[閒聊] 球員卡能力與現實

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (practice24)時間12年前 (2013/06/20 13:33), 編輯推噓17(26930)
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如標題 先說明原po的狀況 接觸BBO大概是從5 6年前封測開始 因為喜歡棒球 →接觸BBO→ 再開始回歸看中職 在此之前對中職的記憶 是小學時跟兄弟 朋友們用墊板 (塑膠材質 那種薄薄的 寫鉛筆墊在下面不要印到下一頁的東西 相信許多六年級尾 七年級生一定知道我在說什麼 或許現在 小學生已經不用這種東西) 跟報紙 加上橡皮筋 膠帶做成的手套 還有報紙 寬版交待做成的球 當然還有塑膠球棒 就在公園分隊打棒球 因為真正的棒球在公園根本沒辦法打 公園阿北:夭壽啊! 怕丟郎ㄟ丟傷 剛開始玩BBO的時候印象中球員卡只有05 06的樣子 基本隊是三黃打 一黃投的06中職球隊 以下以中職球隊(包涵中華隊)為論點 我認為許多球員卡的能力根本完全的 灌太大! 尤其許多紅 金 紫卡的傳球守備 甚至速度 前幾天又有韓國新增紫卡的討論 有許多版友提供了一些數據不錯 可能會翻紫的某年度球員成績 在cpbl 能夠20-20就算是已經非常了不起的成績 代表這個球員有長打 有腳程 25轟以上 通常就是全壘打王等級的 以球員卡來看 06鋒哥 的力量 速度沒什麼爭議 但是守備位置跟 守備 傳球 就有點異議 台版BBO最不真實的地方 就是習慣在卡色分別以後 在速度 守備 傳球灌水 紅紫卡更是會在打擊型的力量 力量型的打擊上多少加點分 不停的再評價 說明白 就是看能夠撈到多少錢 就怎麼樣灌能力值 與當年球員的真實狀況根本完全不符合 許多人會認為 這不過就是遊戲 當然爽度很重要 沒錯 我認同這個想法 遊戲 尤其韓國類型的線上遊戲 不就是讓玩家不停的追求遊戲內最好的等級(能力) 但是 你今天掛的是中華職棒球員的名字 是一款以真實為依據的棒球遊戲 說一句很老實的話 現在把許多球員卡的名字遮起來 我還真的看不出來兩位球員有任何的區別 甚至會驚訝:哇靠 原來這是xx球員的卡片喔! DH的守傳 只要是紅卡 往往都是接近80 甚至紫卡接近90 一個沒有守備機會的指定打擊 守備傳球可以這麼高 那那些真正在球季中守備好的球員 但是打擊成績沒這麼理想 守備能力值 藍卡就不用提 黃卡最多來個7x 重評前6x也不是沒有 這真的是依據真實去製作的遊戲嗎? 如果該球員真的就是當季力打都相當出色 就都給80起 (某些年度的泰山 大師兄) 守備傳球速度就照真實給 力81 打80 速62 傳72 守75的球員不是才顯示個人特色 打擊能力優秀 速度在平均下 守備能力在平均值 當然要依照每年狀況去評斷 而不是放個大標準來檢視每個年度 打者年就是要有打者年的特色 金卡就更誇張 東哥金卡明顯是力量型的打者 但 東哥的生涯數據來說 打擊型是不是比較恰當呢? 阿鑼在統一應該是DH為主 也不算炮型的打者 一樣是力量為主 站RF... 在所有金卡中 少數很接近現實的一位絕對是鐵金剛小葉 那個守傳表現完全符合這位令人尊敬的鐵補特色 力速雖然稍微灌了點水 但是還在可以接受的範圍 不過老實說 如果你是真正的興農迷 你有可能不把小葉放在先發捕手嗎? 現實遊戲時 我還真的沒遇到過放小葉在捕手的興農as 或者中華as 怪力男雙守位倒是非常多 甚至許多版上版友分享文章 內文強調有愛的 也多是如此 ss來說 帝多絕對也大於阿讓 我相信一定有現實上喜歡怪力男大於小葉的老球迷 但是那個跟強調有愛的比例 絕對有相當的落差 金卡甘蔗的力量也是莫名其妙的來到中 加入單年度組合隊來到上都不奇怪 但 翻開甘蔗生涯全壘打的數量 卡片數據力量為中真是令人匪夷所思 綠卡球員就更是一絕 別的不說 就看EDA狀元龍的傳球 4月素質是81 我想給個65可能會更貼近這是胡金龍的感覺 4月神拳守備傳球88 87... 我相信神全的守傳給個75 70還比較貼近現實 mvp加持給78 73還算可接受 80以上真的是... 再來就是 組合隊的加成 現在許多單年度組合隊加上兩金卡一傭兵以後 說實在 我還真看不出來他哪邊可以叫做xx年度組合隊 更不用說吃高加成的金卡 傭兵頂紅金紫卡 那個數據更是讓我完全看不出這個球員的特色在哪? 