[問題] bio6 難度影響
看板BioHazard (惡靈古堡)作者char00790093 (三倍速亂扯)時間12年前 (2012/11/09 15:31)推噓7(7推 0噓 30→)留言37則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
心中有個疑問~~
有人覺得PRO簡單
而自己在玩首輪的時候,
克里斯篇不敢選normal XD
但等到自己技能點數儲備夠多、買了一些強力技能後
PRO又不像五代這麼遙不可即XDDDD
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基於這理由做了一個小測試
試試看各難度之間敵人損血的比例
人物使用ADA,理由是它沒有隊友不會幫打
且他的機槍攻擊力夠低,比較可以推估較小的值
(AMMO BOX 攻擊力90)
技能裝穩定準心&減少後作力~會增加攻擊的技能就不裝
測試的對像是普通殭屍,"盡可能"的只打身體,避免打到手或頭
每個難度測試三次
結果:
專業等級: 14~16槍
老兵等級: 13槍
普通等級: 11槍
新手等級: 6槍
這裡就以普通為基值,粗估百分比為 150%、125%、100%、50%
而這樣的差距是可以被技能給彌補的~~
加裝殭屍獵人lv2和火力lv3(1.5x1.5),確實能省下一半的子彈
另外還有對J'avo攻擊測試 (皮爾斯: mp-af 攻擊力100)
pro 要30多發才能打的死
老兵也要快30發
以為他的血量會跟殭屍差不多,測試上快到2倍
不知道是不是攻擊過慢敵人會自己回血?
怕測驗誤差變大就沒測下去
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測驗完後有個小結論:
1.新手等級真的很爽,敵人只有一半的血量,但可以拿到2倍的子彈
2.機槍真的很弱
3.沒技能前玩普通以上難度,一定要配體技,
不然打個老半天花一堆子彈,最後只掉10發來補,收支無法平衡
5.J'avo有夠硬,但沒想到這麼硬
如果第一輪的第一條線就選克里斯的話應該會很痛苦吧.........
6.六代為了要能讓不同難度的玩家能夠同時遊玩,對難度設定僅對攻防下手
關卡的設置、敵人的動作應該是沒有差別
也就是說難度雖然擺在眼前,但技能可以補正~~~~所以技能才是難度的本體XDDD
不知道板上的玩家是否有看過難度的參數?
有的話能否分享一下來源? 在此感謝^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.220.160
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 15:44)
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我也很意外J'AVO很硬,硬到殭屍的兩倍
但變異的J'avo只要不要在變時硬打,他的血量好像不變
只是打變異的部位會很沒效率
不過克里斯篇他們兩人初期都有不錯的武器
像是超大把的狙擊槍(1000) &克里斯的步槍(200)
但老實說皮爾斯和愛達的機槍真的很難用XDDD
攻擊的話好像是倍數上去 1.5 x 1.5 = 2.25
目前攻擊力最高可以到單發9倍 1.5 x 2(大師) x 3(最後一擊)= 9
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 16:06)
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一般通關的話就掛火力3和殭屍獵人2 ,任和槍都有2.25倍攻擊
體技也有1.5倍
打王的話要"一顆一顆填彈"的武器,如霰彈槍、大象殺手、榴彈發射器
搭配"最後一擊" ,在填彈時利用按鍵中斷來維持少量的子彈
這樣就能多槍最後一擊~XD
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 16:35)
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