[閒聊] 如果這樣改善 BBO會不會更進步?

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (boris)時間13年前 (2012/11/03 12:31), 編輯推噓37(37030)
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玩了BBO這麼多年了 BBO這麼多的改版 從一開始中職2006 basic卡 大家都只有小籃 搭配幾張小黃 甚至一兩張紅卡的時代 到現在有MLB 潛力 教練團 金卡 傭兵 球員姿勢 真的覺得有些改版是讓這個遊戲越來越好玩 但是一款遊戲一定會有缺點的 單純想跟大家討論如果有這些改進會不會更好玩 非抱怨喔 1.人物半透明設定 這個設定是因應了現在BBO特殊球種越來越多 再加上有些打者有特殊姿勢 最明顯的例子就是 當打擊者是張泰山遇上陽建福投內角高球特別是阿福滑球!!! 簡直就是跟閉著眼睛聽音效打球一樣 假如可以把alt或是其他按鍵設定成按一下之後球員變成半透明 一切好像就可以改善而且也不會有什麼影響 2.提前比賽結束設定 這個設定是因為,每個禮拜每天都有任務,每一項任務都要打滿9局才會成立 雖然現在有送組合隊這個活動讓玩家的差距變小了 可是依然會遇到所謂的大戶玩家或是神人級玩家 假如說打到8局相差10分了,比賽就結束了,任務就全部不算 如果改成玩家可以設定成 相差幾分幾局提前結束 或是不提前結束打到9局結束 這樣的好處是不會讓玩家覺得打了N局結果白做工的感覺 另外一點是不會讓玩家為了怕提前結束可能亂打 或是前兩局被打下大分就直接棄權比賽 3.棄權後禁止比賽懲罰 這個設定很簡單,因為有許多玩家只要被第一局打下大分,就會直接棄權  甚至有玩家只要被打出安打或全壘打就直接棄權  如果可以設訂成棄權後禁止比賽10分鐘 這樣的好處就是可以減少喜歡棄權的玩家動不動就棄權  畢竟打比賽本來就有輸有贏,不用才剛開始掉分就都不玩 4.玩家全部卡片預覽 這個設定是因為,有時候玩家總會希望遇到跟自己陣容相差不遠的玩家  可是有些玩家會一開始的時候隱藏隊伍在候補  或者是遇到雜牌玩家的時候,就不知道對方使用的陣容 如果可以在比賽開始前檢視對方名單包含候補  就可以減少比數差距過大,提前結束,或是玩家棄權的好處 5.玩家選擇對戰次數 這個設定是因為,現在有積分賽頻道  但除了積分賽頻道外,大家還是都會打俱樂部比賽  許多玩家都會希望自己贏球然後選擇對手  大家都希望選到比自己弱的對手這當然是無可厚非的  不過這也造成了使用一些球隊例如勇士AS 這種比較強的隊伍常常玩家都選擇不與其對戰 如果可以設定在選擇到第5次或是其他次數時 就得強迫進行對戰,這樣就可以減少有些玩家一直等不到玩家比賽 6.投手牽制設定 牽制跑者本來就是棒球比賽常常看的到的 但是因為BBO的投手牽制設定  每次牽制一次都會減少非常多的體力  如果可以更改設定成一局裡面牽制幾次內不會減少體力  這樣可以讓玩家更善於利用牽制來防止盜壘 以上是對於BBO的一些期望 雖然不知道未來有沒有可能有這些設定? 大家有什麼看法呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.36.39 ※ 編輯: boris0114 來自: 111.184.36.39 (11/03 12:36)

