Re: [閒聊] 球員卡能力與現實

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (美東真熱鬧)時間12年前 (2013/06/20 14:48), 編輯推噓7(705)
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※ 引述《practice24 (practice24)》之銘言: : 如標題 : 先說明原po的狀況 : 接觸BBO大概是從5 6年前封測開始 : 因為喜歡棒球 →接觸BBO→ 再開始回歸看中職 : 在此之前對中職的記憶 : 是小學時跟兄弟 朋友們用墊板 : (塑膠材質 那種薄薄的 寫鉛筆墊在下面不要印到下一頁的東西 : 相信許多六年級尾 七年級生一定知道我在說什麼 或許現在 : 小學生已經不用這種東西) 這當初還有一種保育動物可以連連看的...不知道有沒有人知道我再說什麼 : 跟報紙 加上橡皮筋 膠帶做成的手套 : 還有報紙 寬版交待做成的球 當然還有塑膠球棒 : 就在公園分隊打棒球 : 因為真正的棒球在公園根本沒辦法打 公園阿北:夭壽啊! 怕丟郎ㄟ丟傷 : 剛開始玩BBO的時候印象中球員卡只有05 06的樣子 : 基本隊是三黃打 一黃投的06中職球隊 : 以下以中職球隊(包涵中華隊)為論點 : 我認為許多球員卡的能力根本完全的 灌太大! : 尤其許多紅 金 紫卡的傳球守備 甚至速度 : 前幾天又有韓國新增紫卡的討論 : 有許多版友提供了一些數據不錯 可能會翻紫的某年度球員成績 : 在cpbl 能夠20-20就算是已經非常了不起的成績 : 代表這個球員有長打 有腳程 : 25轟以上 通常就是全壘打王等級的 : 以球員卡來看 06鋒哥 的力量 速度沒什麼爭議 : 但是守備位置跟 守備 傳球 就有點異議 : 台版BBO最不真實的地方 就是習慣在卡色分別以後 : 在速度 守備 傳球灌水 : 紅紫卡更是會在打擊型的力量 力量型的打擊上多少加點分 : 不停的再評價 說明白 就是看能夠撈到多少錢 : 就怎麼樣灌能力值 與當年球員的真實狀況根本完全不符合 : 許多人會認為 這不過就是遊戲 當然爽度很重要 : 沒錯 我認同這個想法 遊戲 尤其韓國類型的線上遊戲 : 不就是讓玩家不停的追求遊戲內最好的等級(能力) : 但是 你今天掛的是中華職棒球員的名字 : 是一款以真實為依據的棒球遊戲 : 說一句很老實的話 現在把許多球員卡的名字遮起來 : 我還真的看不出來兩位球員有任何的區別 : 甚至會驚訝:哇靠 原來這是xx球員的卡片喔! 其實中職的卡各隊用的就那幾張,相信很多人遮名字也認得出來 這個是卡片設定上的問題,像現在已經快變成紅卡至少80傳守 紫卡至少85傳守甚至MLB的都達87了 就算現時軟肩他只要能紫卡就至少85傳 貼近真實的話,也太晚了,當初06年就該貼近真實 不然大家都習慣這種數字了,在去改恐怕這遊戲就沒人玩了 : DH的守傳 只要是紅卡 往往都是接近80 甚至紫卡接近90 : 一個沒有守備機會的指定打擊 守備傳球可以這麼高 : 那那些真正在球季中守備好的球員 但是打擊成績沒這麼理想 : 守備能力值 藍卡就不用提 黃卡最多來個7x 重評前6x也不是沒有 : 這真的是依據真實去製作的遊戲嗎? : 如果該球員真的就是當季力打都相當出色 就都給80起 : (某些年度的泰山 大師兄) : 守備傳球速度就照真實給 : 力81 打80 速62 傳72 守75的球員不是才顯示個人特色 : 打擊能力優秀 速度在平均下 守備能力在平均值 : 當然要依照每年狀況去評斷 而不是放個大標準來檢視每個年度 : 打者年就是要有打者年的特色 : 金卡就更誇張 : 東哥金卡明顯是力量型的打者 : 但 東哥的生涯數據來說 打擊型是不是比較恰當呢? : 阿鑼在統一應該是DH為主 也不算炮型的打者 : 一樣是力量為主 站RF... 