Re: [閒聊] 手短的Ada
看板BioHazard (惡靈古堡)作者meteor9 (Kuromi 你很可愛 >///<)時間16年前 (2008/03/21 03:18)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 8人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《micue022 (等待~)》之銘言:
: ※ 引述《terter (terter)》之銘言:
: : 小刀的追蹤(判定?...我覺得應該是判定)範圍和難度有關
: : 以leon來說
: : easy的時候閉著眼睛亂揮都砍得中
: : normal失手率開始上升
: : 到了pro,位置要橋好很難....
: : 所以說不定和這有關
: : ada篇預設難度normal?
: : 你之前玩的是easy?
: Ada篇故事難度應該是normal介於pro之間
: 另外Ada揮小刀的範圍有比Leon小一些
: 還有Ada小刀傷害比Leon小一點
: 像是pro難度下,Leon開槍打敵人頭引發體技後,
: 再對倒地敵人揮刀揮個4-7下,敵人會斃命,而且敵人比較不會再爬起來
: 敵人保持倒地似乎是看倒地後玩家給敵人的傷害
: 但Ada就不同了!
: 雖然難度不到pro,但Ada開槍打敵人頭引發體技後,
: 常常揮刀揮到一半,敵人就站起來了Orz
: 然後就給Ada一個「愛的抱抱」...
: 攻略上我記得Ada小刀傷害量比Leon少10-20的傷害量...
其實Ada篇的跟Leon篇的一樣有一個叫Game Rank的系統存在~
Game Rank簡單來說是指玩家在遊戲中若沒差錯(被敵人打傷/死,攻擊失手等)
遊戲難度便會隨之而升高,主要特徵有以下幾種...
1.被敵人摸一下所扣的血會比以前多
2.敵人會變得耐打了
3.敵人會變得比較聰明、會閃準心、反應變得敏捷等
之前我測試過在Ada篇打巨人時,故意讓巨人捉住Ada擲在地上~
結果是扣5格的血量(因為那時我的Ada沒死過)~
之後故意讓他殺死Ada數次,再試試~
發現其攻擊力下降了許多,只扣2格左右~
最後結果是...GR最高跟最低所受的傷害可相差2.5倍這麼多...
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現在時間是...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.204.87
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