Re: [閒聊] 球員卡能力與現實
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者s07190719 (美東真熱鬧)時間12年前 (2013/06/20 14:48)推噓7(7推 0噓 5→)留言12則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《practice24 (practice24)》之銘言:
: 如標題
: 先說明原po的狀況
: 接觸BBO大概是從5 6年前封測開始
: 因為喜歡棒球 →接觸BBO→ 再開始回歸看中職
: 在此之前對中職的記憶
: 是小學時跟兄弟 朋友們用墊板
: (塑膠材質 那種薄薄的 寫鉛筆墊在下面不要印到下一頁的東西
: 相信許多六年級尾 七年級生一定知道我在說什麼 或許現在
: 小學生已經不用這種東西)
這當初還有一種保育動物可以連連看的...不知道有沒有人知道我再說什麼
: 跟報紙 加上橡皮筋 膠帶做成的手套
: 還有報紙 寬版交待做成的球 當然還有塑膠球棒
: 就在公園分隊打棒球
: 因為真正的棒球在公園根本沒辦法打 公園阿北:夭壽啊! 怕丟郎ㄟ丟傷
: 剛開始玩BBO的時候印象中球員卡只有05 06的樣子
: 基本隊是三黃打 一黃投的06中職球隊
: 以下以中職球隊(包涵中華隊)為論點
: 我認為許多球員卡的能力根本完全的 灌太大!
: 尤其許多紅 金 紫卡的傳球守備 甚至速度
: 前幾天又有韓國新增紫卡的討論
: 有許多版友提供了一些數據不錯 可能會翻紫的某年度球員成績
: 在cpbl 能夠20-20就算是已經非常了不起的成績
: 代表這個球員有長打 有腳程
: 25轟以上 通常就是全壘打王等級的
: 以球員卡來看 06鋒哥 的力量 速度沒什麼爭議
: 但是守備位置跟 守備 傳球 就有點異議
: 台版BBO最不真實的地方 就是習慣在卡色分別以後
: 在速度 守備 傳球灌水
: 紅紫卡更是會在打擊型的力量 力量型的打擊上多少加點分
: 不停的再評價 說明白 就是看能夠撈到多少錢
: 就怎麼樣灌能力值 與當年球員的真實狀況根本完全不符合
: 許多人會認為 這不過就是遊戲 當然爽度很重要
: 沒錯 我認同這個想法 遊戲 尤其韓國類型的線上遊戲
: 不就是讓玩家不停的追求遊戲內最好的等級(能力)
: 但是 你今天掛的是中華職棒球員的名字
: 是一款以真實為依據的棒球遊戲
: 說一句很老實的話 現在把許多球員卡的名字遮起來
: 我還真的看不出來兩位球員有任何的區別
: 甚至會驚訝:哇靠 原來這是xx球員的卡片喔!
其實中職的卡各隊用的就那幾張,相信很多人遮名字也認得出來
這個是卡片設定上的問題,像現在已經快變成紅卡至少80傳守
紫卡至少85傳守甚至MLB的都達87了
就算現時軟肩他只要能紫卡就至少85傳
貼近真實的話,也太晚了,當初06年就該貼近真實
不然大家都習慣這種數字了,在去改恐怕這遊戲就沒人玩了
: DH的守傳 只要是紅卡 往往都是接近80 甚至紫卡接近90
: 一個沒有守備機會的指定打擊 守備傳球可以這麼高
: 那那些真正在球季中守備好的球員 但是打擊成績沒這麼理想
: 守備能力值 藍卡就不用提 黃卡最多來個7x 重評前6x也不是沒有
: 這真的是依據真實去製作的遊戲嗎?
: 如果該球員真的就是當季力打都相當出色 就都給80起
: (某些年度的泰山 大師兄)
: 守備傳球速度就照真實給
: 力81 打80 速62 傳72 守75的球員不是才顯示個人特色
: 打擊能力優秀 速度在平均下 守備能力在平均值
: 當然要依照每年狀況去評斷 而不是放個大標準來檢視每個年度
: 打者年就是要有打者年的特色
: 金卡就更誇張
: 東哥金卡明顯是力量型的打者
: 但 東哥的生涯數據來說 打擊型是不是比較恰當呢?