除了某些特殊打擊姿勢 原來這麼多打跑守傳都可以上跟最上的球員這麼多 94象就是一個很好的例子 超級人氣球隊 吃的紅卡少 金卡可以轉as用 每次的重評就是增加能力值 不過可以把傳說卡跟傭兵加入組合隊是很好的想法 可以增加很多變化跟可玩性 我卻認為加入單年度或者as的金卡跟傭兵 應該要在加成上有所不同 比如加成只有本來的一半 或者依據單隊特性給固定加成 (統一傭兵固定加成為24333 兄弟為33333 加成素質是隨意舉例) 轉as或者取消組合隊(在投手打者換上非組合隊球員) 不能再轉回as或者xx單年度組合隊 把每種組合球隊的方式跟玩法有比較明顯的區隔 才會有更多元性的組合 而不是每個球隊都可以吃到球員一堆最上 DH就算是打擊能力出色的紅卡 沒有守備機會就是該給守傳60 只有棒子的打擊球員就該在守傳上給正確的數值 而不是卡色到了拼命灌水 守備大於攻擊的球員(ex兄弟 陳江河 前面提到的小葉) 也可以有守備型態的紅卡 打速也不需要灌水 而是可以跟攻擊型明顯的區別 讓玩家有選擇要攻擊還是守備的抉擇 這樣才會增加遊戲的可玩跟變化性 外野手的腿哥也不該在打擊灌水 只有腿就是速度高 打擊中下 讓外野力打優秀卻沒有速度的大棒子就是給速度下 在守備跟打擊讓玩家自己取捨 在我想像中的as各自應該是充滿這個球隊的特色 而不是每位球員每項數據 加成後都接近8 90 拿掉隊名跟加成 組哪個隊的差別在哪? 會在球隊中出現的球員就是那幾位 你知我知獨眼龍也知道 如07統一布雷紫卡 力打還算符合現況 速度卻有中 既然要用盜壘當作評斷標準 沒有盜壘就是給6x 紫卡多給個1~3點還算合理 而不是為了好看就灌到71 中華隊就更是不用說的誇張 03高 莫名其妙的速度上 許多球員的力打速守讓我非常驚訝 原來我們中華隊 可以這麼強? 真正在遊戲時 難道不會懷疑 自己現在在操作的 真的是 中華隊嗎? 的確 數值漂亮可以讓許多追求數值的玩家投資 讓遊戲公司賺錢 可是卻也造成了 新手幾乎不會在增加 紫金紅 黃卡 差距越來越大 分身佔了業餘區90%以上 遊戲失去特性 變成台幣跟數值競爭的遊戲 最多加上 抽卡拉霸的賭博遊戲呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.19.152

06/20 13:34, , 1F
CPBL 20-20的稀有度大概就韓職的30-30 MLB的40-40..
06/20 13:34, 1F

06/20 13:35, , 2F
有啊 日版BBO設定就照你講的 所以它倒了
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06/20 13:36, , 3F
另外很多地方也不同意.. 為啥興農迷就一定要擺葉當捕手..?
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06/20 13:37, , 4F
有種直接拉下來的衝動,遊戲而已
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發現日版三年前就倒了,為蝦咪~~
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06/20 13:38, , 6F
日BBO倒的原因是打不贏實況野球跟野球魂吧
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06/20 13:38, , 7F
03高就真的是神卡了 完全捏造出來的成績 辣椒認證的BUG卡..
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06/20 13:39, , 8F
大概是日本棒球遊戲跟TV Game多的原因吧 拉不走人口XD
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06/20 13:40, , 9F
不過日本是買斷所以當初有銀卡 非常帥( ′-`)y-~
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06/20 13:42, , 10F
還有銅卡喔 金卡好像有王貞治
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06/20 13:45, , 11F
阿囉大多站右外,只是他在統一呆比較久,我不認為該改DH
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06/20 13:45, , 12F
這不算抱怨文?
