討論串[閒聊] 手短的Ada
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者onmyown (= =)時間16年前 (2008/03/18 01:21), 編輯資訊
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話說,Bio4裡,總會有些小蛇沒事窩在木箱子裡. 玩Leon的時候,只要小刀多揮二下,小蛇就會乖乖變成雞蛋了…. 不過,開始玩Ada後發現…. Ada再怎麼努力揮小刀,木箱破了後就是揮不到小蛇…. 害得我後來都改成拿手槍打有蛇的木箱…. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者terter (terter)時間16年前 (2008/03/18 15:04), 編輯資訊
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小刀的追蹤(判定?...我覺得應該是判定)範圍和難度有關. 以leon來說. easy的時候閉著眼睛亂揮都砍得中. normal失手率開始上升. 到了pro,位置要橋好很難..... 所以說不定和這有關. ada篇預設難度normal?. 你之前玩的是easy?. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者micue022 (等待~)時間16年前 (2008/03/21 01:37), 編輯資訊
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Ada篇故事難度應該是normal介於pro之間. 另外Ada揮小刀的範圍有比Leon小一些. 還有Ada小刀傷害比Leon小一點. 像是pro難度下,Leon開槍打敵人頭引發體技後,. 再對倒地敵人揮刀揮個4-7下,敵人會斃命,而且敵人比較不會再爬起來. 敵人保持倒地似乎是看倒地後玩家給敵人的傷害
(還有16個字)

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者meteor9 (Kuromi 你很可愛 >///<)時間16年前 (2008/03/21 03:18), 編輯資訊
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其實Ada篇的跟Leon篇的一樣有一個叫Game Rank的系統存在~. Game Rank簡單來說是指玩家在遊戲中若沒差錯(被敵人打傷/死,攻擊失手等). 遊戲難度便會隨之而升高,主要特徵有以下幾種.... 1.被敵人摸一下所扣的血會比以前多. 2.敵人會變得耐打了. 3.敵人會變得比較聰明、會閃
(還有58個字)
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