能說沒有想過",欣慰 QQ 當時遊戲主機連上網一起玩的概念還沒像現在一樣普及 畢竟還得再買PS2的網路卡+特定服務會員 擴散最重要的就是將傳統惡靈古堡(1~3)的遊戲性/解謎性再和多人遊玩結合 再加上語音通訊和短信系統也還沒普及在家機上 遊戲的溝通僅限內建語音(ad-lib)和角色姿勢,玩起來特別緊張(和隊友溝通成功會很爽) 所以每個玩家幾乎都得"有共識"去行動 (就是玩到熟了,知道自己的重生點在哪後就知道如何跑位和找道具,如"死守") 這些都是擴散的特色(雖然以現在的標準來看是缺點,但就是有醍醐味呀!) 再加上Very Hard難度極高,連線時只要有隊友還沒進入狀況就會連累整個隊伍 雖然沒機會跟到當年的線上模式,但光是單機就夠磨時間惹 所以找高手玩線上模式的影片來看真的很過癮,不管看幾次都不會膩 (推薦SairentoZ7的影片,你會覺得單人過VH就像吃飯一樣...) 多看幾次影片後不需要直接玩也能體會上面的那幾樣特色 真的超級可惜der - 其實可以不必純HD化 (主要就原有網路連線的部分無法和PSN銜接,可以理解,不然就要重製這部分了) 甚至出個全新的擴散三+DLC一和二的場景也行(當時擴散一和二完還有幾個場景沒出過) 但就不確定會不會只有少數粉絲買就是了,畢竟玩的還是那幾位角色 而且根據資料顯示出打鐵趁熱出的擴散二就沒賣很好 -- 姐姐 姐姐 我們好像變成簽名檔了 雷姆,雷姆 好像真的是這麼一回事呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.62.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1484145918.A.138.html

01/12 09:14, , 1F
真心希望Outreak出重製版或是新作
01/12 09:14, 1F
只可惜就這篇的資訊,近期也不會有 QQ

01/17 12:12, , 2F
把Agent Hunt改良當新要素加進去有沒有搞頭?
01/17 12:12, 2F
很有搞頭,畢竟本來就有感染率100%就會變成殭屍的設計 ※ 編輯: Cubelia (59.127.175.203), 01/17/2017 18:36:25

01/21 12:05, , 3F
擴散真的很棒,非常有絕地求生感
01/21 12:05, 3F

03/05 03:39, , 4F
擴散真的很讚 有弱雞小市民身歷其境的感覺
03/05 03:39, 4F
文章代碼(AID): #1OTaJ-4u (BioHazard)
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