[閒聊] 惡靈古堡7能回歸僵屍嗎?

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (Wall11)時間10年前 (2014/02/10 10:00), 編輯推噓37(37055)
留言92則, 28人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
有聽說Capcom預告Bio7將回歸驚悚風格 的確 4~6都快變成射擊遊戲了 以前Bio的懸疑、驚悚、解謎三大要素都快蕩然無存了 好懷念Bio3以前的遊戲喔 Bio7可以考慮改回僵屍嗎? 像電影活人生吃那樣動作敏捷的僵屍 我覺得新的Bio系列可以考慮從氣氛著手 參考一下沉默之丘 場景都是黑黑的 身上只有一個手電筒 怪物會從哪冒出來你都不知道 覺得敵人設定不會是最主要的問題 最近看到有一款新遊戲「邪靈入侵」 也是惡靈之父三上的新作 看預告確實有一點古早Bio系列驚悚的味道 但是略血腥 這題材還滿對我味口的 希望Bio7能好好做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.124.239

02/10 10:30, , 1F
驚悚、絕望是很重要的元素!主角太帥太強實在有點....
02/10 10:30, 1F

02/10 10:31, , 2F
看看克里斯的二頭肌...還有里昂的薪水...一整個沒在怕的
02/10 10:31, 2F

02/10 11:28, , 3F
Leon線很多阿= =
02/10 11:28, 3F

02/10 11:29, , 4F
還有我很討厭解謎
02/10 11:29, 4F

02/10 11:30, , 5F
跑來跑去,還不要看攻略= =
02/10 11:30, 5F

02/10 11:31, , 6F
打錯XD,還不是要看攻略
02/10 11:31, 6F

02/10 11:37, , 7F
啟示錄有回歸啊 但場地太小 很可惜
02/10 11:37, 7F

02/10 11:48, , 8F
啟示錄,體技再好出現點會更棒,常用不出XD,其他不賴
02/10 11:48, 8F

02/10 12:07, , 9F
討厭解迷+1,小時候還有那種毅力玩,現在下班了玩遊戲
02/10 12:07, 9F

02/10 12:07, , 10F
只想輕鬆只想爽,哪還有精神去想解迷...
02/10 12:07, 10F

02/10 12:10, , 11F
要恐怖其實很簡單,只是會不會被消費者買帳而已
02/10 12:10, 11F

02/10 12:13, , 12F
場景黑、音效毛、主角沒有攻擊能力
02/10 12:13, 12F

02/10 12:13, , 13F
這樣設計就會很恐怖了...只是真的這樣稿不太可能賣座
02/10 12:13, 13F

02/10 12:22, , 14F
我不喜歡RPG轟不爛的木門 也不喜歡歐巴桑僵屍身上有子彈
02/10 12:22, 14F

02/10 12:22, , 15F
怎麼改我沒意見 希望擬真一點
02/10 12:22, 15F

02/10 12:44, , 16F
G大你講的超可怕XD,我一定不敢買XD
02/10 12:44, 16F

02/10 12:45, , 17F
以前有類似的,一個小女生和狗
02/10 12:45, 17F

02/10 12:45, , 18F
我打一點就還人了
02/10 12:45, 18F

02/10 12:55, , 19F
前陣子看到的Outlast就很恐怖 主角只能躲= =
02/10 12:55, 19F

02/10 13:03, , 20F
主角真的有點變太猛了 該換代了啦...
02/10 13:03, 20F

02/10 13:48, , 21F
改回去我就不會掏錢買了 不喜歡以前那種繁瑣的解謎
02/10 13:48, 21F

02/10 14:02, , 22F
所以看他要設計成討好老玩家還是討好新玩家
02/10 14:02, 22F

02/10 14:03, , 23F
改回去也絕對不買
02/10 14:03, 23F

02/10 14:26, , 24F
狂氣古城~我也玩過!!好恐怖!!
02/10 14:26, 24F

02/10 14:29, , 25F
應該回不去了,也該收一收了
02/10 14:29, 25F

02/10 14:42, , 26F
現在三上都不在囉 能多有期待?
02/10 14:42, 26F

02/10 15:02, , 27F