: 阿鑼在統一應該是DH為主 也不算炮型的打者
: 一樣是力量為主 站RF...
金卡的定義是只要你有守備不要太少場
你就有守位
兩張MLB的例子
水手馬丁尼茲 2055場出賽 592場有守備 DH
釀酒人摩利特 2683場出賽 1495場有守備 3B雙守2B
統一陳連宏 1245場出賽 637場有守備 RF
陳連宏這個比例應該是可以出守位的不知道你能否接受
另外中職的金卡標準一開始採年平均,不然有些
打個幾年出色的外籍選手無法出卡
後來改成看生涯總和
而且中間還有一次修正變成跟MLB一樣力量金卡最低84力
那麼東哥生涯百轟=力量形 金鋒哥同理可證
CPBL目前僅11位百轟打者,上面這兩位在不能出力量形
沒幾位可以出了這跟你對他的印象不是砲手無關
就跟I-ROD也不是砲重手,但是生涯水準夠高打了300轟
MLB規則就是300轟力量金,中職規矩怎樣沒人知道
但是100轟在中職我覺得應該夠格出力量形了
沒辦法中職年度還不夠長,整體來說傳奇的選手
跟一般選手水平會有很大的差距
我是覺得中職百轟百盜千安就夠傳奇了
至少目前看起來是這樣
: 在所有金卡中 少數很接近現實的一位絕對是鐵金剛小葉
: 那個守傳表現完全符合這位令人尊敬的鐵補特色
: 力速雖然稍微灌了點水 但是還在可以接受的範圍
: 不過老實說 如果你是真正的興農迷 你有可能不把小葉放在先發捕手嗎?
: 現實遊戲時 我還真的沒遇到過放小葉在捕手的興農as 或者中華as
: 怪力男雙守位倒是非常多
: 甚至許多版上版友分享文章 內文強調有愛的 也多是如此
金卡是傳奇但是不代表不需要成績
OZ金卡也有2400安580盜2成62的水準
以成績來看葉君璋真的不適合出金卡
就算他有千安但是我記得差一點,他打擊率真的太低了
我知道可能有人會覺得我再說什麼啊
老葉國際賽要角貢獻這我知道,但這跟他中職打擊不好不相關
MLB金卡最低AVG帕利許2成52但是他有300轟而且他是捕手
老葉要出金卡我覺得也是出在中華不是興農
當然如果覺得標準就是只要有名氣就能出無視打擊成績的話
也是可以,畢竟卡是辣椒想做誰就做誰沒什麼標準可言
: ss來說 帝多絕對也大於阿讓
: 我相信一定有現實上喜歡怪力男大於小葉的老球迷
: 但是那個跟強調有愛的比例 絕對有相當的落差
這個遊戲是現實的,如果一直打輸還能很有愛
我覺得是M
: 金卡甘蔗的力量也是莫名其妙的來到中 加入單年度組合隊來到上都不奇怪
: 但 翻開甘蔗生涯全壘打的數量 卡片數據力量為中真是令人匪夷所思
金卡最低力就是70,這也是作卡規則
如果很在意當初就應該在意
為什麼範圍不是0-100為什麼要60起跳
能力0跟100差別不是更大更能凸顯誰到底真本事
所以就別太在意了,規則就是那樣至於72有沒有灌
我也不知道會買的人也不會是看中 哇靠72力的黃甘霖好像很砲 我買了
: 綠卡球員就更是一絕
: 別的不說 就看EDA狀元龍的傳球 4月素質是81
: 我想給個65可能會更貼近這是胡金龍的感覺
: 4月神拳守備傳球88 87...
: 我相信神全的守傳給個75 70還比較貼近現實
: mvp加持給78 73還算可接受 80以上真的是...
綠卡選手講難聽一點是做來吸收WA幣的
但是不做好一點誰會買單30天的承租費用呢
可想而知花的起的就花以前10張4萬5我還可以玩
現在一張3萬我投降,還不知到要花幾萬才抽到的想要的選手
: 再來就是 組合隊的加成
: 現在許多單年度組合隊加上兩金卡一傭兵以後
: 說實在 我還真看不出來他哪邊可以叫做xx年度組合隊
: 更不用說吃高加成的金卡 傭兵頂紅金紫卡
: 那個數據更是讓我完全看不出這個球員的特色在哪?
