Re: [BM2k7]心得:個人常拿來騙三振的幾種球路
我玩過的經驗是,即使在play-by-play mode下
把pitcher control 改成100%
但是電腦AI如果這一場預定打擊狀況好的話
怎麼投都會被打成界外,很難三振
結果投中間一點就被打了
※ 引述《Kaien99 (凱淵)》之銘言:
: 當然前提是你的投手不要太容易失投
: 左投理論上可以用相反方向來應用
: 1.Frisbee Silder
: 在原始檔案中的金炳賢有這個球路,是Silder的變種,比一般Silder好用
: 曾經一局面對三個打者全部都只用這個球路三振
: 右投面對右打者可以瞄準
: ┌─┬─┬─┐
: │ │ │ x│
: ├─┼─┼─┤
: │ │ │xx│
: ├─┼─┼─┤
: │ │ │xx│
: └─┴─┴─┘
: 這五個位置攻擊,右上最好不要投太中間,不然失投就很容易被長打
: 右投面對左打則差不多對稱,不過目的不太一樣
: 面對右打是期待對方打壞球,但是對左打則是期待對方認為是壞球但是飄近好球帶
: 位置大概為
: ┌─┬─┬─┐
: │ │ │ │
: ├─┼─┼─┤
: x│x │ │ │
: ├─┼─┼─┤
: x│x │ │ │
: └─┴─┴─┘
: 這四個位置可以攻擊,當然右打的那五個點也可以用,不過效果沒那麼好
: 對左打太中間比較容易被轟,要注意
: 另外普通Silder或其他Silder系球路也可以用,不過打者比較不會被騙
: 2.Two-Seamer
: 利用會下墜的及比Change up快速的特性,我覺得比Change up好用
: 大概會以下列位置容易讓打者揮空棒或飄近好球帶
: xx xx <----易揮空棒或不揮棒
: ┌─┬─┬─┐
: │ │ │ │
: ├─┼─┼─┤
: │ │ │ │
: ├─┼─┼─┤
: │xx│ │xx│ <-----可騙打壞球
: └─┴─┴─┘
: 3.Four-Seamer
: 大致上比普通Fastball好用,同樣要直接對決的話,我比較喜歡用Four-Seamer而不愛用
: Fastball(@@..如果他兩種球路都有的話啦..)
: 以下位置左右打都容易揮空
: ┌─┬─┬─┐
: │ │ │ │
: x├─┼─┼─┤
: x│x │ │ │
: x├─┼─┼─┤
: x│x │ │ │
: └─┴─┴─┘
: (是八個點,不過剛好卡到線...@@)
: 別太往中間,因為Four-seamer很容易失投,往中間被撈到的話
: power只有70的打者也能把他撈出全壘打牆
: 我有個投手同時有上面三種球路(選秀養出來的)
: 用Pitch-by-Pitch模式自己控制的平均三振率大約14.xxx左右...XD
: 提供各位參考...<(_._)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
→
09/16 11:42, , 1F
09/16 11:42, 1F
→
09/16 11:42, , 2F
09/16 11:42, 2F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Baseball_Sim 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-8
17