Re: [問題] bio6 難度影響

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (不知道)時間12年前 (2012/11/12 20:57), 編輯推噓5(5012)
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※ 引述《char00790093 (三倍速亂扯)》之銘言: : 心中有個疑問~~ : 有人覺得PRO簡單 : 而自己在玩首輪的時候, : 克里斯篇不敢選normal XD : 但等到自己技能點數儲備夠多、買了一些強力技能後 : PRO又不像五代這麼遙不可即XDDDD : -------------------------- : 基於這理由做了一個小測試 : 試試看各難度之間敵人損血的比例 : 人物使用ADA,理由是它沒有隊友不會幫打 : 且他的機槍攻擊力夠低,比較可以推估較小的值 : (AMMO BOX 攻擊力90) : 技能裝穩定準心&減少後作力~會增加攻擊的技能就不裝 : 測試的對像是普通殭屍,"盡可能"的只打身體,避免打到手或頭 : 每個難度測試三次 : 結果: : 專業等級: 14~16槍 : 老兵等級: 13槍 : 普通等級: 11槍 : 新手等級: 6槍 : 這裡就以普通為基值,粗估百分比為 150%、125%、100%、50% : 而這樣的差距是可以被技能給彌補的~~ : 加裝殭屍獵人lv2和火力lv3(1.5x1.5),確實能省下一半的子彈 : 另外還有對J'avo攻擊測試 (皮爾斯: mp-af 攻擊力100) : pro 要30多發才能打的死 : 老兵也要快30發 : 以為他的血量會跟殭屍差不多,測試上快到2倍 : 不知道是不是攻擊過慢敵人會自己回血? : 怕測驗誤差變大就沒測下去 關於javo、殭屍的血量 其實我有懷疑 所以又作了一次測試 發現一件事情 模式為簡單、測試人物愛達拿攻擊力90的機槍,技能為:機槍無限彈、防禦強化、體力+5 測試章節為第三章,因為這關有javo、殭屍 我先採用每開1槍跑開拉好距離後再放的點放,各殺3隻 殭屍要8槍 村民javo卻只要6槍(你沒看錯) 然後我去第四章測試軍人javo,一樣點放6槍 接著我試著用連發,殭屍還是感覺差不多血少 javo卻可以捱到10來槍 所以我大膽推估,javo血量比較少,但是受創中可能有無敵時間會吃掉連發的子彈 然而我不信邪,再測試於同樣第三章的javo跟殭屍 這次用弓 javo多半1發,有時候2發(這邊說的都是沒變異的javo) 殭屍起碼要3發 因此這邊我認為殭屍血量比較多 : ----------------- : 測驗完後有個小結論: : 1.新手等級真的很爽,敵人只有一半的血量,但可以拿到2倍的子彈 : 2.機槍真的很弱 : 3.沒技能前玩普通以上難度,一定要配體技, : 不然打個老半天花一堆子彈,最後只掉10發來補,收支無法平衡 : 5.J'avo有夠硬,但沒想到這麼硬 : 如果第一輪的第一條線就選克里斯的話應該會很痛苦吧......... : 6.六代為了要能讓不同難度的玩家能夠同時遊玩,對難度設定僅對攻防下手 : 關卡的設置、敵人的動作應該是沒有差別 : 也就是說難度雖然擺在眼前,但技能可以補正~~~~所以技能才是難度的本體XDDD : 不知道板上的玩家是否有看過難度的參數? : 有的話能否分享一下來源? 在此感謝^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.84.180

11/12 21:28, , 1F
先推,我也覺得可能J'avo的損血情況怪怪的
11/12 21:28, 1F

11/12 21:30, , 2F
它可能在某些狀態下是無敵的,變成多射的子彈裡有幾
11/12 21:30, 2F

11/12 21:31, , 3F
發雖然打中但不算傷害?? 改天再想別的方法來測試 :)
11/12 21:31, 3F
我是打一發後,跑開再打,就是保證每發都100%命中身體 弓也是,我是認為用弓測比較準,因為有中沒中很明顯,且絕對不可能連發 所以也不太容易被吃掉

11/12 21:41, , 4F
我覺得弓的判定跟一般槍好像有些不同,偷襲時幾乎
11/12 21:41, 4F

11/12 21:41, , 5F
可以一槍一隻,但正面對決時就不一定了,像是QS後
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11/12 21:41, , 6F
敵人不是被打爆而是釘在地板上
11/12 21:41, 6F
原來如此,看來弓的部份還要再測一次,不過我幾乎都是用盲射來射弓的 盲射情況下還是感覺殭屍血比較多,另外幫你修一下字喔 另外,直接射擊弓的情況下還是可能會發生把敵人釘在牆上or地上喔

11/14 10:24, , 7F
不是有critical hit嗎?可能還要考慮一下爆擊的狀況
11/14 10:24, 7F

11/14 14:22, , 8F
據對岸玩家說法,暴擊率是指打頭爆炸的機率
11/14 14:22, 8F

11/14 14:24, , 9F
狙擊槍&十字弓輸出效率不高,但打頭必殺的機率很高
11/14 14:24, 9F
我自己是覺得,狙擊槍打身體輸出還ok(畢竟最差也有600,皮爾斯更高達1000幾乎 接近左輪了),可是弓好像才50,打頭必殺是100%

11/14 14:44, , 10F
暴擊的數據是機率,也就是說該100%狙擊槍打中頭
11/14 14:44, 10F

11/14 14:45, , 11F
有100%機率是直接爆頭死亡
11/14 14:45, 11F
傑克、愛達、雪莉的狙擊槍致命率是多少? 我看資料好像沒提到...里昂、克里斯、海連娜、皮爾斯的致命率75% 皮爾斯專屬的致命率100%

11/14 14:49, , 12F
自動狙擊槍75% 傑克、愛達篇和皮爾斯專屬狙擊是100%
11/14 14:49, 12F

11/14 14:50, , 13F
但如果這樣設定的話,狙擊槍打頭才有它的價值
11/14 14:50, 13F

11/14 14:51, , 14F
遊戲又故意設定瞄準時的晃手來維持平衡吧XD
11/14 14:51, 14F
傑克、雪莉、愛達的狙擊也是100%?我以為100%只有皮爾斯專屬的才是 不過狙擊情況用的不多,通常偷襲使用,慢慢瞄準總能射頭的 綜合看起來,里昂的小槍好弱...威力才120,致命才8%...

11/14 14:57, , 15F
這樣也合理,里昂的手槍應該是拼子彈射數
11/14 14:57, 15F

11/14 14:59, , 16F
步槍、自動手槍也是如此,不然隨便打頭一下就爆XD
11/14 14:59, 16F
坦白講,步槍、機槍我從不瞄頭的!掃射才爽阿!(命中率33%...亂掃的結果) 不過皮爾斯的機槍真的有爛到...愛達的還比較強... 另外有些怪物沒有明顯的頭部,那怎麼算致命率?還是就沒致命了? 還有BOSS有頭,但是致命又該如何解?絕對不是秒殺阿~2倍傷害? ※ 編輯: gogofitch 來自: 1.162.84.180 (11/14 15:04)

11/14 17:09, , 17F
暴擊率的爆頭應該是殭屍&JAVO限定吧XD
11/14 17:09, 17F
文章代碼(AID): #1GeF8pQ3 (BioHazard)
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