Re: [閒聊] Capcom製作人竹內潤專訪,透漏Bio系列動向

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (一生只夠愛一個人)時間7年前 (2017/01/01 12:28), 編輯推噓6(6029)
留言35則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言: : ---------------------------------------------------------------------------- : 關於上述第5點的部分,雖然說Capcom的開發團隊這幾個月來, : 在面對各家媒體的訪問,都說7代是為了回歸系列原點的"恐怖生存", : 所以改變了表現手法。 : 不過,即便是以前固定視點切換場景的舊Bio時代(1/2/3/聖女密碼/0), : 那時候採用第三人稱視點,照樣可以帶給玩家恐怖生存的體驗感受。 : 只要遊戲配置好資源的分配數量(例如武器的種類,前期關卡只提供火力小的武器。 : 以及把彈藥數量設定的與敵人承受攻擊的上限相近,或是把回復用藥草提供的很少量), : 這些都可以帶給玩家在面對資源不足,敵方怪物又持續出現的威脅,帶來生存的恐懼感。 : 也就是說,Bio遊戲要帶給玩家們恐怖生存的感受,有其他不同的方法可以達到。 : "使用第一人稱"的方式來移動,並非是唯一的方法。 : 何況現代主機硬體技術發達,要在遊戲內及時切換視點, : 同時提供第一人稱和第三人稱給玩家自由切換,技術上並不是問題。 : 簡單舉例:XBOX的戰爭機器系列,角色移動時為第三人稱。 : 使用武器攻擊時,操作視點自動切換成第一人稱來瞄準敵方, : 當攻擊完後要移動時,視點自動跳回第三人稱來移動。 : 重開機的新版古墓奇兵,開發商水晶動力也是採用如此方法。 : 平時主角蘿拉任何跑步/跳躍/攀爬的動作,都是第三人稱視點。 : 當遭遇敵人,使用武器進行瞄準動作時,不管是用弓箭還是槍枝/燃燒的酒瓶, : 視點自動切換為第一人稱。發射彈藥後,視點再切換回第三人稱來移動。 : 賽車遊戲也是如此,現代的RCG幾乎都已經至少能做到可以同時切換三種視點。 : 車內駕駛艙視點/擋風玻璃前方視點/車尾後上方視點。 : 上面這些例子就可得知,現代3D遊戲要在遊戲內, : 能夠自由切換玩家的視點,技術上並不是問題。 : 那麼為何Capcom還要堅持Bio7一定要全程用第一人稱視點,來達到所謂的恐怖生存? : 恐怖感只能用第一人稱來表達嗎? 不使用第一人稱就不能讓玩家感到生存壓迫感嗎? : (話雖如此,我還是希望Bio7發售後,日後能透過DLC更新檔,提供給玩家第三人稱選擇) 其實最適合的例子是GTAV吧? 隨時都能1/3人稱切換 上古,fallout4也是隨時能改人稱 halo則是載具一律第三人稱,把機槍拆下來也變第三人稱 其餘都第一人稱 但我覺得恐怖與否,跟第一人稱沒啥必然關係,跟製作人的腦袋比較有關(誤) Dead Space(我只玩過一代)與邪靈入侵就是第三人稱,某些地方真的很有氣氛 關卡配置也比bio6好,不會只是無腦屠殺動作片 啟示錄系列也明顯比6代有氣氛多 第一人稱很有氣氛的也是有,比如Dying Light,Fear,bioshock1有些地方也很有壓迫感 還營造出那種詭異的黑色幽默 關鍵真的在於關卡設置,現在硬改第一人稱讓人感覺就是為了VR 但至少試玩版玩起來我感受不到任何創新 只是抄一抄沉默之丘,然後改個名字而已 對bio系列而言是創新,就整個遊戲界而已,他的賣點跟突破性都建立在VR上吧 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.18.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1483244881.A.D0E.html

