[心得] Bio系列的心得
小弟第一次碰的Bio作品是CV,
那時並沒特別喜好Bio這類型的遊戲,
當初只是因為是DC獨占的大作就買來玩看看
(雖然後來移植到了其他平台),
因為不太習慣操作方式,
EASY難度下破關就沒再玩了= =|||
沒想到偶然當兵放假時,
把塵封已久的DC抱出來玩,
重新玩了一下反而突然愛上Bio這類型的遊戲XD
於是買了2代及3代,
更因為0代及重製版的1代,
買了GAMECUBE = =+
最近算是把這些作品都玩過了,
因為不算是很會玩,
一開始玩2代時,
到警局前差點被咬死= =|||
而遇到第一隻利卡時,
以為用手槍就可以對抗他,
沒想到他一飛撲我就趴了.....
不過破過一次後,
的確算是最簡單的一代,
火箭筒之類的條件不算難達成,
彈藥真的很充裕,
敵人全清空沒啥問題,
2代雖然比較初學者向,
但是表裡關的設計真的很有巧思,
而且G真的很有魄力,
算是我很愛的頭目造型XD
除了G-4動作比較快,
其他型態幾乎打帶跑就可以無傷打贏,
另外2代的附加遊戲真的很多元,
豆腐、第四生存者都頗有挑戰性!
3代的話,
感覺人物操作又比2代更靈敏些,
或者說更順手?!
不過多了緊急迴避這動作,
基本上我還沒抓到這竅門,
但是會用的話,
大概就比較能把追跡者耍得團團轉吧XD
這代我覺得是壓迫感最大的一代,
因為其他代清空敵人後,
就能安心地搜索調查並解謎,
但是這代不時會有追跡者突然出來跟你打招呼= =+
而且動作又快,近距離把人抓起來,遠距離就賞火箭筒....
之前怪物不會開門的邏輯在追跡者身上就不適用了...
這代如果不看攻略得知追跡者出現時機的話,真的會超刺激!
另外如大家說的,劇情真的有點短XD
重製版1代真的如大家說的,
畫面是舊型態Bio中最棒的,
光影處理得很像現實的場景,
雖然這代感覺配樂不多,
但卻是最有恐怖氣氛的,
腳步聲、開門聲、鐘擺聲加上場景,
就很讓人寒毛豎起了!
難度來說的話,
因為要避免暴走疆屍,
得很麻煩地用燈油燒屍體,
不過受限於彈藥,
左右兩邊置物間的殭屍要打比較方便多次出入,
其他地方就盡量躲吧!
如果是玩HARD難度,就更多地方都要用躲的,
包括躲獵人= =+
還好感覺這代獵人反應不會太快,
有時直接跑過去他還會有點反應不過來XD
而且洋館有些房間不只一條路線能到達,
可以選擇把敵人最少的路線敵人清空,
不計較時間,要省彈藥的話可以繞些遠路,
像我這樣技術不好的人還是能破關!
後來也有嘗試真實求生模式,
失去自動瞄準以及置物箱無法共通,
跟HARD難度一樣的物資分配及敵人,
真的頗有挑戰性,不過玩久還是能破關!
而隱形模式就更夭壽了 = =
連躲都無法躲,因為看不到敵人,
這模式我只選擇EASY難度破關,
因為無法看見敵人,
要清空常經過路線的敵人勢必會多浪費些彈藥,
不過後期彈藥較充裕後,
我喜歡裝備防身小刀,
被殭屍抓到後,防身小刀會插在頭上,
就看得到殭屍的動態了XD
這時就可以用散彈槍暴頭回收小刀= =+
而閃光手榴彈可以省著對付更棘手的敵人,
不過其他像是獵人或是殭屍犬,
不是常經過的路線還是眼不見為淨快速跑過吧,
最後階段的蒼蠅人,
除了得放燃料的那房間有清空外,
其他房間的蒼蠅人我也是快速跑過不理XD
頂樓的暴君,因為有夥伴一起對付,
看夥伴對準哪就瞄準那打就是了,
不會完全掌握不到動態~
不過感覺火箭筒好像是一到時間就會丟下來,
並不是傷暴君到達一定程度才會丟?!
