Re: [BM ] 該如何增加payroll budget呢?
※ 引述《alexarod (笑容與淚水)》之銘言:
: ※ 引述《antiflunk (科科科阿科科科)》之銘言:
: : 其實我觀察到的更簡單
: : Payroll Budget = (預期本季總進場人次*你目前設定的門票) - (Expenses)
: : 其中進場人次受到你目前設定的門票高低,以及你的Fan Loyalty,還有球場大小影響
: : 所以球季一開始Budget大吃屎有兩種可能:
: : 第一是上季末打進季後賽時很嗨地設定的超高額門票還沒調回來,
: : 所以電腦預測你今年會因為這個票價把自家球迷氣死而不願入場,乘出來的數字也就難看
: : 第二是前面版友提過的有趣設定,就是作者設定你手上Cash太多時觀眾自動不進場
: : (強制豪華稅? 囧>)
: : 你的情況聽起來比較像後者,因為掉到4M也未免太狠了...
: 看了各位大大的觀察與測試後,
: 我想原因的確是Cash持有部位過多所造成的,
: 因為後來又玩了幾個球季,入場人次都只有4位數。
: Cash增加到了 751M,但是Payroll Budget已經變為 -5M了。
: 不過Payroll Budget變成minus的,實在是有點不合常理。
:
研究了一下payroll budget的心得
根據預算收入要和支出平衡的概念
預算收入(projected revenue)=門票+食物+轉播金
預算支出=(farm+scouting+medical)+payroll budget
這兩項要相等
遊戲會用今年預估入場人數來計算出今年的收入
而這些收入扣掉expense的那三項以後 剩下的就是薪資預算了
一般來說expense玩家只會提高不太會減少
所以要提升payroll budget的方法就是增加預算收入
至於怎樣增加預算收入 再研究看看
你的入場人數實在少的誇張 可以問一下你門票, 食物, 轉播是怎麼設定的嗎?
除了觀眾人數過少造成預算收入低以外
另一方面 你在expense是否投入太多錢?
(轉播部分用local那個可以有效提高預估入場人數 可以增加不少payroll budget)
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