11/03 12:33, , 1F
想法不錯 給推~
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11/03 12:34, , 2F
禁賽的想法很不錯 牽制的真的不知道BBO的設定怎麼會
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11/03 12:34, , 3F
這麼的奇怪...
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11/03 12:37, , 4F
對我來說只有線路跟運氣是問題 設定都很棒了XD
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11/03 12:38, , 5F
1、6 Good!
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11/03 12:40, , 6F
3.不錯 一堆人都先掉分就跳了 還有8局輸1分也跳
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11/03 12:43, , 7F
棄權有時候真的不是我要棄 是自動斷線orz
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11/03 12:43, , 8F
不過真的也有遇過上面的說法...
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11/03 12:46, , 9F
3.不錯 4.不可能 這樣就沒人要跟大戶打 大戶去跟辣椒靠腰
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隔天馬上改回來!!
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11/03 12:48, , 11F
所以有些設定可能要一起更改
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11/03 12:49, , 12F
4跟5如果同時存在的話~應該就不會有問題了啊
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11/03 12:49, , 13F
1可以用投手視角阿……不過想法不錯
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11/03 12:50, , 14F
版主~正常打擊應該很少人會用投手視角吧XDDD
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11/03 12:50, , 15F
3.4應該不太可能 畢竟伺服器沒很穩+瘋狂挑對手
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11/03 12:51, , 16F
喔喔 也是 4跟5同時存在也是ok 不過會不會出現bug 從新登入
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就從新計算次數...
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11/03 12:52, , 18F
其實我覺得就跟積分賽一樣就好 直接自動配對 不然等半天...
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11/03 12:53, , 19F
然後連勝的比較容易跟連勝的配對 這樣實力就不會差太多..
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11/03 12:53, , 20F
推樓上 自動配對就好 希望6可以改...比較寫實
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11/03 12:54, , 21F
哪有投手牽制體力扣一大段的...戰神怎麼辦XD
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11/03 12:54, , 22F
不然常常打俱樂部 進去房間 出來逛個ptt 5分鐘過去還沒人按
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11/03 12:55, , 23F
大家看到我都直接按開始@@ 送的00ATL
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11/03 13:03, , 24F
推 2, 3 & 4,但 4 應該會滿麻煩的
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11/03 13:24, , 25F
推推
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11/03 13:35, , 26F
還有打擊框的問題 減少不對框安打OR全壘打
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11/03 13:43, , 27F
4或許可以改成知道對方有X紫X金X紅
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11/03 13:49, , 28F
增加對框安打機率...
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11/03 14:06, , 29F
推一個 很不錯的建議 不過我猜是不會改
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11/03 14:21, , 30F
6的話要搭配牽制時跑者會自動回壘才合理
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11/03 14:33, , 31F
本來就會自動回壘了不是嗎?
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11/03 14:37, , 32F
如果線路改好的話 棄權的懲罰不錯阿
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11/03 14:38, , 33F
我覺得4的話 好像有點難 挺麻煩的感覺
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11/03 14:39, , 34F
等韓廠改完再來給辣椒改 我想會不會幾年後了XDDD
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不推3 萬一卡房或斷線怎麼辦呢
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4也是 萬一這樣那可能要被挑很久= =
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根據以前版友的韓版情報 記得韓版是有棄權懲罰的~
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11/03 15:13, , 38F
我的意思是說即使盜壘被牽制,也會自動回壘
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11/03 15:17, , 39F
= =那就不需要牽制了..
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11/03 16:02, , 40F
第3韓國魔球我怎麼記得有弄出來了?
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11/03 16:04, , 41F
樓上沒有錯 韓國有棄權懲罰制度
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11/03 16:11, , 42F
我需要6= =~戰神被盜爽的
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11/03 16:12, , 43F
樓上戰神應該內建牽制力
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11/03 16:15, , 44F
第6只能看目前韓國那邊的壘上有人姿勢能不能改進而已吧
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11/03 16:16, , 45F
潛力戰神:牽制體力減少消耗,牽制後壓制力上升
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可是我開的是A大師-...-+~雖然壓得不錯~但是現在被SB偏多
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11/03 16:23, , 47F
戰神潛力: 壘上有人時 同一打席連七牽制 變化球+5
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11/03 16:30, , 48F
不用這麼麻煩,強制開戰績就好
11/03 16:30, 48F

11/03 17:09, , 49F
如果我是黑椒 應該出可以改變球員卡天氣的
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11/03 17:10, , 50F
跟雙手一樣 成功機率隨機
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11/03 18:20, , 51F
推前三,四我覺得不妥...卡片強弱其實不是強不強的主要依
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11/03 18:21, , 52F
據,五在程設上達成性較低,六會造成投手沒體力時索性狂牽
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制拖延時間
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11/03 18:22, , 54F
推 1 2 3 5
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11/03 19:06, , 55F
現在設定投手3局內不管失幾分棄權投手都不會多一敗,這需
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11/03 19:08, , 56F
要修正,一堆投手戰績漂亮但3局內失分就棄權
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11/03 19:10, , 57F
要改責失分or先發投手無失分棄權敗頭,無局數限制
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11/03 19:51, , 58F
改成棄權當下的投手直接+10ERA就不會有一票洗戰積的了
11/03 19:51, 58F

11/03 19:52, , 59F
而且現在的問題根本不是棄權
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11/03 19:52, , 60F
是故意斷線
11/03 19:52, 60F

11/03 20:56, , 61F
直接改成加一敗不就好了...直接+10萬一是真的斷線不就...
11/03 20:56, 61F

11/03 20:59, , 62F
棄權懲罰這麼輕 就是因為辣椒知道自己線爛 不敢亂規定啊~
11/03 20:59, 62F

11/04 00:10, , 63F
4我覺得可以不用 其他都不錯 推
11/04 00:10, 63F

11/04 02:14, , 64F
想法不錯 但是改不改的權力應該在韓國不是辣椒
11/04 02:14, 64F

11/05 12:43, , 65F
3、4應該會有爭議吧
11/05 12:43, 65F

08/19 03:42, , 66F
如果線路改好的話 棄權 https://noxiv.com
08/19 03:42, 66F

10/06 22:01, , 67F
根據以前版友的韓版情報 https://daxiv.com
10/06 22:01, 67F
文章代碼(AID): #1Gb9uY_Y (BB_Online)
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