Re: [情報] BIO6官方新影片
※ 引述《log56 (君主建山川)》之銘言:
: 推 gogofitch:不能同意樓上更多,這是遊戲!!! 08/16 13:19
: → gogofitch:不然拿無限火箭,根本就不用進任何建築物,拼命在外轟炸 08/16 13:20
: → gogofitch:就好了... 08/16 13:20
: → gogofitch:真的要合理,任何操作方式也都不合理的,大概要用kinect 08/16 13:23
: → gogofitch:才能表現的合理... 08/16 13:24
: → gogofitch:喔...對了,kinect也無法傳達槍的後座力,還是不合理 08/16 13:26
: → gogofitch:所以要真的合理,去玩漆彈不要打電動了,相對合理 08/16 13:27
: → gogofitch:繼續炮,gameover就應該不能玩了阿?怎能重來?現實人死 08/16 13:32
: → gogofitch:了可以復活重來嗎? 08/16 13:32
: 推 gogofitch:本來就是 因為這是遊戲啊 08/16 13:50
如果您有仔細看文章的話,
我其實沒有抱怨補血機制跟強大火力破牆這種東西,
前者是必要之惡,後者是開玩笑式的吹毛求疵。
我其實是惡靈古堡死忠粉絲,
除了gc上的幾代實在因為沒有主機所以沒有玩之外,
我都盡量想要參與,老玩家其實情執很深的,
在怎麼說見面三分情,批評遊戲其實都有點難過。
但是當我玩 bio5 痛苦的被Wesker/Jill雙人組在老兵模式下痛電,
打開紀錄慘死於前女友手上 83 次之後我退出遊戲,
開始了我一連串歐美各大 fps/tps 甚至是日本本土經典恐怖遊戲以後,
我發現這遊戲的問題恐怕還來自更根源的卡社本身。
遊戲好不好玩來自於玩家的「認知」;
前文有人提到洛克人不能朝頭頂開槍不合理,
但是洛克人最早是 fc 的低畫素點陣圖,
藍色小帽的小人其實不是遊戲本身吸引人的地方,
而是生態不同的怪物、令人驚奇的陷阱跟武器相剋的有趣性,
玩家很快就知道這遊戲要我們玩什麼。
但是如果洛克人一口氣變成 1080p 高解析度擬真人物的時候,
玩家對他的要求就會變多,
如果這樣的人物仍然堅持不能跑,可以長距離滑行,
不能隨意瞄準,那玩家就會很自然的抱怨,
因為這跟一般我們的現實認知不太一樣。
不過!
我在三強調,
人的認知其實是可以妥協的,
只要遊戲廠商給的條件夠多,
我們就能接受你給我們的限制。
Bio 系列大家抱怨為什麼不能移動射擊,
主要原因是主角是特戰英雄,我們習慣於英雄電影中人物的表現,
所以對於有出入的認知我們會抱怨。
同樣是殭屍遊戲,同樣是卡社出品,
事實上 dead rising 一些非殺人專長的主角卻能有比較多的操作性,
我覺得這就有些說不過去。
日式 acg 作品裡面最令人印象深刻莫過剛彈的米式粒子;
為了讓超級機器人近戰有其必要性,
所以設定了米式粒子充斥於世界上導致雷達容易遭受干擾,
近戰有優勢的機器人一下子躍升為戰爭主力,
玩家也能一方面有藉口可以把機器人打架合理的吞下去,
一方面還能興味盎然的探討米粒究竟是什麼東西,
而給作品本身製造深度。
但是在 bio 4、5 兩代來說卡社選擇不解釋這個問題,
4 代玩家可以感受到為了遊戲性而犧牲的操作性,
5 代卻是一個害怕太過超越而流失老玩家的膽怯心理。
就目前市面上成功的 tps/fps 遊戲來說,
前後左右行動、兩方側移、移動射擊(或受限的移動能力射擊),
幾乎已經是基本,玩家的動作越靈活,
這樣敵人的設計才有更多空間。
我想我們針對六代來說。
原帖的籠城戰動畫裡面,
我們還是會看到敵人裝模作樣的對主角咆哮,
衝向自己之後突然停下來給主角反應的空間……
例如說 http://www.youtube.com/watch?v=ZyZCXeCM8sY
一分9秒左右那個穿藍衣服的傢伙,
他拿著藍波刀瞪 Shelly 不做事長達2秒,
跑龍套感十足,
我不知道其他人覺得如何,
但是基本上連 bio 1 的殭屍都比他激進的多。
但是這樣設計的背後理由其實也很清楚,
因為 bio 4 以後非常講究玩家的瞄準,
一把武器打在怪得胸口跟打在怪的頭部基本上收到的效果是完全不同的,
所以當操作者本身能夠做的動作有限的時候,
只好讓怪多一點當靶的時間。
絕大多數的遊戲都有獎勵玩家的槍法,
可是其他廠商在不傷害怪物的動作上,
大多會導入一種叫做「子彈時間 bullet time」的東西,
就是一瞬間世界動作變緩慢,有點類似駭客任務那般,
玩家容易瞄準,使用上有次數限制。
子彈時間也有變體,
例如說絕命異次元採用的機制就是身上的靜電,
電到的怪會變得異常緩慢,你可以輕鬆的瞄準伸出來的部位進行攻擊。
好,你說bio就是要硬蕊(hard core),就是要吃玩家槍法通神,
