[OOTP] 一週心得: in-game management

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (聖地)時間18年前 (2006/06/18 10:06), 編輯推噓2(207)
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最後談談 manage 比賽的感想 除了畫面比較華麗之外 和六代最大的不同是六代的比賽是一個打席一個打席進行 比較節省時間 但同時戰術也變成是對整個打席下達, 就比較不符現實狀況 而在 2006 必要時也可以改回一球一球進行 例如壘上有人時可以改回一球一球慢慢打, 等球數有利時再下戰術 若不想下戰術就按 enter 和六代一樣直接進行一個打席不用一球一球打 兼顧了兩者之利, 算是比以前進步的地方 另一個和六代不一樣的地方是測速鎗拿掉了 六代的時候投手如果投累了名字會變紅色 但測速鎗有一個作用, 是投手的球速明顯下降時, 大概十球之內他就會變紅 這在 manuel 還沒出來以前算是鮮為人知的祕密 我也是偶然才發現的 到 2006 這一代沒有測速鎗, 取而代之的是一個 "OK" 的狀態 原則上這倒也合理 因為 manager 通常是參考 pitching coach 的意見去取得投手目前狀況的 讓 pitching coach 告訴你投手現在 OK 還是不 OK 但是在六代的時候其實真的是看球速比較準 等投手名字變紅 pitching coach 來跟我說不 OK 的時候常常已經被爆了 讓我氣得想掐住 pitching coach 的脖子尖叫: "Don't you think it's a little bit too late!!!!????" 到 2006 這代我的疑問更大 不曉得有沒有網友看過投手狀態變成不 OK 的? 我是還沒有看過 六代的時候即使體力滿格的投手大概也只能撐到破 110 球就會變紅 2006 這代首先讓我注意到的是投手 pitch counts 有比較偏高的傾向 讓電腦 simulate 的話一場先發投一百廿、卅球是家常便飯 於是我挑了隊上一個 35 歲的 roster filler, 體力 16/20 的先發投手來作試驗 結果我讓他完投 152 球, OK 兩個字整場不動如山的亮在那邊 會不會太誇張, 投了一百五十幾球還 OK, 這一代的投手都是鐵人嗎? 還是說... 哎呀! 該不會... 「來人啊! 來人啊! 快去給我看看 pitching coach 是不是還在呼吸?」 最後發現事實好像是, 唯一知道投手狀況 OK 不 OK 的方法是上丘去跟投手閒話家常 那個亮出來的 OK 好像只代表有沒有受傷 如果這樣的話就蠻搞笑的了 因為受了傷根本就不可能還留在場上, 那個欄位除了 OK 之外還能顯示別的嗎? That's about all I have so far... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.97.70.79

06/18 10:33, , 1F
你在那邊看投手狀態的? 是在player profile裡嗎?
06/18 10:33, 1F

06/18 10:34, , 2F
是的話 那個OK應該是指他的健康 有沒有受傷
06/18 10:34, 2F

06/18 10:37, , 3F
不是, 是在 current pitcher pane 裡面, 整個畫面的左下
06/18 10:37, 3F

06/18 10:38, , 4F
角你可以切換打者與投手資料的地方, 有個 status 顯示投
06/18 10:38, 4F

06/18 10:39, , 5F
球數和 OK, 不過後來發現這個 OK 和 profile 裡的好像是
06/18 10:39, 5F

06/18 10:39, , 6F
同一個...
06/18 10:39, 6F

06/18 10:45, , 7F
切換到 SION Webcast, 你就會看到球速了
06/18 10:45, 7F

06/18 10:45, , 8F
我都是用這個, 一來資訊比較詳盡, 二來速度也快一點
06/18 10:45, 8F

06/18 10:50, , 9F
啊... 謝謝, 原來還是有,果然我還有很多未知的地方沒探索
06/18 10:50, 9F
文章代碼(AID): #14bBKE68 (Baseball_Sim)
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