雖然我沒玩過元祖版的1代,
但是我真的覺得重製版做得很棒!
新增的Lisa相關劇情也很讓人心酸QQ
硬要提缺點的話,
就是有些動畫還是有一丁點LAG,
但不影響遊戲流暢性就是了!(或許Wii版有改善?!)
0代的話,
雙人遊玩的方式很新鮮,
也比較符合現實情況= =+
通常遇到這種困境,
都會團體行動比較正常吧XD
單獨行動真的比較危險些~
這代彈藥真的不太大方,
尤其是前期,
如果又是玩HARD難度的話,
更是如此....
第一次嘗試HARD難度時,
彈藥真的很拮据,
好不容易打到最後的女王水蛭第二型態時,
才發現僅存的彈藥還是無法打到開啟天窗的劇情= =|||
就這樣眼睜睜看到女王水蛭一次又一次地把兩位主角撲倒....
只好重新玩...
第二次玩時,
遇到一群殭屍的情況都是以血換彈藥,
不過當然要用Billy,
他的血比Rebecca厚多了,
Rebecca被咬一次就黃血,
所以我幾乎都是用Billy,
不過玩到後來,
剩下的補血還是比彈藥多很多(我最後大補血還是有5~6個),
可能是因為這代Boss算多吧,
所以彈藥就省得不多,
而且第一次玩時沒有水蛭獵人可以賺武器,
遊戲裡能拿到的最強武器只有軍用手槍,
但軍用手槍還是沒左輪好用,
打試作型暴君只需兩發左輪的樣子,
但是軍用手槍還得打個十幾發才倒.......
其他小頭目也是蠻耗散彈槍子彈的,
蝙蝠或是蜈蚣都需要好幾十發散彈槍,
蜈蚣沒啥攻擊方式,可以無傷打敗,
但是蝙蝠打到後來一堆小蝙蝠,
這時就覺得自動瞄準沒啥用,
因為常常瞄到小蝙蝠....
在錙銖必較的HARD難度下,
沒打中一發就很心疼彈藥的浪費了QQ
真的覺得零代的HARD難度如果取消自動瞄準的話,
應該是會比重製1代的真實求生模式更真實= =+
另外0代獨占的一些敵人也比較難纏,
水蛭人應該是最頭痛的,
就算用汽油彈,
對我來說還是蠻難無傷擊敗他,
丟汽油彈的動作跟舉火箭筒一樣慢,
常常舉起來後水蛭人就貼過來了.....
或是整個扔不準,
用火炎彈還比較輕鬆些 = =
猴子雖然出現時機不多,
但是也難纏,散彈槍比較好一次解決!
比較雞肋的敵人大概是像青蛙的那個吧,
只有最後工場經過水壩時固定會出現一隻,
其他地方好像都是隨機出現?!
不是每次都會出現的樣子......
另外竟然有出現2代的場景!
好奇的是Enrico怎會出現在那= =
明明列車已經把主角們載到離直昇機迫降地點有段距離的地方了吧~
Rebecca竟然會在那邊跟Enrico會合,
而且從結尾來看的話,
養成所、研究所以及洋館都相距很近的樣子~
最後又把CV拿出來懷舊,
畫面雖然沒有0代及重製版1代好,
但個人覺得這代劇情及配樂最棒,
而且怪物也很有創意,
白化山椒魚、諾斯拉圖、Steve等,
雖說0代也有許多獨占的怪物,
不過個人覺得CV的更有特色些XD
另外這代拿到火箭筒的條件真的比較嚴苛...
總而言之,這代只當外傳真的有點可惜了~
剩下4代及5代還沒玩,
因為型態不一樣,
所以想留到最後體驗= =+
不過舊型態的Bio好像比較嚇不到我了,
難不成得開始玩沉默之丘或是零了嗎XD
總之Bio真的是個好遊戲,
這麼多代拼湊出一個完整劇情,
期待以後幾代的發展^^
( 打完才發現文章好像太長了= =||| 感謝有看完的人XD )
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