Re: [心得] PS3 惡靈古堡5 體驗版

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (銓)時間15年前 (2009/02/03 14:46), 編輯推噓6(601)
留言7則, 7人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《KamiKaze (Time to work)》之銘言: : ※ 引述《carlobay (有錢解千愁~)》之銘言: : : 沒玩過360版的 PS3版的我玩一下就蠻想吐的...以前玩四代沒這種現象 : : 感覺不太流暢 鏡頭也太近了 應該再遠一點 : : 不過也有可能是我坐太近了... 我距離螢幕1.8M 螢幕是42吋的 : : 準星移動得有點慢... 四代好像移動的比較快...(當然我不是在說!!M版的) : : 我記得之前看影片的demo沒有這麼不流暢啊? 還是360版的不會? : : 特效跟人一多起來 就感覺有點撐不住... : : 對五代體驗版有點小失望... 可能之前期望太高了... : 我是用42吋的電漿搭360玩的 : 坐的比你還近,大概1.5m吧,沒有暈的感覺 : 遊戲流暢度也ok,沒有frame drop的問題 : 準星移動速度是可以調 : 不過我不保證調到最高的移動速度可以讓人滿意XD YA!!!! 前幾天在日本PSN上載到了PS3板Bio5體驗板 可以進行雙人合作破關,使用男主角Chris和女主角Sheva 體驗版有兩關 說老實話... 跟我玩四代比起來,五代有一點回到惡靈古堡宗旨 面對敵人要如何生存下來!! 而且這次感覺又是有眾小隊紛紛分散在城市裡被暴民圍攻 只是主角這次不是一個人去跟其他人會合,而是兩個人XD 比起歡樂殺村民四代 五代的村民...錯了,是暴民~ 每個攻擊慾望旺盛不說,攻擊快,人又多,有夠難搞拉!![[不愧是黑暗大陸的暴民! 一關在廣場 彈藥少,敵人多,還有一位皮厚血多拿大斧的老兄 所幸這次敵人增強 我方也增強不少,體技能發動的限制較少 對方暴民只要受到槍擊之後臉沒有正視主角 幾乎都可以使用體技 這次的壓迫感並不是來自於環境 而是來自於面對的敵人 想要生存,就不能浪費手中的彈藥[[在試玩是這樣,正式版彈藥是否容易取得,不知= = 不然打到最後不能開槍就囧了 而使用雙人,想要自己開幹 那兩個人的戰技要都很強才行 不然,分開八成會其中一人被暴民圍到死 目前還只是體驗板 不知道正式版出來的狀況會是如何!! 好期待阿!! 不過看了影片... 這代好多觸手(′~‵|||) -- 在那次之後,我的感覺... 我是不會愛了,還是不敢愛了... 我的心 http://www.wretch.cc/blog/minchuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.160.181

02/03 14:52, , 1F
能兩人合作真的是很不錯的感覺
02/03 14:52, 1F

02/03 15:09, , 2F
我比較希望有刺刀之類的中長肉搏武器
02/03 15:09, 2F

02/03 15:20, , 3F
有請KOEI進來參一腳
02/03 15:20, 3F

02/03 15:25, , 4F
剛剛又玩了一下單人...AI槍法神準= =
02/03 15:25, 4F
※ 編輯: MinChuan 來自: 114.45.160.181 (02/03 15:30)

02/03 16:52, , 5F
被電鉅男逼到角落的壓迫感也很真實ㄚ...(尖叫聲不斷orz)
02/03 16:52, 5F

02/04 00:16, , 6F
樓上指哪邊的尖叫XD?
02/04 00:16, 6F

02/09 21:39, , 7F
兩人玩真的是刺激阿XDD 場面超混亂XD
02/09 21:39, 7F
文章代碼(AID): #19X-Wwna (BioHazard)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19X-Wwna (BioHazard)