千萬不要動作敏捷的殭屍啊...
02/10 15:02, 27F

02/10 16:23, , 28F
就算要改殭屍也不可能改回動作緩慢的那種,太沒威脅性了
02/10 16:23, 28F

02/10 16:23, , 29F
送那種給現在變得超強的主角群打根本是虐菜
02/10 16:23, 29F

02/10 16:36, , 30F
僵屍要變恐怖很簡單阿 設定成劇情裡的強度 爆頭才會死...
02/10 16:36, 30F

02/10 17:39, , 31F
gogo你可以玩其他射擊遊戲 BIO被改成這樣根本就廢了
02/10 17:39, 31F

02/10 17:40, , 32F
變成濫game一直出我也不太想買下去
02/10 17:40, 32F

02/10 17:40, , 33F
改成怎樣是老卡的事情,他們在乎的只有賣的好不好而已
02/10 17:40, 33F

02/10 17:40, , 34F
我是很喜歡變成這樣的,應該說比起射擊,這種動作元素更
02/10 17:40, 34F

02/10 17:41, , 35F
多元的比較喜歡
02/10 17:41, 35F

02/10 18:22, , 36F
我也很愛 打最多次XD 6和4
02/10 18:22, 36F

02/10 19:13, , 37F
解謎可以保留,只是形式要改變。像戰神、古墓奇兵那種動作
02/10 19:13, 37F

02/10 19:13, , 38F
式解謎就不會很繁瑣,也不會給玩家太出戲的感覺
02/10 19:13, 38F

02/10 19:13, , 39F
動作要素也可以保留,只是要收斂一些,太誇張就沒味道
02/10 19:13, 39F

02/10 19:14, , 40F
恐怖也是,太恐怖沒人玩,不恐怖沒FU,要找平衡點
02/10 19:14, 40F

02/10 19:15, , 41F
只要有經費和人才下去開發,有些問題是可以兩全其美的
02/10 19:15, 41F

02/10 19:16, , 42F
而不是一定要像舊系列或像新系列,只能在兩種極端選其一
02/10 19:16, 42F

02/10 19:17, , 43F
不過經費和人才本身就是個大問題(我說了好像等於沒說(?
02/10 19:17, 43F

02/10 21:20, , 44F
我還是喜歡解迷 而不是東西拿到就過了@@
02/10 21:20, 44F

02/10 22:00, , 45F
玩玩看PS3的最後生還者吧
02/10 22:00, 45F

02/10 22:11, , 46F
我有玩 也不錯阿XD
02/10 22:11, 46F

02/10 22:11, , 47F
但是我破了就還朋友了@@
02/10 22:11, 47F

02/10 22:12, , 48F
前面壓力很大 很煩,撐過後面有段時間爽爽過
02/10 22:12, 48F

02/10 22:12, , 49F
到最後一關 差點不夠彈藥XD 硬過
02/10 22:12, 49F

02/10 22:13, , 50F
體技無敵@@
02/10 22:13, 50F

02/11 21:05, , 51F
回不去了 有J'avo跟BOW在你怎麼覺得還回得去僵屍呢
02/11 21:05, 51F

02/11 21:06, , 52F
除非再出一個前前前傳 不然我看一點機會都沒有
02/11 21:06, 52F

02/11 21:24, , 53F
要說的話,第一代就有不少殭屍以外的BOW了
02/11 21:24, 53F

02/12 01:03, , 54F
講真的啦 有僵屍有可能 但絕不可能只有單一種敵人
02/12 01:03, 54F

02/12 01:05, , 55F
敵人如果沒有多樣性 以現今的遊戲來說 耐玩度完全不夠啊
02/12 01:05, 55F

02/12 16:51, , 56F
這個應該不用擔心,bio每一代的怪物向來都不止一種
02/12 16:51, 56F

02/13 13:36, , 57F
看到主角對喪屍橋式背摔玩家會怕才有鬼,至少要拔體技..
02/13 13:36, 57F

02/14 00:39, , 58F
0代也很刺激阿
02/14 00:39, 58F

02/14 09:34, , 59F
Chris已經進化到光是用拳頭大概都能幹掉一大堆殭屍了
02/14 09:34, 59F

02/14 09:35, , 60F
進化成這樣再拔體技不太合理
02/14 09:35, 60F