這也無可厚非,
但是在 1. 玩家動作彆腳
2. 武器傷害有限
3. 怪移動非常迅速卻會在攻擊前留情
的三重打擊之下,
導致玩家也許會覺得很恐怖,可是旁人看起來很好笑的窘境。
這也才是我為什麼那麼介意 bio 人物能不能移動開槍,
因為當人有合理的動作的時候,
製作群就不必遷就玩家而設計怪物腦殘的動作,
我自然也不會抱怨克勞薩、
威斯卡這些人在我面前翻滾簡直就是對我比中指的羞辱感。
每當我在 youtube 上看到人玩傭兵模式我真的十足十敬佩,
尤其換子彈那個之神,明明晃得那麼大的準星還瞄的那麼準真是通靈了。
回到六代來講,
目前體技的使用限制放寬似乎可以彌補一些玩家射擊手拙的部份,
我認為這是有創意同時值得關注的部份,
6 代畢竟釋出的畫面不多,
也還沒看到具體的玩家心得,
但是總是看到卡社的一些努力,
作為老玩家來說還是給予高度期盼。
--
「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.34.13
推
08/16 19:28, , 1F
08/16 19:28, 1F
推
08/16 20:06, , 2F
08/16 20:06, 2F
→
08/16 20:07, , 3F
08/16 20:07, 3F
→
08/16 20:08, , 4F
08/16 20:08, 4F
→
08/16 20:49, , 5F
08/16 20:49, 5F
→
08/16 20:50, , 6F
08/16 20:50, 6F
→
08/16 20:50, , 7F
08/16 20:50, 7F
→
08/16 20:51, , 8F
08/16 20:51, 8F
推
08/16 20:54, , 9F
08/16 20:54, 9F
→
08/16 20:55, , 10F
08/16 20:55, 10F
推
08/16 21:29, , 11F
08/16 21:29, 11F
→
08/16 21:30, , 12F
08/16 21:30, 12F
噓
08/17 02:01, , 13F
08/17 02:01, 13F
→
08/17 08:00, , 14F
08/17 08:00, 14F
→
08/17 08:03, , 15F
08/17 08:03, 15F
→
08/17 08:04, , 16F
08/17 08:04, 16F
→
08/17 08:04, , 17F
08/17 08:04, 17F
推
08/17 09:36, , 18F
08/17 09:36, 18F
→
08/17 09:38, , 19F
08/17 09:38, 19F
推
08/17 09:40, , 20F
08/17 09:40, 20F
推
08/17 12:11, , 21F
08/17 12:11, 21F
推
08/17 12:36, , 22F
08/17 12:36, 22F
推
08/17 15:03, , 23F
08/17 15:03, 23F
→
08/17 15:03, , 24F
08/17 15:03, 24F
→
08/17 15:04, , 25F
08/17 15:04, 25F
→
08/17 15:04, , 26F
08/17 15:04, 26F
→
08/17 15:04, , 27F
08/17 15:04, 27F
→
08/17 15:04, , 28F
08/17 15:04, 28F
→
08/17 15:04, , 29F
08/17 15:04, 29F
→
08/17 15:05, , 30F
08/17 15:05, 30F
→
08/17 15:05, , 31F
08/17 15:05, 31F
推
08/17 15:21, , 32F
08/17 15:21, 32F
→
08/17 15:22, , 33F
08/17 15:22, 33F
推
08/17 19:22, , 34F
08/17 19:22, 34F
推
08/17 19:45, , 35F
08/17 19:45, 35F
推
08/17 22:04, , 36F
08/17 22:04, 36F
推
08/18 20:35, , 37F
08/18 20:35, 37F
→
08/18 20:36, , 38F
08/18 20:36, 38F
→
08/18 20:36, , 39F
08/18 20:36, 39F
→
08/19 19:19, , 40F
08/19 19:19, 40F
討論串 (同標題文章)
BioHazard 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
19