01/01 14:12, , 1F
我自己也曾私心猜想 該不會Bio7偷藏隱藏要素 破完一輪後會
01/01 14:12, 1F

01/01 14:12, , 2F
解鎖第三人稱模式XD
01/01 14:12, 2F

01/01 14:17, , 3F
覺得不會 這次第一人稱做得太過仔細...
01/01 14:17, 3F

01/01 14:19, , 4F
頂多是DLC故事章節作成另外的視點和bio5一樣
01/01 14:19, 4F

01/01 14:19, , 5F
有邪教元素?
01/01 14:19, 5F

01/01 14:21, , 6F
沒有吧這次說像SH很奇怪啊 這明明是拿舊BIO系統在那邊
01/01 14:21, 6F

01/01 14:22, , 7F
裝神弄鬼 當年打1代 發售前 也沒講怎樣出現僵屍的
01/01 14:22, 7F

01/01 21:11, , 8F
跟SHPT根本是致敬了還不說不像????還有跟舊BIO也完全不像
01/01 21:11, 8F

01/02 00:50, , 9F
除了第一人稱之外 目前所有遊戲系統都是系列作早期
01/02 00:50, 9F

01/02 00:53, , 10F
那一套吧 多了硬幣升級 哪邊像SH的實在沒有感覺
01/02 00:53, 10F

01/02 00:56, , 11F
SH系列日本作的都玩過 SH4還比較像靈異版BIO勒....
01/02 00:56, 11F

01/02 01:01, , 12F
如果是說PT 也只有第一人稱有像 PT只是同一個場景
01/02 01:01, 12F

01/02 01:03, , 13F
一直在變換成嚇人的東西 沒怪物給你打 也沒解謎
01/02 01:03, 13F

01/02 01:05, , 14F
PT被腰展了 誰知道整個PT全貌是怎樣?
01/02 01:05, 14F

01/02 01:06, , 15F
2017年出的恐怖遊戲幾乎都第一人稱乾脆講所有都是抄
01/02 01:06, 15F

01/02 01:06, , 16F
PT的好了....
01/02 01:06, 16F

01/02 07:36, , 17F
聖女密碼的小遊戲就有第一人視角模式了說 XDD
01/02 07:36, 17F

01/02 12:54, , 18F
SH不就是恐怖版的BIO嗎,兩個看起來很像不意外啊XD
01/02 12:54, 18F

01/02 20:27, , 19F
SH的恐怖風格和BIO差非常非常多…
01/02 20:27, 19F

01/03 05:28, , 20F
7代沒有特別創新,但要從恐怖遊戲裡找到第一人稱+bio一代
01/03 05:28, 20F

01/03 05:28, , 21F
玩法的並不容易
01/03 05:28, 21F

01/03 15:17, , 22F
第一人稱... 坦白說 我會暈
01/03 15:17, 22F

01/03 17:38, , 23F
體驗版我沒改設定 也沒有暈 只會覺得開門太靠近門 整
01/03 17:38, 23F

01/03 17:38, , 24F
個畫面都是門 抓不太到距離感
01/03 17:38, 24F

01/03 18:13, , 25F
樓上+1,距離感很奇怪,實在不喜歡這種操作方式
01/03 18:13, 25F

01/04 00:18, , 26F
bio6 啟示2 整個讓我沒耐心 所以bio7我還蠻接受的
01/04 00:18, 26F

01/04 10:59, , 27F
SH幾乎每一代都有戰鬥...BIO7改成那樣很明顯就是PT的影響
01/04 10:59, 27F

01/04 11:00, , 28F
誰會以為第一人稱就是抄襲?明明是氣氛模式都差不多
01/04 11:00, 28F

01/04 12:41, , 29F
bio7體驗版不是遊戲本篇的初盤 內容有差別 不然還是
01/04 12:41, 29F

01/04 12:41, , 30F
等遊戲出了再看像不像pt
01/04 12:41, 30F

01/04 12:42, , 31F
pt我也玩過 覺得很無聊 同樣場景而已 只是做了特定的
01/04 12:42, 31F

01/04 12:42, , 32F
行為 場景會變換
01/04 12:42, 32F

01/04 12:44, , 33F
bio7體驗版可能是假手指那邊的用處讓你覺得像pt吧
01/04 12:44, 33F

01/05 18:30, , 34F
邪靈入侵我覺得是初期主角很廢所以玩起來更有氣氛
01/05 18:30, 34F

01/05 18:30, , 35F
跑幾步就在喘氣 肥宅都比他會跑
01/05 18:30, 35F
文章代碼(AID): #1OQ8LHqE (BioHazard)
文章代碼(AID): #1OQ8LHqE (BioHazard)