Re: [閒聊] Biohazard 4全破心得

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (基果雷德)時間10年前 (2014/08/17 16:29), 10年前編輯推噓22(22081)
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上個月不知為啥猛然想起這款遊戲(bio4)就來溫習了 目前normal破到round 3 round1跟2都在玩壓摳的全滅全拿 round3拚速度ing 目前剛闖過個人心理障礙特大的花園.... pro還停留在chapter1還沒碰 這兩個禮拜沉迷傭兵模式(誠徵fort高手教學...這地圖至今30場才有一場能夠不斷人) 由於我沒玩任何一代 只有聽愛好者學弟講過一些零碎劇情 今天才發現有這個版 而這篇原PO心得又有蠻多同感與共鳴的 直接借來用節錄回覆的方式分享心得XD ※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言: : 不知道算是LAG幾年了才來跑這款遊戲XD : 雖然一直都有在追Bio系列(看朋友玩 看攻略劇情 看2058的影集 之類的) : 但這算是我第一次正式自己跑流程(之前電腦太爛又沒家機所以沒找來玩) : 可能是壓迫程度跟無雙程度正好處於中間的系列,耐玩度跟感覺都相當不錯 : 遊戲設計方面有電子地圖/行李箱/武器商人相當方便(商人交易完都會順手給它一刀) : 有錢先擴充行李箱跟買寶物地圖,後面再來慢慢改槍,地圖也能用來評估到下個整備點 : 的路程,所以蠻多人是覺得四代跟之前差很多,變成完全一直線的冒險遊戲了~ : 我算是打第一人稱這種東西在還沒把遊戲打熟之前會把自己的感覺整個放進去的那種 : 所以老實說整個過程打的壓力還蠻大的 ( ′_>`) 而且有時候會很龜毛的跑回去上個 : 打字機存檔怕噴掉,還有附近敵人清光的時候會把每把槍全部上滿膛,要進入新區域都 : 會慢慢走怕被嚇到(恐怖感還好,主要是生存壓力或者在轉角遇到什麼鬼東西...)另外 個人是沒這麼誇張 但確實會小心存檔就是了 但實際上並不是難度使然...畢竟除了電鋸之類的特別障礙 基本很難死 完全同意真正的敵人就是那個緊張感orz 至今我最多只有在傭兵模式把耳機掛到脖子上...還有反覆體驗打ch4城主boss時戴上耳機 反正打王不恐怖...其他時候耳機都放眼前桌上不敢聽...orz : 可能是技術還不行又常常死加上看到敵人真的會有點怕所以都採取用火力灌死的做法 : (體技只有很少數不小心按到才放的出來orz)導致一直都在彈切...我覺得我有一半的 : 壓力來自於子彈不足 ( ̄ー ̄;) 還好的是後期開始改槍之後比較打的死人加上送免 : 費子彈可以用,雖然打通關的時候手上好像也只剩來福槍還有子彈(都拿去灌大魔王了) 可能是因為幾年前破過 所以這次一開始就有刻意省子彈 初期都用躲攻擊+對臉揮刀+踢+閹割戰術 不過不會刻意對電鋸這種冒險就是了 當然主因是我技術也沒好到那樣 : normal通關成績: 17小時 死31次 (有1/3是死在開船 礦車 反應小刀 水上摩托車) : 至於pro模式就算了饒了我吧 ( ̄▽ ̄|||) 看情況不會用小刀跟體技是不可能過的了 : 之後再去破Ada關卡還有繼承裝備拿來當恐怖主題樂園虐殺村民(關卡知道就沒壓力了 : 第一次打整個神經緊繃在觀察地形怕突然竄什麼東西出來,還要保護身邊那個礙事的) 其實後來覺得這遊戲沒什麼保護ashley的感覺......除了十字弓以外她真的不太會被打到 真正會害死她的印象中只有入城前的投石 還有拿大門鑰匙時湧進來的教徒可能因為人數太多把她帶走 其餘情況大概只剩裝甲傭兵大棒一揮掃到她吧......