02/14 12:20, , 61F
如果改成體術威力與消耗體力成正比應該比較平衡
02/14 12:20, 61F

02/14 12:20, , 62F
例如終結耗3格、頭部背部耗4格、倒地追耗2格、反擊耗1格
02/14 12:20, 62F

02/14 12:21, , 63F
特殊怪物體術耗4格(抓蜥蜴起來踢之類的)
02/14 12:21, 63F

02/14 12:52, , 64F
希望平衡是 小槍一發=小刀兩刀=體術*2 槍比拳頭強
02/14 12:52, 64F

02/14 12:53, , 65F
體術是用來省子彈及輔助及高手挑戰 遊戲重心還是在槍枝
02/14 12:53, 65F

02/14 13:28, , 66F
其實現在來說6的槍還是比體術強阿
02/14 13:28, 66F

02/14 13:28, , 67F
只是沒強的特別明顯
02/14 13:28, 67F

02/14 13:30, , 68F
最弱的小槍,一槍120(里昂的),體術最弱是基礎前兩下100
02/14 13:30, 68F

02/14 13:31, , 69F
而且槍的連射性能絕對比體術快,體術目前真的還是輔助
02/14 13:31, 69F

02/14 13:31, , 70F
性質居多,至少也都要靠槍達到讓敵人產生受創狀態
02/14 13:31, 70F

02/14 13:32, , 71F
反而是小刀這麼強很奇怪就是了(180)
02/14 13:32, 71F

02/20 22:38, , 72F
小刀本來就是最強的http://youtu.be/gqs-dZ8ROPc
02/20 22:38, 72F

02/22 05:20, , 73F
小刀強很合理
02/22 05:20, 73F

02/22 05:20, , 74F
造成的傷口遠比單發子彈大(除了散彈
02/22 05:20, 74F

02/22 05:21, , 75F
倒是我的chris的臂力比較誇張>///<
02/22 05:21, 75F

02/22 08:54, , 76F
如果兩邊都沒武器的話,Chris感覺可以一個人殺掉所有5代
02/22 08:54, 76F

02/22 08:54, , 77F
的MAJINI
02/22 08:54, 77F

03/02 00:57, , 78F
小刀不會比單發子彈強 近距離也不會比較好用
03/02 00:57, 78F

03/02 01:02, , 79F
子彈造成的傷口不只是彈頭的面積 使刀太多手腕會先扭傷
03/02 01:02, 79F

03/02 01:05, , 80F
稍有訓練過的就知道 奪刀勝算還比較高 奪槍幾乎是自殺
03/02 01:05, 80F

03/02 01:08, , 81F
真正的傭兵絕不會像艾達拿槍抵著敵人的背 那只是劇情
03/02 01:08, 81F

03/02 01:14, , 82F
被子彈打到就像被尖嘴榔頭或鑿冰器敲進身體裡
03/02 01:14, 82F

03/02 01:16, , 83F
骨頭會碎裂 肌肉組織會液化 還有拉扯跟子彈破在裡面之類
03/02 01:16, 83F

03/02 02:02, , 84F
子彈進入體內後會亂竄,甚至子彈會分裂造成大範圍損傷
03/02 02:02, 84F

03/02 02:02, , 85F
這才是事實,尤其是步槍,打到幾乎非死即殘
03/02 02:02, 85F

03/02 02:03, , 86F
至於遊戲,當然不可能把武器設定的那麼強...
03/02 02:03, 86F

03/02 21:46, , 87F
步槍不是會穿透順便帶一些東西出去嗎XD
03/02 21:46, 87F

03/02 21:47, , 88F
光看mitgreat的說法,覺得殭屍被多打幾槍應該也是不能動
03/02 21:47, 88F

03/02 21:48, , 89F
了,肌肉骨頭都碎掉,只能趴在地上等死吧
03/02 21:48, 89F

03/15 20:35, , 90F
6代Leon篇明明就有僵屍啊 你的重點應該是解謎成分吧
03/15 20:35, 90F

03/17 17:29, , 91F
其實BIO系列大部分的解謎大都是去拿鑰匙
03/17 17:29, 91F

03/19 22:04, , 92F
就把某個東西塞到某個東西裡然後拿到鑰匙這樣
03/19 22:04, 92F
文章代碼(AID): #1I-3AbIg (BioHazard)
文章代碼(AID): #1I-3AbIg (BioHazard)