Re: [BM ] 請問一下如何交易球員

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (............)時間17年前 (2007/12/17 12:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tplayer (tplayer)》之銘言: : 有推文提到大城市佔盡優勢 是的,這是不可解的問題 : 好吧,就算你想挑戰刺激選超小市場球隊 : 大概抓到幾的小訣竅FLA、TBD快則三年,慢則十年都可以翻身 : 有個重要的關鍵是...... : 小市場球隊該死,玩家自控的爛隊可以經營 : 電腦小市場球隊要怎麼翻身我就想不通阿(AI 欺負 AI ?那還叫AI...XD) : 所以呢 玩小市場要翻身不難的是因對對手就是那幾隊大市場的 : 玩一陣子就會發現120+ 和30+勝場的球隊出現(強者愈強,弱者愈弱) : PS:救了一支爛隊,還有千千萬萬之爛隊阿,又不像MVP會被挖角 : 不過就像上面說的這是設計上不可避免的問題 : 當然像FA或補償選秀等規則導入會好些(甚至是OOTP的教練、球探、訓練員等) : 除非加入某些參數 不然實際問題還是無解 : 譬如說聯盟權利金和豪華稅是更重要的 : 之前MLB版在討論的 : FLA看起來票房慘兮兮,搞不好連貧弱的 30M$ PAYROLL都不夠還要賠本 : 但是聯盟權利金可以分到近100M$(詳細數字可能要查證) : 扣除人事、硬體成本老闆荷包還賺得滿滿,這是遊戲裡反應不出來的 : PS:當然有個簡單的方式可以改進,不過有點惡搞 : 玩過賽車遊戲的都知道,為了增加競爭性 : 很多都會加入一些機制,讓前車容易被候車追上(熱血進行曲?) : 所以,讓強隊觀眾變少可能會平衡一下實力...XD : 或者是訊息跑馬燈:2008反邪惡帝國聯盟成立...... : 好了,最後說正格的 如果你已經覺得不好玩了 : 那就試一下調整一下現有的遊戲參數會發現一些不同的樂趣的 : AI 的Contract renewals 和 Trade Freqency上修(其實AI選項全上修應該會好點) : League Revenue下修 預設值好像是+20%(這個一動會很刺激) : 搭配上 : 1、Equalize Cities : 2、Shuffle All Teams : 3、Fantasy Draft : 嘗試看看 會有新挑戰的 : 對了Draft Talent下修會好點 不過我覺得砸錢還是養的起來 : 不知道可不可以調整選秀人數,六輪太多了一點都沒有戰力缺口的困擾 再問幾個問題 1.新秀到幾歲才會停止成長啊... 我把老人跟高薪都給交易掉... 現在在大聯盟~~平均不到26歲~~ 還有如果前一年拿到冠軍的話..那要不要提前跟到約的球員續約啊 2.要怎樣用find player才能交易到好球員啊? 是不是要看overall?? 還有我看到電腦把68/70左右的新秀給排上先發..是不是代表他很有成長空間 這樣的話是不是要把它給交易過來? 3.搬家的話....哪一區比較有成長空間~~~還有要怎建一個10萬人的球場?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.176.98
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