習慣後壓力不大 : =============================================================================== : [敵人跟關卡] : <村莊> : 一開始操作還不習慣又只有手槍可以用的時候一直都在落跑,不怎麼會瞄就亂打一通打到 : 彈切,還好剛進村沒跑到指定建築觸動第一個電鋸不然又不知道要死幾次...另外救到礙 : 事莉後感覺真的是超礙事的啦!! 每次要硬幹一群敵人都要擔心會不會一起被掃到,被敵 : 人搬常常又不小心把她打死orz <== 就是這個動作 不過聽說第二輪穿盔甲後會很實用 : 村民: 後期看到感覺好溫馨(?),因為開始改槍後超好打死的又沒威脅性,爆蟲則是一直都 : 很麻煩的事情就是了(攻擊力超高又不好瞄常常浪費快10發子彈,後面有閃光芭樂 : 都直接炸整群乾脆一點) : 電鋸: 說真的電鋸我現在也只會拿散彈想盡辦法打飛這種打法而已(小屋戰完二選一那邊 : 打到快崩潰,雙電鋸加上武器精度不夠大概被斷頭了十次左右,後來查攻略才知道 : 巨人可以不用打死直接跑過去就好所以就從那條路溜了) 啊啊啊 巨人有錢 有錢啊!!! 絕對不接受跳過XDDDD 比較有壓力的是最後一次打兩隻吧 有隻還有鐵罩頭 雙電鋸那邊其實我都是從比較寬的那側樓梯旁邊空隙跳下 劇情一觸發就爬梯子 馬上回到二樓 平面戰 無壓力 這段我必定是兩條路都去打賺錢的 主要還是平時路上的村民 用前進後退引發攻擊再用刀砍的話 子彈留給這種關肯定夠 雖然我早期也是膽小 討厭看他們猙獰臉孔跟噁心吼叫 必須開槍宣洩就是了...... : 湖主: 一開始打的時候大概被吃了三次吧,後來知道船要一直轉向迴避就沒被撞到了,魚 : 叉大概打個十次就死還算好過(在岸上就被吞掉因為看過影片所以也試過了XD) : 巨人: 第一次打到這邊的時候嚴重彈切,甚至得靠為數不多的來福槍硬打,最後終於打死 : 的時候身上只剩下一發來福槍彈其他全空...話說在城堡遇到雙巨人的那次也是靠 : 鎔爐打死一隻再把身上全部的子彈灌在另一隻上,怎麼感覺是這遊戲屬一屬二硬的 我覺得是一開始就拿狙擊打比較省子彈 因為小的在這裡也發揮不到太多 不如直接投資下去 小的還能剩著打後面 熔爐沒錢的樣子 不接受、不接受啊!!! 但round 1要槍彈一次打兩隻真的很痛苦就是了 整天吊環跑 : 村長: 算是好打吧? 把手槍跟懲罰者賣了換Red9的威力還真的不錯用(後來這把就一路改 : 到底了),子彈灌一灌收工 : <古堡> : 這區域真的是主題樂園,有的沒的通道跟機關一大堆,還有很多碎碎念的邪教徒XD 一開始 : 進城就得依靠狙擊槍了,因此我還找方法去改手把配置不然沒辦法zoom in/out,這邊礙事 : 莉感覺更煩了,因為邪教徒的數量跟攻擊範圍導致常常被掃到,還有一天到晚都要拿狙擊槍 : 救人XD 最後她被抓走我還稍微高興了一下(習慣自己一個人搜索跟衝鋒) 另外後期把手槍 : 散彈 狙擊 左輪都升級備齊後感覺就順很多了,中間彈切一度想放棄改打easy ( ̄ー ̄;) : 邪教徒: 麻煩的點除了武器傷害有點大以外還有爆蟲機率整個比村民高很多(我有被即死 : 攻擊斷頭過一兩次),遇到盾牌還要靠散彈破防,彈切狀態也只好硬衝 打傭兵模式熟悉一下的話 盾牌想省子彈可以打旁邊的引發體技條件 再連他一起踢 or便宜閃光彈等盾牌走近一起踢 不過由於原PO討厭爆頭寄生 閃光用在這可能是種浪費... : 昆蟲人: 散彈兩發解決,飛在空中那群比較討厭(很難瞄),重點是會送小錢~ 前幾年第一次玩的時候不知道是畫質還是我眼睛有問題 當初比較怕隱形 現在是都還OK了...而且聲音好大聲...