Re: [閒聊] Capcom製作人竹內潤專訪,透漏Bio系列動向
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言:
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: 關於上述第5點的部分,雖然說Capcom的開發團隊這幾個月來,
: 在面對各家媒體的訪問,都說7代是為了回歸系列原點的"恐怖生存",
: 所以改變了表現手法。
: 不過,即便是以前固定視點切換場景的舊Bio時代(1/2/3/聖女密碼/0),
: 那時候採用第三人稱視點,照樣可以帶給玩家恐怖生存的體驗感受。
: 只要遊戲配置好資源的分配數量(例如武器的種類,前期關卡只提供火力小的武器。
: 以及把彈藥數量設定的與敵人承受攻擊的上限相近,或是把回復用藥草提供的很少量),
: 這些都可以帶給玩家在面對資源不足,敵方怪物又持續出現的威脅,帶來生存的恐懼感。
: 也就是說,Bio遊戲要帶給玩家們恐怖生存的感受,有其他不同的方法可以達到。
: "使用第一人稱"的方式來移動,並非是唯一的方法。
: 何況現代主機硬體技術發達,要在遊戲內及時切換視點,
: 同時提供第一人稱和第三人稱給玩家自由切換,技術上並不是問題。
: 簡單舉例:XBOX的戰爭機器系列,角色移動時為第三人稱。
: 使用武器攻擊時,操作視點自動切換成第一人稱來瞄準敵方,
: 當攻擊完後要移動時,視點自動跳回第三人稱來移動。
: 重開機的新版古墓奇兵,開發商水晶動力也是採用如此方法。
: 平時主角蘿拉任何跑步/跳躍/攀爬的動作,都是第三人稱視點。
: 當遭遇敵人,使用武器進行瞄準動作時,不管是用弓箭還是槍枝/燃燒的酒瓶,
: 視點自動切換為第一人稱。發射彈藥後,視點再切換回第三人稱來移動。
: 賽車遊戲也是如此,現代的RCG幾乎都已經至少能做到可以同時切換三種視點。
: 車內駕駛艙視點/擋風玻璃前方視點/車尾後上方視點。
: 上面這些例子就可得知,現代3D遊戲要在遊戲內,
: 能夠自由切換玩家的視點,技術上並不是問題。
: 那麼為何Capcom還要堅持Bio7一定要全程用第一人稱視點,來達到所謂的恐怖生存?
: 恐怖感只能用第一人稱來表達嗎? 不使用第一人稱就不能讓玩家感到生存壓迫感嗎?
: (話雖如此,我還是希望Bio7發售後,日後能透過DLC更新檔,提供給玩家第三人稱選擇)
其實最適合的例子是GTAV吧? 隨時都能1/3人稱切換
上古,fallout4也是隨時能改人稱
halo則是載具一律第三人稱,把機槍拆下來也變第三人稱
其餘都第一人稱
但我覺得恐怖與否,跟第一人稱沒啥必然關係,跟製作人的腦袋比較有關(誤)
Dead Space(我只玩過一代)與邪靈入侵就是第三人稱,某些地方真的很有氣氛
關卡配置也比bio6好,不會只是無腦屠殺動作片
啟示錄系列也明顯比6代有氣氛多
第一人稱很有氣氛的也是有,比如Dying Light,Fear,bioshock1有些地方也很有壓迫感
還營造出那種詭異的黑色幽默
關鍵真的在於關卡設置,現在硬改第一人稱讓人感覺就是為了VR
但至少試玩版玩起來我感受不到任何創新
只是抄一抄沉默之丘,然後改個名字而已
對bio系列而言是創新,就整個遊戲界而已,他的賣點跟突破性都建立在VR上吧
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