: 除了某些特殊打擊姿勢
: 原來這麼多打跑守傳都可以上跟最上的球員這麼多
: 94象就是一個很好的例子 超級人氣球隊
: 吃的紅卡少 金卡可以轉as用 每次的重評就是增加能力值
: 不過可以把傳說卡跟傭兵加入組合隊是很好的想法
: 可以增加很多變化跟可玩性
: 我卻認為加入單年度或者as的金卡跟傭兵
: 應該要在加成上有所不同
: 比如加成只有本來的一半 或者依據單隊特性給固定加成
: (統一傭兵固定加成為24333 兄弟為33333 加成素質是隨意舉例)
: 轉as或者取消組合隊(在投手打者換上非組合隊球員)
: 不能再轉回as或者xx單年度組合隊
: 把每種組合球隊的方式跟玩法有比較明顯的區隔
: 才會有更多元性的組合 而不是每個球隊都可以吃到球員一堆最上
: DH就算是打擊能力出色的紅卡 沒有守備機會就是該給守傳60
: 只有棒子的打擊球員就該在守傳上給正確的數值 而不是卡色到了拼命灌水
: 守備大於攻擊的球員(ex兄弟 陳江河 前面提到的小葉)
: 也可以有守備型態的紅卡 打速也不需要灌水
: 而是可以跟攻擊型明顯的區別 讓玩家有選擇要攻擊還是守備的抉擇
: 這樣才會增加遊戲的可玩跟變化性
: 外野手的腿哥也不該在打擊灌水 只有腿就是速度高 打擊中下
: 讓外野力打優秀卻沒有速度的大棒子就是給速度下
: 在守備跟打擊讓玩家自己取捨
: 在我想像中的as各自應該是充滿這個球隊的特色
: 而不是每位球員每項數據 加成後都接近8 90
: 拿掉隊名跟加成 組哪個隊的差別在哪?
: 會在球隊中出現的球員就是那幾位
: 你知我知獨眼龍也知道
: 如07統一布雷紫卡 力打還算符合現況
: 速度卻有中 既然要用盜壘當作評斷標準
: 沒有盜壘就是給6x 紫卡多給個1~3點還算合理
最新的規則是昨天出爐速度最低73,所以布雷還可以更快呢
一樣是....所以不要太在意
: 而不是為了好看就灌到71
: 中華隊就更是不用說的誇張
: 03高 莫名其妙的速度上
: 許多球員的力打速守讓我非常驚訝
: 原來我們中華隊 可以這麼強?
: 真正在遊戲時 難道不會懷疑
: 自己現在在操作的 真的是 中華隊嗎?
: 的確 數值漂亮可以讓許多追求數值的玩家投資 讓遊戲公司賺錢
: 可是卻也造成了 新手幾乎不會在增加
: 紫金紅 黃卡 差距越來越大
: 分身佔了業餘區90%以上
: 遊戲失去特性 變成台幣跟數值競爭的遊戲
: 最多加上 抽卡拉霸的賭博遊戲呢!
也有人覺得隊伍越來越強他越來越高興的啊
不是每個人都想玩62 72 72 82 82這種卡,遊戲也沒法兼顧到每一塊
辣椒是很好小,力速快傳CF,之後看看索利安諾是否會跳起來
老實說我還蠻期待的,辣椒到底還會怎的玩弄這個遊戲
遊戲就是會跟新如果是打怪練功那種的,裝備就是一直汰換
我弟玩楓之谷也玩到覺醒了,每次改版現有裝備變次等了,果斷不玩
我玩的D3也是啊,經歷好幾次了,我覺得不只BBO啦
很多網路遊戲都是越出越OP,所以說真的我沒有很在意
反正出紫卡我買不起那我玩紅卡就好了,別人買的起也沒辦法它比較有錢
他不越出越好,你肯買其他人不見得肯買啊,這樣可是會倒的
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