可以辨認危險點 : 狗 : 感覺是整個遊戲速度最快的,在花園大概被推倒了四五次,除了拿散彈以外很難 : 直接瞄的到(有時候一次兩三隻) 花園名列最痛恨場景第一 對膽小的人而言心理壓力超大快崩潰 : 盔甲兵: 感覺很毛,反應鍵還不習慣的時候常常手殘被砍,礙事莉大冒險那裡也很驚險 : 還有一挑六那場一開始不知道帶她進去馬上被砍死... 咦?!可以不帶她進去?! (淚) : 電鋸 : 遺跡那邊被斷頭了一次,坐礦車的時候摔死三次斷頭一次,那整段路打到快翻桌 坐車為啥能死XD 他要爬兩次車廂耶XD可以讓他一直摔甚至代撞橫木 遺跡真的嚇到 狙死一隻衝進去發現還有一隻.... : 鐵爪男: 一開始不會打被插了好幾次,鐵籠戰那次不知道可以打掉鎖更糟糕,後來技術好 : 一點點才學會抓它背後的空檔,雙鐵爪那邊因為在門前打到快彈切真的有種想 : 關遊戲的衝動,後來也是跟它們慢慢繞靠左輪打背部才破的 請一起加入愛用火焰彈的膽小行列orz : 雕像 : 反應鍵手殘被柱子壓死一次 : 處刑蟲: 有夠強! 打到這邊才算第一次遇到很兇猛的敵人,大概被它掃死了兩三次,後來 : 靠冷凍加上左輪硬灌才打死,第一個讓我只想逃命的boss(普通狀態火力無用) 個人懷疑猜測 非imba武器不用無限冰封的話都是要第三次才死... 用機槍手槍或浪費珍貴麥格農好像沒啥差別...... : 城主 : 除了打很久以外都還好,中途子彈全光只好下去跟一堆蟲蟲玩... normal round2時實測過 到一側把觸手暫時打回可以絕對無傷 中央眼張嘴即死咬跟發瘋槌地都打不到 所以可以輕鬆瞄準 有存麥格農子彈的話 印象中全滿的broken butterfly是五槍死 tmp限定式樣也要打要打一百多發 我想這證明了tmp沒啥打王價值orz... (無限)火箭筒也要對準眼睛...不然只是瞄準大棒棒打也無法叫本體弱點現身 超悲劇 還比不上榴彈槍的好 不過榴彈槍如果炸過弱點本體 限定式樣似乎會追蹤到本體去 得到"hahaha!that tickles!"的回應= = 另外有時中央眼張嘴即死咬攻擊前 本體也會露出 必非一定要打眼 所以到側面等或者下方打蟲刷子彈時也可以不用艱難瞄準眼 只等著打本體 挺有趣的 值得存檔打多次 : <孤島> : 這區感覺從頭到尾就是在打仗而已,最多是再生者那段壓力很大 : 話說還好有黃草這種東西,技術差還是常常被打掉半條血超過,要是預設血量早就掛了 : 士兵 : 純粹武器多樣化比較麻煩,當然鍊砲兵整個很硬(又是拿左輪跟散彈狂灌) : 再生者: 整個遊戲壓力最大最毛的敵人(無誤),從地上跳起來咬讓我整個驚到(當然順手 : 死了一次),第一次碰到時沒紅外線鏡頭只好拿散彈狂打才好不容易打到死,之後 : 出門在轉角又撞上了一隻(又被驚到了一次)...後面雖然打了好幾隻但是每次看 : 到它突然從轉角出來或是慢慢走過來撲倒感覺都超糟糕的 ( ̄▽ ̄|||) 雖然有 : 紅外線鏡頭之後先逃跑拉距離慢慢打掉就好 除了血腥以外最嚇人的是常常出現在轉角走廊晃這件事= = 最後一隻再生者(武器商人旁的走廊 有包詭異蠕動物那邊) 可以爬到出口處 他竟然不會跳上來... 明明斷了腿都會彈跳咬喉=_=爬不上來是怎樣 : 鐵處女: 再生者強化版,老樣子打法(知道紅外線鏡頭能瞄以後沒有讓它有機會刺到過) : 比較麻煩的是腳還要補個散彈來打背面那隻 : U3 : 為什麼又來一隻右手等級的東西(抱頭),貨櫃那邊幾乎沒時間慢慢走,後來還是 : 查攻略先把地圖記好再衝,至於最後PK的時候倒是因為武器改到蠻高威力了,拉 : 距離就不至於被掃到(不像右手的衝刺速度比你跑步快根本難躲) 感覺最機車的是一開始要被迫在他威脅下找燈...... 而且最後一節要穿越暗摸摸的中央通道 根本鬼屋試膽...... 