Re: [OOTP] 幾個新手問題
看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者wimwenders (Everything Will Be Fine)時間7年前 (2018/02/24 00:54)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 6人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《dennylu97 (Amao)》之銘言:
: 標題: [OOTP ] 幾個新手問題
: 時間: Wed Nov 29 17:12:12 2017
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: 小弟上禮拜看完xw668大的新手文後,開始玩明明買了很久的OOTP18
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[snip]
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: 季後用平均14M簽了阿土伯,Cobb、Hunter走了,還在考慮要不要把剛拿金手套的Kiermai
: er交易出去,農場最大物Honeywell好像被我養壞了
:
[snip]
: → wimwenders: Snell、Honeywell和他們前輩Moore類似,都是彗星光芒 12/03 16:18
: → wimwenders: 我手邊的檔案,三人都開了肩膀 12/03 16:19
今天看到 Honeywell 的傷果然要動大手術有點感慨。不過,這篇並非想
讚揚 OOTP 擬真的引擎多威,而是想分享一些遊戲經驗。
我記得在 Nick Adenhart 出意外幾個月後,我手上的檔跑出 Stanton 守
備撞牆受傷而結束生涯的新聞。具體內文我忘記了,反正是很嚴重的傷勢
迫使他退休。雖然 Stanton 本來就常受傷,遊戲中甚至不在我的隊伍裡,
但我當下果斷關了遊戲,之後另開新檔,舊紀錄放了一陣子後還是刪了。
後來,只要產生生涯結束的案例,我都會手動改成要 500 日康復的感冒。
儘管現實仍發生了許多讓人遺憾的事。但遊戲裡,我遇見 Taveras 四年拿
了三座 MVP。我給因手傷被釋出的 Jose 一份肥約,他扛了兩三年 ACE 後
如預期去開刀躺傷兵名單,不過我沒一絲後悔。我也交易來 Ventura 當二
把手,成績比我想像的還好得多。
我想說的是——可不可以給個選項讓玩家決定要不要有「生涯結束」這種
事情發生啊?有當然比較寫實,然而隨便舉個例,不是每個三國玩家都想
要看到武將戰死或討死,K 社還知道要有點人情味。OOTP 這幾年明顯也
加入了更多人情世故的元素,不過,比起試圖用一堆隱藏數值去模擬人性
和生涯,我反而覺得玩家有時候比較需要一個虛假的聯盟。
--
Stories only exist in stories
(whereas life goes by without the need to turn into stories)
--The State of Things (1982)
--
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推
02/24 04:36,
7年前
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小小郭的故事太多了,可以做成 RPG
推
02/24 09:45,
7年前
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手動還是有點問題,直接放回原隊要重擬合約
救回來放 FA,有傷或成績有空窗期的話,電腦不太會去簽
還是要加個展示會功能?
推
02/24 11:06,
7年前
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對,純粹是情感問題,寧可看球員退化到沒球隊要
→
02/24 16:43,
7年前
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→
02/24 16:52,
7年前
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02/24 19:46,
7年前
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說起來跟是否為明星球員沒多大關係,即使是雜魚,
我也不大希望看到有人因傷病被迫球員生涯終結
畢竟對運動員來說,在沒老化前,因傷退休簡直是要他們的命
不過,這太私人了,我也不是真的要抱怨遊戲
→
02/24 19:46,
7年前
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推
02/25 07:41,
7年前
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→
02/25 07:42,
7年前
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這個其實也很好玩,除了因傷病退休外
我也常遇到轉 NFL 或轉行的,但沒留意到因海陸空交通意外或癌症退休的
有人遇到過嗎?我的樣本大概二三十人因(其他)故退休,但沒發現到
嘿,真的想擬真,那要不要把這種「暗黑結局」也做出來?
還是不要吧,這就是我想表達的「人性」考量
※ 編輯: wimwenders (61.228.145.92), 02/25/2018 17:57:06
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