金卡的定義是只要你有守備不要太少場 你就有守位 兩張MLB的例子 水手馬丁尼茲 2055場出賽 592場有守備 DH 釀酒人摩利特 2683場出賽 1495場有守備 3B雙守2B 統一陳連宏 1245場出賽 637場有守備 RF 陳連宏這個比例應該是可以出守位的不知道你能否接受 另外中職的金卡標準一開始採年平均,不然有些 打個幾年出色的外籍選手無法出卡 後來改成看生涯總和 而且中間還有一次修正變成跟MLB一樣力量金卡最低84力 那麼東哥生涯百轟=力量形 金鋒哥同理可證 CPBL目前僅11位百轟打者,上面這兩位在不能出力量形 沒幾位可以出了這跟你對他的印象不是砲手無關 就跟I-ROD也不是砲重手,但是生涯水準夠高打了300轟 MLB規則就是300轟力量金,中職規矩怎樣沒人知道 但是100轟在中職我覺得應該夠格出力量形了 沒辦法中職年度還不夠長,整體來說傳奇的選手 跟一般選手水平會有很大的差距 我是覺得中職百轟百盜千安就夠傳奇了 至少目前看起來是這樣 : 在所有金卡中 少數很接近現實的一位絕對是鐵金剛小葉 : 那個守傳表現完全符合這位令人尊敬的鐵補特色 : 力速雖然稍微灌了點水 但是還在可以接受的範圍 : 不過老實說 如果你是真正的興農迷 你有可能不把小葉放在先發捕手嗎? : 現實遊戲時 我還真的沒遇到過放小葉在捕手的興農as 或者中華as : 怪力男雙守位倒是非常多 : 甚至許多版上版友分享文章 內文強調有愛的 也多是如此 金卡是傳奇但是不代表不需要成績 OZ金卡也有2400安580盜2成62的水準 以成績來看葉君璋真的不適合出金卡 就算他有千安但是我記得差一點,他打擊率真的太低了 我知道可能有人會覺得我再說什麼啊 老葉國際賽要角貢獻這我知道,但這跟他中職打擊不好不相關 MLB金卡最低AVG帕利許2成52但是他有300轟而且他是捕手 老葉要出金卡我覺得也是出在中華不是興農 當然如果覺得標準就是只要有名氣就能出無視打擊成績的話 也是可以,畢竟卡是辣椒想做誰就做誰沒什麼標準可言 : ss來說 帝多絕對也大於阿讓 : 我相信一定有現實上喜歡怪力男大於小葉的老球迷 : 但是那個跟強調有愛的比例 絕對有相當的落差 這個遊戲是現實的,如果一直打輸還能很有愛 我覺得是M : 金卡甘蔗的力量也是莫名其妙的來到中 加入單年度組合隊來到上都不奇怪 : 但 翻開甘蔗生涯全壘打的數量 卡片數據力量為中真是令人匪夷所思 金卡最低力就是70,這也是作卡規則 如果很在意當初就應該在意 為什麼範圍不是0-100為什麼要60起跳 能力0跟100差別不是更大更能凸顯誰到底真本事 所以就別太在意了,規則就是那樣至於72有沒有灌 我也不知道會買的人也不會是看中 哇靠72力的黃甘霖好像很砲 我買了 : 綠卡球員就更是一絕 : 別的不說 就看EDA狀元龍的傳球 4月素質是81 : 我想給個65可能會更貼近這是胡金龍的感覺 : 4月神拳守備傳球88 87... : 我相信神全的守傳給個75 70還比較貼近現實 : mvp加持給78 73還算可接受 80以上真的是... 綠卡選手講難聽一點是做來吸收WA幣的 但是不做好一點誰會買單30天的承租費用呢 可想而知花的起的就花以前10張4萬5我還可以玩 現在一張3萬我投降,還不知到要花幾萬才抽到的想要的選手 : 再來就是 組合隊的加成 : 現在許多單年度組合隊加上兩金卡一傭兵以後 : 說實在 我還真看不出來他哪邊可以叫做xx年度組合隊 : 更不用說吃高加成的金卡 傭兵頂紅金紫卡 : 那個數據更是讓我完全看不出這個球員的特色在哪? : 除了某些特殊打擊姿勢 : 原來這麼多打跑守傳都可以上跟最上的球員這麼多 : 94象就是一個很好的例子 超級人氣球隊 : 吃的紅卡少 金卡可以轉as用 每次的重評就是增加能力值 : 不過可以把傳說卡跟傭兵加入組合隊是很好的想法 : 可以增加很多變化跟可玩性 : 我卻認為加入單年度或者as的金卡跟傭兵 : 應該要在加成上有所不同 : 比如加成只有本來的一半 或者依據單隊特性給固定加成 : (統一傭兵固定加成為24333 兄弟為33333 加成素質是隨意舉例) : 轉as或者取消組合隊(在投手打者換上非組合隊球員) : 不能再轉回as或者xx單年度組合隊 : 把每種組合球隊的方式跟玩法有比較明顯的區隔 : 才會有更多元性的組合 而不是每個球隊都可以吃到球員一堆最上 : DH就算是打擊能力出色的紅卡 沒有守備機會就是該給守傳60 : 只有棒子的打擊球員就該在守傳上給正確的數值 而不是卡色到了拼命灌水 : 守備大於攻擊的球員(ex兄弟 陳江河 前面提到的小葉) : 也可以有守備型態的紅卡 打速也不需要灌水 : 而是可以跟攻擊型明顯的區別 