[OOTP] 一週心得: roster management
那麼接下來, 球季正式開鑼
我也馬上收到老闆寄來的 e-mail 表達新年新希望: 「打進 playoff... 」
啥??!! 我還以為對菜鳥 manager 來說都只要求勝率超過五成就好了說...
好吧, 君命難違, 但是呢...
敢問 GM 大人, 您送到我隊上的球員中沒半個會守中外野是怎麼一回事?
意思是叫我自己練一隻出來用嗎?
說到這個, 就不能不提到六代的時候, 的確是可以練出新守備位置的
你只要把球員放在他原本不會守的位置打一陣
通常一個月到兩個月之間結果就會出來
大部份都能順利取得新位置的 rating, 但也有少部份會告訴你他力有未逮
不曉得在 2006 是不是一樣?
話說因為沒有人會守中外野, 我就挑了一隻左右外野 ratings 還不差的試試
但只練了一個月就被 GM 給他降到 short-season A
然後給我一隻正牌的中外野手, 所以我也沒有機會知道到底練不練得出來
Anyway, 開季之後的當務之急, 就是設定 depth chart, lineup, rotation... etc.
這是我覺得 2006 這一代在操作上退步最多的地方
首先在介面上最千夫所指的地方就是捲軸
每次回到上頁, 捲軸就會回到 top 處而非你原本按進去的地方
甚至如果你原本有排序的話也會歸零重來
這讓查詢比較球員變得超不方便, 增加了排陣容的麻煩
而另一方面, depth chart 和 lineup 要分開排
不像六代的時候你可以先排好 lineup
然後叫電腦根據這個 lineup 產生防守替補的 depth chart
在 2006 這一代, 雖然你也可以叫 bench coach 幫你排 lineup 和 depth chart
可是像我有自己的攻擊偏好, 所以習慣 lineup 自己排
然後再叫 bench coach 排 depth chart 的時候他根本不鳥你 lineup 先發誰
自顧自的排他自己心目中的防守 depth chart, 然後出現兩者完全不 match 的情況
這在 simulating games 的時候就會問題叢生
例如先發 lineup 的球員已經連上好幾場筋疲力竭, 鞠躬盡粹了
原本電腦模擬會去 depth chart 找到替補球員瓜代, 讓先發休息
結果卻發現替補球員還是他自己 (因為 bench coach 排的先發是別人)
於是血明明都已經降到零了, 他還是繼續先發到馬革裏屍死而後已...
所以到頭來 depth chart 還是得自己動手排
再加上當小聯盟 manager 時, 你的 GM 會不停的抽換你的 roster
重排 lineup 對我來說算是舉手之勞
但一直排 depth chart 真的是超煩...
投手陣式方面的問題就比較不大
主要還是捲軸不方便而已, 其它跟六代差不多
唯一比六代多出來的是六代只能排 3-, 4- or 5-man rotation
在 2006 可以排到 6-man rotation
啊, 對了, 另外在 depth chart 也有比六代新增的功能
六代的防守替補只在先發累了才會上
在 2006 還可以改成指定每先發幾場就換替補先發...
至於 team strategy 方面項目實在太瑣碎
我跟玩六代的時候一樣, 都懶得先去動它
等到對 simulating games 的比賽內容不滿意時才會去找到相關項目調整
六代的時候甚至可以對個別球員設 strategy
例如這個球員多嘗試盜壘, 那個球員少盜些壘
這個先發投手能撐就儘量撐, 那個先發投手一有狀況就趕快換救援
在 2006 好像這些都沒有了, 只剩下整隊一視同仁的 strategy
我覺得還蠻可惜的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.97.70.79
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我的經驗是蠻不好的
不曉得你們的 bench coach 怎麼樣
我的 bench coach 會排很光怪陸離的 depth chart
我都已經把 team strategy 押在 offense 那邊了
我的 bench coach 還是拼命排 punchless 的 defense wizard 上去先發
另一個更奇怪的傾向是他會排打擊爛守備差的先發
唯一我能找到的理由是那個人只能守一個位置
所以另一個打擊好守備佳的被他排替補, 因為可以 backup multiple positions
這也和我的想法南轅北轍
我是不怕替補球員 backup out of his position 的
反正偶爾來一次而已, 沒什麼了不起
所以基本上最後幾乎都是被我整組換掉
跟我自己從空白開始填沒什麼兩樣
※ 編輯: sandieco 來自: 128.97.70.79 (06/18 11:20)
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