Re: [BM ] 請問一下如何交易球員
看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者tplayer (tplayer)時間17年前 (2007/12/17 11:30)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/14 (看更多)
有推文提到大城市佔盡優勢 是的,這是不可解的問題
好吧,就算你想挑戰刺激選超小市場球隊
大概抓到幾的小訣竅FLA、TBD快則三年,慢則十年都可以翻身
有個重要的關鍵是......
小市場球隊該死,玩家自控的爛隊可以經營
電腦小市場球隊要怎麼翻身我就想不通阿(AI 欺負 AI ?那還叫AI...XD)
所以呢 玩小市場要翻身不難的是因對對手就是那幾隊大市場的
玩一陣子就會發現120+ 和30+勝場的球隊出現(強者愈強,弱者愈弱)
PS:救了一支爛隊,還有千千萬萬之爛隊阿,又不像MVP會被挖角
不過就像上面說的這是設計上不可避免的問題
當然像FA或補償選秀等規則導入會好些(甚至是OOTP的教練、球探、訓練員等)
除非加入某些參數 不然實際問題還是無解
譬如說聯盟權利金和豪華稅是更重要的
之前MLB版在討論的
FLA看起來票房慘兮兮,搞不好連貧弱的 30M$ PAYROLL都不夠還要賠本
但是聯盟權利金可以分到近100M$(詳細數字可能要查證)
扣除人事、硬體成本老闆荷包還賺得滿滿,這是遊戲裡反應不出來的
PS:當然有個簡單的方式可以改進,不過有點惡搞
玩過賽車遊戲的都知道,為了增加競爭性
很多都會加入一些機制,讓前車容易被候車追上(熱血進行曲?)
所以,讓強隊觀眾變少可能會平衡一下實力...XD
或者是訊息跑馬燈:2008反邪惡帝國聯盟成立......
好了,最後說正格的 如果你已經覺得不好玩了
那就試一下調整一下現有的遊戲參數會發現一些不同的樂趣的
AI 的Contract renewals 和 Trade Freqency上修(其實AI選項全上修應該會好點)
League Revenue下修 預設值好像是+20%(這個一動會很刺激)
搭配上
1、Equalize Cities
2、Shuffle All Teams
3、Fantasy Draft
嘗試看看 會有新挑戰的
對了Draft Talent下修會好點 不過我覺得砸錢還是養的起來
不知道可不可以調整選秀人數,六輪太多了一點都沒有戰力缺口的困擾
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◆ From: 59.105.63.105
※ 編輯: tplayer 來自: 59.105.63.105 (12/17 11:45)
推
12/17 12:28, , 1F
12/17 12:28, 1F
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