[OOTP] 一週心得: in-game management
最後談談 manage 比賽的感想
除了畫面比較華麗之外
和六代最大的不同是六代的比賽是一個打席一個打席進行
比較節省時間
但同時戰術也變成是對整個打席下達, 就比較不符現實狀況
而在 2006 必要時也可以改回一球一球進行
例如壘上有人時可以改回一球一球慢慢打, 等球數有利時再下戰術
若不想下戰術就按 enter 和六代一樣直接進行一個打席不用一球一球打
兼顧了兩者之利, 算是比以前進步的地方
另一個和六代不一樣的地方是測速鎗拿掉了
六代的時候投手如果投累了名字會變紅色
但測速鎗有一個作用, 是投手的球速明顯下降時, 大概十球之內他就會變紅
這在 manuel 還沒出來以前算是鮮為人知的祕密
我也是偶然才發現的
到 2006 這一代沒有測速鎗, 取而代之的是一個 "OK" 的狀態
原則上這倒也合理
因為 manager 通常是參考 pitching coach 的意見去取得投手目前狀況的
讓 pitching coach 告訴你投手現在 OK 還是不 OK
但是在六代的時候其實真的是看球速比較準
等投手名字變紅 pitching coach 來跟我說不 OK 的時候常常已經被爆了
讓我氣得想掐住 pitching coach 的脖子尖叫:
"Don't you think it's a little bit too late!!!!????"
到 2006 這代我的疑問更大
不曉得有沒有網友看過投手狀態變成不 OK 的?
我是還沒有看過
六代的時候即使體力滿格的投手大概也只能撐到破 110 球就會變紅
2006 這代首先讓我注意到的是投手 pitch counts 有比較偏高的傾向
讓電腦 simulate 的話一場先發投一百廿、卅球是家常便飯
於是我挑了隊上一個 35 歲的 roster filler, 體力 16/20 的先發投手來作試驗
結果我讓他完投 152 球, OK 兩個字整場不動如山的亮在那邊
會不會太誇張, 投了一百五十幾球還 OK, 這一代的投手都是鐵人嗎?
還是說... 哎呀! 該不會...
「來人啊! 來人啊! 快去給我看看 pitching coach 是不是還在呼吸?」
最後發現事實好像是, 唯一知道投手狀況 OK 不 OK 的方法是上丘去跟投手閒話家常
那個亮出來的 OK 好像只代表有沒有受傷
如果這樣的話就蠻搞笑的了
因為受了傷根本就不可能還留在場上, 那個欄位除了 OK 之外還能顯示別的嗎?
That's about all I have so far...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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