Re: [心得] PS3 惡靈古堡5 體驗版
※ 引述《KamiKaze (Time to work)》之銘言:
: ※ 引述《carlobay (有錢解千愁~)》之銘言:
: : 沒玩過360版的 PS3版的我玩一下就蠻想吐的...以前玩四代沒這種現象
: : 感覺不太流暢 鏡頭也太近了 應該再遠一點
: : 不過也有可能是我坐太近了... 我距離螢幕1.8M 螢幕是42吋的
: : 準星移動得有點慢... 四代好像移動的比較快...(當然我不是在說!!M版的)
: : 我記得之前看影片的demo沒有這麼不流暢啊? 還是360版的不會?
: : 特效跟人一多起來 就感覺有點撐不住...
: : 對五代體驗版有點小失望... 可能之前期望太高了...
: 我是用42吋的電漿搭360玩的
: 坐的比你還近,大概1.5m吧,沒有暈的感覺
: 遊戲流暢度也ok,沒有frame drop的問題
: 準星移動速度是可以調
: 不過我不保證調到最高的移動速度可以讓人滿意XD
YA!!!!
前幾天在日本PSN上載到了PS3板Bio5體驗板
可以進行雙人合作破關,使用男主角Chris和女主角Sheva
體驗版有兩關
說老實話...
跟我玩四代比起來,五代有一點回到惡靈古堡宗旨
面對敵人要如何生存下來!!
而且這次感覺又是有眾小隊紛紛分散在城市裡被暴民圍攻
只是主角這次不是一個人去跟其他人會合,而是兩個人XD
比起歡樂殺村民四代
五代的村民...錯了,是暴民~
每個攻擊慾望旺盛不說,攻擊快,人又多,有夠難搞拉!![[不愧是黑暗大陸的暴民!
一關在廣場
彈藥少,敵人多,還有一位皮厚血多拿大斧的老兄
所幸這次敵人增強
我方也增強不少,體技能發動的限制較少
對方暴民只要受到槍擊之後臉沒有正視主角
幾乎都可以使用體技
這次的壓迫感並不是來自於環境
而是來自於面對的敵人
想要生存,就不能浪費手中的彈藥[[在試玩是這樣,正式版彈藥是否容易取得,不知= =
不然打到最後不能開槍就囧了
而使用雙人,想要自己開幹
那兩個人的戰技要都很強才行
不然,分開八成會其中一人被暴民圍到死
目前還只是體驗板
不知道正式版出來的狀況會是如何!!
好期待阿!!
不過看了影片...
這代好多觸手(′~‵|||)
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在那次之後,我的感覺...
我是不會愛了,還是不敢愛了...
我的心
http://www.wretch.cc/blog/minchuan
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