讓玩家有選擇要攻擊還是守備的抉擇 : 這樣才會增加遊戲的可玩跟變化性 : 外野手的腿哥也不該在打擊灌水 只有腿就是速度高 打擊中下 : 讓外野力打優秀卻沒有速度的大棒子就是給速度下 : 在守備跟打擊讓玩家自己取捨 : 在我想像中的as各自應該是充滿這個球隊的特色 : 而不是每位球員每項數據 加成後都接近8 90 : 拿掉隊名跟加成 組哪個隊的差別在哪? : 會在球隊中出現的球員就是那幾位 : 你知我知獨眼龍也知道 : 如07統一布雷紫卡 力打還算符合現況 : 速度卻有中 既然要用盜壘當作評斷標準 : 沒有盜壘就是給6x 紫卡多給個1~3點還算合理 最新的規則是昨天出爐速度最低73,所以布雷還可以更快呢 一樣是....所以不要太在意 : 而不是為了好看就灌到71 : 中華隊就更是不用說的誇張 : 03高 莫名其妙的速度上 : 許多球員的力打速守讓我非常驚訝 : 原來我們中華隊 可以這麼強? : 真正在遊戲時 難道不會懷疑 : 自己現在在操作的 真的是 中華隊嗎? : 的確 數值漂亮可以讓許多追求數值的玩家投資 讓遊戲公司賺錢 : 可是卻也造成了 新手幾乎不會在增加 : 紫金紅 黃卡 差距越來越大 : 分身佔了業餘區90%以上 : 遊戲失去特性 變成台幣跟數值競爭的遊戲 : 最多加上 抽卡拉霸的賭博遊戲呢! 也有人覺得隊伍越來越強他越來越高興的啊 不是每個人都想玩62 72 72 82 82這種卡,遊戲也沒法兼顧到每一塊 辣椒是很好小,力速快傳CF,之後看看索利安諾是否會跳起來 老實說我還蠻期待的,辣椒到底還會怎的玩弄這個遊戲 遊戲就是會跟新如果是打怪練功那種的,裝備就是一直汰換 我弟玩楓之谷也玩到覺醒了,每次改版現有裝備變次等了,果斷不玩 我玩的D3也是啊,經歷好幾次了,我覺得不只BBO啦 很多網路遊戲都是越出越OP,所以說真的我沒有很在意 反正出紫卡我買不起那我玩紅卡就好了,別人買的起也沒辦法它比較有錢 他不越出越好,你肯買其他人不見得肯買啊,這樣可是會倒的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.109.173

06/20 14:51, , 1F
TML有張力83的金卡
06/20 14:51, 1F
※ 編輯: s07190719 來自: 1.174.109.173 (06/20 14:53)

06/20 14:54, , 2F
TML這次也沒改到我認為他是第三個世界
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06/20 15:09, , 3F
推這篇 遊戲是要做來賣錢的 不是為了追求高度真實感
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何況真實感的定義 因人而異
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這篇中肯,上篇實在是...
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06/20 15:42, , 6F
我也不玩楓之谷了 現在改打棒球當作休閒 輕鬆多了
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以前也玩了好幾年的楓之谷XDDD
06/20 15:44, 7F

06/20 15:52, , 8F
這才是現實面阿~~~~~
06/20 15:52, 8F

06/20 15:54, , 9F
推這篇~~ 楓之谷只玩過一個月XD
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這遊戲本來就是這樣子,主要目的是賺錢啊~素質當然是以
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賺錢為第一考量...符合事實是其次
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06/20 17:06, , 12F
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