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06/20 13:45, , 13F
抱怨 等吃劣吧
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06/20 13:47, , 14F
不爽不要玩
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06/20 13:49, , 15F
同意四樓 遊戲而已
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06/20 13:51, , 16F
這只是個遊戲 你認真了 ...
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這裡台戰一堆 我想你還是自D吧..
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06/20 13:51, , 18F
完全照成績...MLB會把中職打爆吧
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06/20 13:54, , 19F
愛中職組中職的,打到最後會繼續玩得有幾個
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06/20 13:59, , 20F
超中肯,只因為一堆玩中職的不斷的一吵再吵
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06/20 13:59, , 21F
^^
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一堆說不爽不要玩但卻一直吵說中職爛
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06/20 14:02, , 23F
其實大家應該也都認同,一直到昨天我也很不平衡
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但後來想想,這表示大家還是愛中職
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06/20 14:03, , 25F
表示中華職棒有受大家喜愛,我這玩MLB的也就釋懷些了
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06/20 14:04, , 26F
這問題不是沒討論過,但就現行來講不符合現在玩家想要的
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06/20 14:04, , 27F
左轉辣椒信箱
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因為沒有中職球迷,這遊戲應該撐不下去
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06/20 14:12, , 29F
just a game
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06/20 14:16, , 30F
這種遊戲你講求真實? 那為什麼投手投出球打者不能移框
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06/20 14:17, , 31F
講求真實光我上面這一句就可以打死了(全壘打才能移哪招
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還是那句 你認真了
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06/20 14:21, , 33F
沒辦法 真要要求真實 除了數據外 很多都不真實阿
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06/20 14:22, , 34F
光MLB球員與中職球員數值一樣就不真實了XD
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最簡單的...人物頭那麼大 頸椎不斷也不真實啊!!
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06/20 14:24, , 36F
跳接能跳那麼高 還有中職MLB 有些球員球速沒那麼快
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因為成績好 所以球速都很高XD 沒辦法阿 又不是實況野球
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光看卡片就知道對中職多好了 結果中職玩家還一直說
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不然也應該有球員受傷+熱身(不過很多問題應該都討論到爛了)
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不夠強ˇˇ一堆黃卡有打擊王牌 一堆頂黃
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別說墊板了 現在人都不太用筆寫字了吧 幾乎都是滑滑或打字
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以卡色作為數值總合標準 以盜壘決定守備速度 這遊戲
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不爽不要玩阿 一直閒
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06/20 14:27, , 44F
打從一開始就無須期待會有多真實了
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06/20 14:31, , 45F
現在在乎有沒有新的線上棒球遊戲可供選擇 台灣棒球遊戲
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應該沒小到容不下兩個以上線上棒球遊戲
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06/20 14:57, , 47F
外野腿哥花花順間被婊
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日版一部份原因是因為單機棒球遊戲飽和
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06/20 15:33, , 49F
韓國、台灣沒有出名的棒球遊戲
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06/20 15:33, , 50F
現在日本單機遊戲也能上網找對手 誰還要理BBO
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06/20 16:07, , 51F
對辣椒來說,能賺錢的就是好遊戲,他才不管你覺得符不符合
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06/20 16:07, , 52F
事實。
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06/20 16:12, , 53F
認真文推一個
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06/20 16:42, , 54F
推認真的閒聊~可惜很多人卻嫌無聊~也許虛榮是這遊戲的賣點
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06/20 17:04, , 55F
沒辦法 這是玩家要的 尤其台戰 辣椒的衣食父母是錢
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簡單來說就是在商言商啊...沒賺頭的事情辣較幹嘛做?
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06/20 17:36, , 57F
真要這麼理想話我不信這遊戲能活這麼久這麼賺
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06/20 17:45, , 58F
我同意你的看法 但是廠商要賺錢啊....
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06/20 18:02, , 59F
超懷念日版的~~
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06/20 18:20, , 60F
是懷念去日版電人嗎XD 我也去日版玩過
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06/20 19:05, , 61F
有愛推
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06/21 00:46, , 62F
中肯
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06/21 04:04, , 63F
電影不誇張你會想看?遊戲不毫小你會想玩?就這樣
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06/21 09:35, , 64F
原PO有理 樓上更中肯
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06/23 00:05, , 65F
是在認真什麼啦
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