Re: [閒聊] 手短的Ada

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (Kuromi 你很可愛 >///<)時間16年前 (2008/03/21 03:18), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《micue022 (等待~)》之銘言: : ※ 引述《terter (terter)》之銘言: : : 小刀的追蹤(判定?...我覺得應該是判定)範圍和難度有關 : : 以leon來說 : : easy的時候閉著眼睛亂揮都砍得中 : : normal失手率開始上升 : : 到了pro,位置要橋好很難.... : : 所以說不定和這有關 : : ada篇預設難度normal? : : 你之前玩的是easy? : Ada篇故事難度應該是normal介於pro之間 : 另外Ada揮小刀的範圍有比Leon小一些 : 還有Ada小刀傷害比Leon小一點 : 像是pro難度下,Leon開槍打敵人頭引發體技後, : 再對倒地敵人揮刀揮個4-7下,敵人會斃命,而且敵人比較不會再爬起來 : 敵人保持倒地似乎是看倒地後玩家給敵人的傷害 : 但Ada就不同了! : 雖然難度不到pro,但Ada開槍打敵人頭引發體技後, : 常常揮刀揮到一半,敵人就站起來了Orz : 然後就給Ada一個「愛的抱抱」... : 攻略上我記得Ada小刀傷害量比Leon少10-20的傷害量... 其實Ada篇的跟Leon篇的一樣有一個叫Game Rank的系統存在~ Game Rank簡單來說是指玩家在遊戲中若沒差錯(被敵人打傷/死,攻擊失手等) 遊戲難度便會隨之而升高,主要特徵有以下幾種... 1.被敵人摸一下所扣的血會比以前多 2.敵人會變得耐打了 3.敵人會變得比較聰明、會閃準心、反應變得敏捷等 之前我測試過在Ada篇打巨人時,故意讓巨人捉住Ada擲在地上~ 結果是扣5格的血量(因為那時我的Ada沒死過)~ 之後故意讓他殺死Ada數次,再試試~ 發現其攻擊力下降了許多,只扣2格左右~ 最後結果是...GR最高跟最低所受的傷害可相差2.5倍這麼多... -- 現在時間是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.204.87

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可憐的Ada
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囧....怪不得我有越玩越簡單的感覺.....
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不過我都是死在反應鍵不知道算不算~~
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然後平常跟小樓囉的戰鬥覺得越來越簡單
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死在反應鍵都算的~
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我RPO死了30幾次~~其中只有2次死在城主左手
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其他都是死在反應鍵、大魚怪跟.......水上摩托車.....
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Leon本篇的pro不會降難度喔。這是pro和normal最大差別
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以及pro沒有防彈衣來減輕傷害~
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其實GC美版的pro有防彈衣…XD 但是GC美版難到爆…orz
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GC美版的pro有防彈衣...@@ 還真想玩玩看
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我還沒撐到第五章就卡關了啦,小屋戰完全打不贏…
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獻醜一下 剛玩剛錄好的 太久沒碰生疏了@@ 之前更好打XD
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哦對了 不知道為什麼沒聲音QQ
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pro小屋我打到吐血....
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我還是乖乖的玩Wii版的pro。至少瞄準比較容易 XD
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03/15 20:15, , 18F
pro小屋 要先多存彈藥..
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文章代碼(AID): #17uhYSCd (BioHazard)
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