實戰 由於打著打著還會鑽地 受不了 麥格農趕緊狂轟把他快速弄死才是真的 : 克勞薩: 一開始小刀PK那邊被劃死了四次吧(手殘),不過也多虧他讓我反應鍵練習了不少 : 後來遺跡對決那邊抓到方法後,每次他出現就拿散彈灌個兩槍逼退,至於最後PK : 倒是比想像中好打,左輪瞄腳射就好~ 打到這我忽然很感慨 除了村長跟城主教主 其他boss前都無法存檔反覆體驗orz 克勞薩存檔點要整個遺跡一路打過來 U3要整個嚇死人的車廂戰 死刑蟲也要忍受從下水道一路走過來 (第一次玩時)走到定點還忽然被動畫插入轉換視角嚇到 並且開門前要忍受跟他共處一室的痛苦...... : Saddler : 沒什麼魔王格的最終boss,丟芭樂炸油桶丟鋼筋逼出眼睛拿左輪灌就好了 榴彈槍改造後10發外加油桶跟手榴彈強制逼迫倒下不用瞄腳眼 倒下後光用climb刀戳 normal印象中只要14次都能殺 他太悲劇 : 水上摩托車: 大概死了五次...被殺數還算不少的真.最終boss(?) 這次重玩的round1死不知道幾次但都不是撞死 覺得超奇怪我明明騎得很好 才想起原來從中間迸發水花ashley驚呼後 必須有固定按前加速...什麼鳥設定 : =============================================================================== : [愛用武器] : 手槍: Red9+槍托,這把改到後期都當子彈很多的左輪用,基本上小兵打個三槍左右就死 : 缺點當然是常常導致爆蟲(我又沒有特別打頭!),把蟲打掉又得多耗個五六發... 聽說小槍限定式樣殺人變成五倍爆蟲機會... : 散彈: Riot Gun,我是知道有把更好的,只是覺得這把很上相所以就專改它了,主要用途 : 破防跟打飛一堆包夾敵人,有時候懶的換槍繼續補遠程的刀 striker超歡樂啊 最後一改100發子彈不reload都可以打到破關 最後一改基本上就是在買子彈的意思而已啊XD : 狙擊: Semi-auto Rifle+多鏡頭,好像最好也就這把了,因為個性謹慎常常會在踏入新區 : 域時先把能爆頭的都先打掉,還有打再生者必備 自虐請愛用初版rifle 號稱限定式樣攻擊力較高唷^^(麥格農表示:) : 衝鋒: TMP+槍托,後期子彈最多的東西拿來慢慢打,其實威力改高之後要打死一個小兵也 : 不用耗多少子彈,制動力也很高(雖然體技苦手),算是很多時候彈切的可靠代用品 早期安心棄用省錢 子彈太便宜了 賣掉一個才20 悲憤捨棄 箱子全滿後覺得空虛才又買來用...結果改完覺得超浪費錢 尤其上文說到實測矮子城主 發現他實在是沒有什麼以速度換取累積傷害的價值...幫巨人洗臉露背是唯一用途orz 或者代替手槍 打頭露臉踢+刀 用來省其實用不完的手槍子彈... 真正意義在於任何動作遊戲都有這麼一把連發槍可以在精神上壯膽......Q_Q : 左輪: Broken Butterfly,留子彈專打中boss級以上的對象用的 其實也不用留得太痛苦 打一打子彈0別reload 用改造capacity來當買子彈XD : 傳說中的無限火箭砲跟芝加哥打字機等第二輪再來慢慢存錢吧~ 如果真的想拿破壞遊戲樂趣的芝加哥打字機 建議直接把全身東西賣了XDD 絕對值得 : =============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.64.206 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1408264193.A.798.html ※ 編輯: gekorader (106.104.64.206), 08/17/2014 16:38:47

