Re: [心得] Bio系列的心得

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (SGBA)時間15年前 (2009/11/09 18:35), 編輯推噓1(109)
留言10則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
前面先刪掉摟 : 重製版1代真的如大家說的, : 畫面是舊型態Bio中最棒的, : 光影處理得很像現實的場景, : 雖然這代感覺配樂不多, : 但卻是最有恐怖氣氛的, : 腳步聲、開門聲、鐘擺聲加上場景, : 就很讓人寒毛豎起了! : 難度來說的話, : 因為要避免暴走疆屍, : 得很麻煩地用燈油燒屍體, : 不過受限於彈藥, : 左右兩邊置物間的殭屍要打比較方便多次出入, : 其他地方就盡量躲吧! : 如果是玩HARD難度,就更多地方都要用躲的, : 包括躲獵人= =+ : 還好感覺這代獵人反應不會太快, : 有時直接跑過去他還會有點反應不過來XD : 而且洋館有些房間不只一條路線能到達, : 可以選擇把敵人最少的路線敵人清空, : 不計較時間,要省彈藥的話可以繞些遠路, : 像我這樣技術不好的人還是能破關! 可以規劃路線真的很棒 像是有獵人以後1F東側就不要走比較好 走2F東側走樓梯下去 不過前提是你門沒壞 或是走墓地往畫廊也可以 走這邊又常常被炸彈殭屍表 XD : 後來也有嘗試真實求生模式, : 失去自動瞄準以及置物箱無法共通, : 跟HARD難度一樣的物資分配及敵人, : 真的頗有挑戰性,不過玩久還是能破關! 這個用jill基本上還不算太難 放東西之前要稍微想一下 : 而隱形模式就更夭壽了 = = : 連躲都無法躲,因為看不到敵人, : 這模式我只選擇EASY難度破關, : 因為無法看見敵人, : 要清空常經過路線的敵人勢必會多浪費些彈藥, : 不過後期彈藥較充裕後, : 我喜歡裝備防身小刀, : 被殭屍抓到後,防身小刀會插在頭上, : 就看得到殭屍的動態了XD : 這時就可以用散彈槍暴頭回收小刀= =+ 回收小刀真的超級重要 O_Q : 而閃光手榴彈可以省著對付更棘手的敵人, : 不過其他像是獵人或是殭屍犬, : 不是常經過的路線還是眼不見為淨快速跑過吧, : 最後階段的蒼蠅人, : 除了得放燃料的那房間有清空外, : 其他房間的蒼蠅人我也是快速跑過不理XD : 頂樓的暴君,因為有夥伴一起對付, : 看夥伴對準哪就瞄準那打就是了, : 不會完全掌握不到動態~ : 不過感覺火箭筒好像是一到時間就會丟下來, : 並不是傷暴君到達一定程度才會丟?! 遊戲倒數30左右秒時 一定會觸發火箭筒事件 所以不要傻傻的一開始就射信號彈 否則會被暴君追得很辛苦= =+ : 雖然我沒玩過元祖版的1代, : 但是我真的覺得重製版做得很棒! : 新增的Lisa相關劇情也很讓人心酸QQ : 硬要提缺點的話, : 就是有些動畫還是有一丁點LAG, : 但不影響遊戲流暢性就是了!(或許Wii版有改善?!) 沒改善 = =a 不過那些也不是動畫就是了 那是及時運算的 : 0代的話, : 雙人遊玩的方式很新鮮, : 也比較符合現實情況= =+ : 通常遇到這種困境, : 都會團體行動比較正常吧XD : 單獨行動真的比較危險些~ : 這代彈藥真的不太大方, : 尤其是前期, : 如果又是玩HARD難度的話, : 更是如此.... : 第一次嘗試HARD難度時, : 彈藥真的很拮据, : 好不容易打到最後的女王水蛭第二型態時, : 才發現僅存的彈藥還是無法打到開啟天窗的劇情= =||| : 就這樣眼睜睜看到女王水蛭一次又一次地把兩位主角撲倒.... : 只好重新玩... Hard Rebecca血量是關鍵阿 開窗的時候 電腦很笨... : 第二次玩時, : 遇到一群殭屍的情況都是以血換彈藥, : 不過當然要用Billy, : 他的血比Rebecca厚多了, : Rebecca被咬一次就黃血, : 所以我幾乎都是用Billy, : 不過玩到後來, : 剩下的補血還是比彈藥多很多(我最後大補血還是有5~6個), : 可能是因為這代Boss算多吧, : 所以彈藥就省得不多, : 而且第一次玩時沒有水蛭獵人可以賺武器, : 遊戲裡能拿到的最強武器只有軍用手槍, : 但軍用手槍還是沒左輪好用, : 打試作型暴君只需兩發左輪的樣子, : 但是軍用手槍還得打個十幾發才倒....... : 其他小頭目也是蠻耗散彈槍子彈的, : 蝙蝠或是蜈蚣都需要好幾十發散彈槍, : 蜈蚣沒啥攻擊方式,可以無傷打敗, : 但是蝙蝠打到後來一堆小蝙蝠, : 這時就覺得自動瞄準沒啥用, : 因為常常瞄到小蝙蝠.... : 在錙銖必較的HARD難度下, : 沒打中一發就很心疼彈藥的浪費了QQ : 真的覺得零代的HARD難度如果取消自動瞄準的話, : 應該是會比重製1代的真實求生模式更真實= =+ : 另外0代獨占的一些敵人也比較難纏, 水蛭獵人拿到無限手槍 就會蠻好打的 難度也不高 : 水蛭人應該是最頭痛的, : 就算用汽油彈, : 對我來說還是蠻難無傷擊敗他, 大部分的 水蛭人 都可以跑過去不打 聽音樂就知道有沒有出現 先開門看位置 重進去房間 進去就抓位置丟汽油彈 : 丟汽油彈的動作跟舉火箭筒一樣慢, : 常常舉起來後水蛭人就貼過來了..... : 或是整個扔不準, : 用火炎彈還比較輕鬆些 = = 要殺就只怕他會自爆 這個才難搞 : 猴子雖然出現時機不多, : 但是也難纏,散彈槍比較好一次解決! : 比較雞肋的敵人大概是像青蛙的那個吧, : 只有最後工場經過水壩時固定會出現一隻, : 其他地方好像都是隨機出現?! : 不是每次都會出現的樣子...... : 另外竟然有出現2代的場景! : 好奇的是Enrico怎會出現在那= = : 明明列車已經把主角們載到離直昇機迫降地點有段距離的地方了吧~ : Rebecca竟然會在那邊跟Enrico會合, : 而且從結尾來看的話, : 養成所、研究所以及洋館都相距很近的樣子~ : 最後又把CV拿出來懷舊, : 畫面雖然沒有0代及重製版1代好, : 但個人覺得這代劇情及配樂最棒, : 而且怪物也很有創意, : 白化山椒魚、諾斯拉圖、Steve等, : 雖說0代也有許多獨占的怪物, : 不過個人覺得CV的更有特色些XD : 另外這代拿到火箭筒的條件真的比較嚴苛... : 總而言之,這代只當外傳真的有點可惜了~ : 剩下4代及5代還沒玩, : 因為型態不一樣, : 所以想留到最後體驗= =+ : 不過舊型態的Bio好像比較嚇不到我了, 新的BIO沒有那些味道了 不過都還是好遊戲 不過個人對BIO5評價比BIO4低 歐美的車槍球三大類 實在影響很大 我又不喜歡 : 難不成得開始玩沉默之丘或是零了嗎XD 沒玩過一定要玩看看阿!!! 沉默之丘 也都蠻好玩的 音樂配色怪物主題都有一套 鐵銹 風扇 金屬摩擦聲音 醫院 護士(死亡腐敗 跟 性暗示) 精神壓力 有時候是主角瘋了 看到一般人都當成怪物殺掉 the room 的封閉壓迫感 之前遇到的人一個一個變成無敵鬼魂來追殺 零 ps2上面三代 一代 紅蝶 刺青之聲 wii 月蝕的假面 幾乎都用 都市傳說 或是特定祭典的架構 一代是鏡子主題來說是犧牲 繩裂儀式 用抓迷藏的方法選出巫女 之後將其禁錮在屋內不與外界接觸 以除去對塵世的牽絆 等小女孩長成少女將被套上粗綑的繩索綁住雙手雙腳與頸部施以五馬分屍的裂刑 染上巫女鮮血及撕裂其身引發劇痛的繩索將擁有強大的靈力 可以佈下強韌的注連繩結界。 紅蝶就是超有名的雙子祭典 雙子互殘 充滿表現感情深到極致時那偏激的渴望合而為一的欲望 由雙生的姊殺妹 兄殺弟以雙手勒殺對方脖子的方式(勒殺的掌印類似蝶之雙翼) 讓彼此合而為一 被殺的一方身體會被丟進連接黃泉陰世的虛窟中 而其精神則化為紅蝶守護在殘留一方的身邊 刺青之聲 生者對死者的思念還有揮之不去歉疚感 紫魂儀式人們因為思念死去的親人與戀人而痛苦不已 久世家族便以生者的紅色血液與死者的藍色血液混合畫在巫女身上 讓巫女去承受這份折磨的思念之苦 月蝕的假面 朧月神樂祭典 在月蝕之日活著的人的心         會偏向死亡的那側死者的魂魄       則將從黃泉歸返                                 因為朧月島月亮是魂魄的象徵      所以月蝕應可視為魂魄被侵蝕吧                             很可惜零都沒有PC版-_-||| 這有PC版也一定很賣的 因為相機模式變成強迫要看鬼的臉而且是特寫 有些鬼太正 就變成痴漢模式了(誤) : 總之Bio真的是個好遊戲, : 這麼多代拼湊出一個完整劇情, : 期待以後幾代的發展^^ : ( 打完才發現文章好像太長了= =||| 感謝有看完的人XD ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.132.55

