Re: [BM ] 請問一下如何交易球員
看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者dook (............)時間17年前 (2007/12/17 12:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/14 (看更多)
※ 引述《tplayer (tplayer)》之銘言:
: 有推文提到大城市佔盡優勢 是的,這是不可解的問題
: 好吧,就算你想挑戰刺激選超小市場球隊
: 大概抓到幾的小訣竅FLA、TBD快則三年,慢則十年都可以翻身
: 有個重要的關鍵是......
: 小市場球隊該死,玩家自控的爛隊可以經營
: 電腦小市場球隊要怎麼翻身我就想不通阿(AI 欺負 AI ?那還叫AI...XD)
: 所以呢 玩小市場要翻身不難的是因對對手就是那幾隊大市場的
: 玩一陣子就會發現120+ 和30+勝場的球隊出現(強者愈強,弱者愈弱)
: PS:救了一支爛隊,還有千千萬萬之爛隊阿,又不像MVP會被挖角
: 不過就像上面說的這是設計上不可避免的問題
: 當然像FA或補償選秀等規則導入會好些(甚至是OOTP的教練、球探、訓練員等)
: 除非加入某些參數 不然實際問題還是無解
: 譬如說聯盟權利金和豪華稅是更重要的
: 之前MLB版在討論的
: FLA看起來票房慘兮兮,搞不好連貧弱的 30M$ PAYROLL都不夠還要賠本
: 但是聯盟權利金可以分到近100M$(詳細數字可能要查證)
: 扣除人事、硬體成本老闆荷包還賺得滿滿,這是遊戲裡反應不出來的
: PS:當然有個簡單的方式可以改進,不過有點惡搞
: 玩過賽車遊戲的都知道,為了增加競爭性
: 很多都會加入一些機制,讓前車容易被候車追上(熱血進行曲?)
: 所以,讓強隊觀眾變少可能會平衡一下實力...XD
: 或者是訊息跑馬燈:2008反邪惡帝國聯盟成立......
: 好了,最後說正格的 如果你已經覺得不好玩了
: 那就試一下調整一下現有的遊戲參數會發現一些不同的樂趣的
: AI 的Contract renewals 和 Trade Freqency上修(其實AI選項全上修應該會好點)
: League Revenue下修 預設值好像是+20%(這個一動會很刺激)
: 搭配上
: 1、Equalize Cities
: 2、Shuffle All Teams
: 3、Fantasy Draft
: 嘗試看看 會有新挑戰的
: 對了Draft Talent下修會好點 不過我覺得砸錢還是養的起來
: 不知道可不可以調整選秀人數,六輪太多了一點都沒有戰力缺口的困擾
再問幾個問題
1.新秀到幾歲才會停止成長啊...
我把老人跟高薪都給交易掉...
現在在大聯盟~~平均不到26歲~~
還有如果前一年拿到冠軍的話..那要不要提前跟到約的球員續約啊
2.要怎樣用find player才能交易到好球員啊?
是不是要看overall??
還有我看到電腦把68/70左右的新秀給排上先發..是不是代表他很有成長空間
這樣的話是不是要把它給交易過來?
3.搬家的話....哪一區比較有成長空間~~~還有要怎建一個10萬人的球場??
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