08/17 17:06, , 1F
4真的好好玩 比5好玩很多
08/17 17:06, 1F

08/17 20:07, , 2F
別reload改造capacity 可以省超多子彈
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08/17 20:25, , 3F
pro的右手和U3我覺得最難 尤其是右手不太會用無限冰封
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08/17 21:15, , 4F
玩PRO通通用火箭筒轟就對了 左輪直接賣掉
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08/17 21:16, , 5F
左輪改到滿的錢能買十幾發火箭筒 用火箭筒才有效率
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08/17 22:13, , 6F
升級省子彈這招在加農槍身上會得到很大的快樂XDDD
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08/17 22:14, , 7F
因為殺傷力超強 跟麥格農差不多意思 不是常用物
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08/17 22:14, , 8F
每當用夠了升級一次 路上拿到的子彈
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08/17 22:15, , 9F
賣了每顆貴得跟小芭樂一樣XD 最終限定式樣無限發
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08/17 22:15, , 10F
不過我覺得這算是imba武器 拿了也等於破關就是了...
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08/17 22:22, , 11F
pro第一輪 右手:冰封+火箭筒 城主:TMP打出本體+火箭筒
08/17 22:22, 11F

08/17 22:23, , 12F
我承認我只是不想陪他們兩個玩觸手play
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08/17 22:54, , 13F
四代本篇比五代好玩很多,不過五代的傭兵重聚也很好玩
08/17 22:54, 13F

08/18 00:38, , 14F
個人覺得我被推4代坑算是幸運 要是五代太COD風
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08/18 00:38, , 15F
且五代有Wesker重要劇情我當時一無所知會無感
08/18 00:38, 15F

08/18 00:39, , 16F
若被推初代之類的解謎鬼屋風我會嚇到不敢玩...4代正好
08/18 00:39, 16F

08/18 01:10, , 17F
四代的組合鍵難到靠x 真的要死命按 XD
08/18 01:10, 17F

08/18 10:07, , 18F
Krauser組合鍵那邊掛超多次
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08/18 11:40, , 19F
4代pro首輪玩很多次 現在第一關都很少用槍了
08/18 11:40, 19F

08/18 19:28, , 20F
比起改槍的錢 火箭筒實在便宜好用啊
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08/18 21:03, , 21F
小刀才是最強武器
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08/18 21:51, , 22F
我還蠻喜歡用Punisher
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補充幾點 Pro我覺得最大的差異在於前期...跟normal相比 暴民丟東西時 就是 不閃會有事vs閃了更有事的區別orz...... 另外這遊戲歷代的file制度 我只玩過4跟最近看了一些概略劇情跟到五代為止的歷代事件 雖然還是無法全然明晰(因為又有點希望連跟ada重逢這種過場動畫劇情也不漏掉) 但知道了個大概後直接去唸各代的file也挺有趣 可以從各種側寫暗示中補完劇情(例如二代瓦斯資料就暗示了裡關會造成poison ivy) 相較之下四代的file比較平淡 與攻略或接下來的劇情直接相關 看不看皆可 (例如村長的眼 村莊的二選一路徑 除寄生蟲最後手段的手術機) 一二代的file相對來說懸疑刺激與寒意比較突出 不過這當然也跟遊戲性質有關就是了 四代的解謎成分略低 基本無雙化 (我懷疑ashley獨自逃出會合那段根本就是來中斷四代劇情只有殺殺殺殺的節奏XD) ※ 編輯: gekorader (106.104.81.234), 08/18/2014 23:53:15

08/18 23:24, , 23F
PRO首輪都快速通關.能不打就不打.路上順路檢的都夠你
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08/18 23:25, , 24F
買火箭筒秒王直接過關.基本上就一直重複玩首輪不接
08/18 23:25, 24F

08/18 23:29, , 25F
TMP真的超好用.可以買TMP時就把小槍丟掉
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08/19 02:04, , 26F
如果大槍的部分已經足夠不需要red9支援的話
08/19 02:04, 26F

08/19 02:05, , 27F
確實也可以用tmp來代替小槍(誘發體技)
08/19 02:05, 27F

08/19 03:38, , 28F
順手分享個半小時前的悲劇 http://ppt.cc/xeFL
08/19 03:38, 28F

08/19 04:24, , 29F
測試了一下 normal城主用tmp剛好150槍打死 換算1.8殺傷
08/19 04:24, 29F

08/19 04:27, , 30F
270命 手持式加農一槍99 當初打是要3槍 還挺合理
08/19 04:27, 30F

08/19 04:27, , 31F
不知道有沒有防禦力這種東西
08/19 04:27, 31F

08/19 08:25, , 32F
不是這個原因.因為要快速過關.自然能不打就不打.
08/19 08:25, 32F

08/19 08:25, , 33F
TMP是強在紅線移動快跟可以連射.拿來牽制用的
08/19 08:25, 33F

08/19 08:27, , 34F
而且第一章就能買TMP丟小槍自然也還沒有大槍用
08/19 08:27, 34F

08/19 08:33, , 35F

08/19 08:34, , 36F
像影片這樣玩 只是我沒辦法像影片那麼快
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08/19 08:35, , 37F
把物品跟東西都順路檢的話基本上錢都是夠的.{不硬改滿
08/19 08:35, 37F

