[BM2k7]心得:個人常拿來騙三振的幾種球路
當然前提是你的投手不要太容易失投
左投理論上可以用相反方向來應用
1.Frisbee Silder
在原始檔案中的金炳賢有這個球路,是Silder的變種,比一般Silder好用
曾經一局面對三個打者全部都只用這個球路三振
右投面對右打者可以瞄準
┌─┬─┬─┐
│ │ │ x│
├─┼─┼─┤
│ │ │xx│
├─┼─┼─┤
│ │ │xx│
└─┴─┴─┘
這五個位置攻擊,右上最好不要投太中間,不然失投就很容易被長打
右投面對左打則差不多對稱,不過目的不太一樣
面對右打是期待對方打壞球,但是對左打則是期待對方認為是壞球但是飄近好球帶
位置大概為
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
x│x │ │ │
├─┼─┼─┤
x│x │ │ │
└─┴─┴─┘
這四個位置可以攻擊,當然右打的那五個點也可以用,不過效果沒那麼好
對左打太中間比較容易被轟,要注意
另外普通Silder或其他Silder系球路也可以用,不過打者比較不會被騙
2.Two-Seamer
利用會下墜的及比Change up快速的特性,我覺得比Change up好用
大概會以下列位置容易讓打者揮空棒或飄近好球帶
xx xx <----易揮空棒或不揮棒
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│xx│ │xx│ <-----可騙打壞球
└─┴─┴─┘
3.Four-Seamer
大致上比普通Fastball好用,同樣要直接對決的話,我比較喜歡用Four-Seamer而不愛用
Fastball(@@..如果他兩種球路都有的話啦..)
以下位置左右打都容易揮空
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
x├─┼─┼─┤
x│x │ │ │
x├─┼─┼─┤
x│x │ │ │
└─┴─┴─┘
(是八個點,不過剛好卡到線...@@)
別太往中間,因為Four-seamer很容易失投,往中間被撈到的話
power只有70的打者也能把他撈出全壘打牆
我有個投手同時有上面三種球路(選秀養出來的)
用Pitch-by-Pitch模式自己控制的平均三振率大約14.xxx左右...XD
提供各位參考...<(_._)>
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