[心得] 傷害計算簡易版
因為有人問,我就簡單說一下,因為詳情我也記不清了,
如果這邊的精華區沒有,那我應該是從巴哈姆特看來的。
基本上攻擊力乘上 60 就是傷害值
第一次看到這個是因為有人在說明巨人一次KO的時候,
他的資料來源很像是解體真書。
1.敵人會有血量,玩家看不出來,但是有這個值,有些是定值,有些也許不是
像是一般村民,有的一槍,有的兩槍,所以我覺得有些敵人的血量不完全是定值,
但這是猜測。
2.巨人的血量為:巨人 2000,寄生蟲 1000
3.武器的攻擊力乘上60為傷害值。
也就是完全沒改過的handgun 攻擊力 1.0 開一槍就是扣 60 的血
(敵人有些有「要害」,多半是頭部,傷害有加成,但我忘了加多少)
4.巨人本身受傷超過2000後,會跪下並露出寄生蟲,
而牠的起身條件為寄生蟲受傷超過400 或 被刀砍完(最多八刀)
或 時間過長(很像是六秒)
5.手榴彈傷害好像是1000,在手榴彈傷害作用中閃光彈再加1000
(很像只有巨人是這樣)
6.因此用手榴彈加閃光彈讓巨人倒下後,就是希望可以造成非常接近400的傷害,
再加上日砍,可是因為刀砍的傷害是一刀70,所以
400 + 70*8 = 960
怎樣也沒辦法一次打倒。
7.這邊重點就是不知道是誰發現的,巨人從受傷超過2000到完全倒下有一點時間,
這段時間寄生蟲已經出現,這時的傷害不計算在400的起身條件中,但是有對寄生蟲
造成傷害。
8.因此那位大大舉的例子為,假設所有的槍都沒改,手槍 1.0 散彈 4.0
在巨人倒下時,先用散彈來一發(4*60 = 240)
然後完全倒下後,散彈發加手槍兩發((4+1+1)*60 = 360 < 400 )
因此巨人還沒站起來,這時再上去砍,假設你砍的不多六刀就好
240 + 360 + 6*70 = 1020 > 1000 => KO
其實我知道的也只有這樣,算法好像還蠻多的,例如雙巨人的防禦力是四倍,
所以傷害全部要除以四,還有那個刀子男好像刀的傷害有加成的樣子,
因此這些計算只知道可以用來對付巨人,其它一來不見得一樣,一來比較沒有
算的必要,因為其它的,要嘛就是打死,要嘛就是跑開,比較沒有這種
非打不可,可是打法又比較有變化的。
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10/11 12:25, , 1F
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