08/19 08:36, , 38F
而且只要把火焰彈.閃光彈.炸彈都用在對的地方絕對夠用
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還有 25 則推文
08/28 13:45, , 64F
就他走過來就丟顆手榴彈再繼續掃這樣
08/28 13:45, 64F

08/28 19:55, , 65F
雙巨人請一隻去泡湯就好了 不爬樓兩隻打完很浪費子彈
08/28 19:55, 65F

08/29 12:42, , 66F
漸進式實驗XDDD 以此證明不會玩、無觀察力但基本操作熟
08/29 12:42, 66F

08/29 12:42, , 67F
的玩家也可以打死教主大大(?)
08/29 12:42, 67F

08/29 12:43, , 68F
是說two route那邊巨人被石頭砸到到底會不會損血啊...
08/29 12:43, 68F

08/29 12:43, , 69F
還是說只有阻礙效果
08/29 12:43, 69F

08/29 14:31, , 70F
這我以前有問過 巨人被石頭砸到不會損血
08/29 14:31, 70F

08/29 19:20, , 71F
喔喔 有看到那篇 恍神沒打清楚
08/29 19:20, 71F

08/29 19:20, , 72F
是想問是否包含如果把蟲打出來再砸是否完全沒用
08/29 19:20, 72F

08/29 19:21, , 73F
兩次砸石也不會爆蟲這點自行確認過了XD
08/29 19:21, 73F

08/29 19:24, , 74F
因為從外觀上看 他趴著爆蟲被砸到時是完全沒反應...
08/29 19:24, 74F

08/29 21:45, , 75F
爆蟲後不打蟲 巨人是無敵的
08/29 21:45, 75F

08/30 14:09, , 76F
那只能說石頭真是囧到不行的設定...
08/30 14:09, 76F

08/30 14:09, , 77F
畢竟如果遠遠先把第一門的鐵鍊打掉 直接用衝的
08/30 14:09, 77F

08/30 14:10, , 78F
基本上也來得及 對戰鬥幫助也不大...
08/30 14:10, 78F

08/30 14:10, , 79F
不然就是省三顆子彈 用兩顆讓石頭掉落阻路 刀砍門
08/30 14:10, 79F

09/01 01:54, , 80F
再生者超棒的 學會挖地瓜後就是個會動的金塊
09/01 01:54, 80F

09/02 18:29, , 81F
挖地瓜好辛苦啊....雖然可以按著鍵一手做別的事...
09/02 18:29, 81F

09/06 09:09, , 82F
這代真正做壞掉的是小刀
09/06 09:09, 82F

09/06 23:27, , 83F
我最強拉
09/06 23:27, 83F

09/07 11:09, , 84F
樓上體技打不死小boss唷
09/07 11:09, 84F

09/11 07:53, , 85F
TMP其實很強,打BOSS效果不佳的原因是傷害*0.8
09/11 07:53, 85F

09/11 07:55, , 86F
幾乎全部的BOSS(除了克勞薩和右手)都會少20%傷害
09/11 07:55, 86F

09/11 07:55, , 87F
但是對很多的小兵有加成(1.4倍)
09/11 07:55, 87F

09/11 07:56, , 88F
打字機也會受到這個補正的影響(它屬於衝鋒槍這系)
09/11 07:56, 88F

09/11 07:56, , 89F
但它的基本攻擊力太高了(攤手)
09/11 07:56, 89F

09/11 08:05, , 90F
狙擊槍系列比起麥格農有個優點:不受減傷影響
09/11 08:05, 90F

09/11 08:05, , 91F
部分的頭目有麥格農槍抗性,傷害會比正常值低
09/11 08:05, 91F

09/11 08:06, , 92F
狙擊槍打幾乎任何敵人都沒有抗性的問題
09/11 08:06, 92F

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電鋸系的有單次傷害上限,反而用連發的打最好
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元來槍還有這個傷害補正.4代遊戲性真得很高
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例如用麥格農槍打U3的傷害只有平常的一半
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四代是真的有很多地方可以玩或是研究
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像是很多人覺得非常硬的熔爐雙巨人
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很難打死的原因是對它們的傷害只有平常的1/4
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要打出寄生蟲會吃掉非常多的彈藥
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但是,爬到巨人背上的小刀連砍,傷害不會受影響
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所以算好傷害的話,一樣可以兩輪打倒一隻巨人
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打錯字 兩
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果然有增減 難怪我用單一種打城主發數*傷害結果略不同
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