Re: [心得] 傷害計算簡易版
※ 引述《wofler (狼神)》之銘言:
: 因為有人問,我就簡單說一下,因為詳情我也記不清了,
: 如果這邊的精華區沒有,那我應該是從巴哈姆特看來的。
: 基本上攻擊力乘上 60 就是傷害值
嗯,其實不是如此喔...
應該說是最後算出來對巨人的損傷比例是這樣,也就是說
這個只適用於巨人...
: 第一次看到這個是因為有人在說明巨人一次KO的時候,
這是在下我XD
: 他的資料來源很像是解體真書。
沒錯XD
: 1.敵人會有血量,玩家看不出來,但是有這個值,有些是定值,有些也許不是
: 像是一般村民,有的一槍,有的兩槍,所以我覺得有些敵人的血量不完全是定值,
: 但這是猜測。
地圖上固定出現的所有敵人體力都是固定值,乘上rank的變動
: 2.巨人的血量為:巨人 2000,寄生蟲 1000
: 3.武器的攻擊力乘上60為傷害值。
: 也就是完全沒改過的handgun 攻擊力 1.0 開一槍就是扣 60 的血
: (敵人有些有「要害」,多半是頭部,傷害有加成,但我忘了加多少)
: 4.巨人本身受傷超過2000後,會跪下並露出寄生蟲,
: 而牠的起身條件為寄生蟲受傷超過400 或 被刀砍完(最多八刀)
: 或 時間過長(很像是六秒)
: 5.手榴彈傷害好像是1000,在手榴彈傷害作用中閃光彈再加1000
: (很像只有巨人是這樣)
只有巨人是這樣,此外兩者皆是1200
: 6.因此用手榴彈加閃光彈讓巨人倒下後,就是希望可以造成非常接近400的傷害,
: 再加上日砍,可是因為刀砍的傷害是一刀70,所以
: 400 + 70*8 = 960
: 怎樣也沒辦法一次打倒。
: 7.這邊重點就是不知道是誰發現的,巨人從受傷超過2000到完全倒下有一點時間,
: 這段時間寄生蟲已經出現,這時的傷害不計算在400的起身條件中,但是有對寄生蟲
: 造成傷害。
: 8.因此那位大大舉的例子為,假設所有的槍都沒改,手槍 1.0 散彈 4.0
: 在巨人倒下時,先用散彈來一發(4*60 = 240)
: 然後完全倒下後,散彈發加手槍兩發((4+1+1)*60 = 360 < 400 )
: 因此巨人還沒站起來,這時再上去砍,假設你砍的不多六刀就好
: 240 + 360 + 6*70 = 1020 > 1000 => KO
: 其實我知道的也只有這樣,算法好像還蠻多的,例如雙巨人的防禦力是四倍,
: 所以傷害全部要除以四,還有那個刀子男好像刀的傷害有加成的樣子,
: 因此這些計算只知道可以用來對付巨人,其它一來不見得一樣,一來比較沒有
: 算的必要,因為其它的,要嘛就是打死,要嘛就是跑開,比較沒有這種
: 非打不可,可是打法又比較有變化的。
嗯...其他的不是不見得一樣,而是幾乎不一樣XDDD
有空的話可以把數據整理上來就是了 前提是有空...orz
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爆血連段加OC 為了男人的鬥魂 假猛真龜禁挑釁
總是慘敗✽✽✽廢柴一個 〈●= 2D是王道✽✽✽3D也不賴
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抗壓性低※※※連段失誤 <\ 投幣戰隊※※※錦輪朝聖
直防紅B和JD 為了神人的技巧 心理猜招無ST
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※ 編輯: SolBadguy 來自: 218.166.239.88 (10/12 04:22)
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