11/09 20:21, , 1F
一樓東側應該是重製版1代中一次出現最多殭屍的地方,所以
11/09 20:21, 1F

11/09 20:22, , 2F
真的都利用墓地到畫廊的那條路替代,不過在獵人出現前門只
11/09 20:22, 2F

11/09 20:23, , 3F
能單方向通過兩次,等到獵人出現後,夥伴就會把這門修好了
11/09 20:23, 3F

11/09 20:24, , 4F
所以很好替代,另外獵人出現後,討厭的炸彈殭屍也不會出現
11/09 20:24, 4F

11/09 20:24, , 5F
11/09 20:24, 5F

11/09 20:25, , 6F
我真實求生模式是用Chris玩,真的比較有挑戰性XD
11/09 20:25, 6F

11/09 20:27, , 7F
另外0代最後的水蛭女王,我是連開啟天窗的劇情都還沒觸發
11/09 20:27, 7F

11/09 20:28, , 8F
就彈藥見底了...而且又在最後的紀錄點紀錄了,只好重頭開
11/09 20:28, 8F

11/09 20:29, , 9F
始玩QQ
11/09 20:29, 9F

11/09 20:31, , 10F
水蛭人的話,後來才發現一些地方不太需要打,直接跑過去XD
11/09 20:31, 10F
文章代碼(AID): #1Az_2AI4 (BioHazard)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1Az_2AI4 (BioHazard)