Re: [BM2k7]心得:個人常拿來騙三振的幾種球路

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (43000)時間18年前 (2006/09/16 11:35), 編輯推噓0(002)
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我玩過的經驗是,即使在play-by-play mode下 把pitcher control 改成100% 但是電腦AI如果這一場預定打擊狀況好的話 怎麼投都會被打成界外,很難三振 結果投中間一點就被打了 ※ 引述《Kaien99 (凱淵)》之銘言: : 當然前提是你的投手不要太容易失投 : 左投理論上可以用相反方向來應用 : 1.Frisbee Silder : 在原始檔案中的金炳賢有這個球路,是Silder的變種,比一般Silder好用 : 曾經一局面對三個打者全部都只用這個球路三振 : 右投面對右打者可以瞄準 :  ┌─┬─┬─┐ : │ │ │ x│ : ├─┼─┼─┤ : │ │ │xx│ : ├─┼─┼─┤ : │ │ │xx│ : └─┴─┴─┘ : 這五個位置攻擊,右上最好不要投太中間,不然失投就很容易被長打 : 右投面對左打則差不多對稱,不過目的不太一樣 : 面對右打是期待對方打壞球,但是對左打則是期待對方認為是壞球但是飄近好球帶 : 位置大概為 :  ┌─┬─┬─┐ : │ │ │ │ : ├─┼─┼─┤ : x│x │ │ │ : ├─┼─┼─┤ : x│x │ │ │ : └─┴─┴─┘ : 這四個位置可以攻擊,當然右打的那五個點也可以用,不過效果沒那麼好 : 對左打太中間比較容易被轟,要注意 : 另外普通Silder或其他Silder系球路也可以用,不過打者比較不會被騙 : 2.Two-Seamer : 利用會下墜的及比Change up快速的特性,我覺得比Change up好用 : 大概會以下列位置容易讓打者揮空棒或飄近好球帶 : xx xx <----易揮空棒或不揮棒 :  ┌─┬─┬─┐ : │ │ │ │ : ├─┼─┼─┤ : │ │ │ │ : ├─┼─┼─┤ : │xx│ │xx│ <-----可騙打壞球 : └─┴─┴─┘ : 3.Four-Seamer : 大致上比普通Fastball好用,同樣要直接對決的話,我比較喜歡用Four-Seamer而不愛用 : Fastball(@@..如果他兩種球路都有的話啦..) : 以下位置左右打都容易揮空 :  ┌─┬─┬─┐ : │ │ │ │ : x├─┼─┼─┤ : x│x │ │ │ : x├─┼─┼─┤ : x│x │ │ │ : └─┴─┴─┘ : (是八個點,不過剛好卡到線...@@) : 別太往中間,因為Four-seamer很容易失投,往中間被撈到的話 : power只有70的打者也能把他撈出全壘打牆 : 我有個投手同時有上面三種球路(選秀養出來的) : 用Pitch-by-Pitch模式自己控制的平均三振率大約14.xxx左右...XD : 提供各位參考...<(_._)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84

09/16 11:42, , 1F
該給電腦的比賽還是要給電腦..這時候我的砲灰投手大隊就會
09/16 11:42, 1F

09/16 11:42, , 2F
出賽了....XD
09/16 11:42, 2F
文章代碼(AID): #152t3-Dn (Baseball_Sim)
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