Re: [閒聊] iPhone/iPod Touch遊戲 AirTycoon
看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者PCH800618 (PO)時間11年前 (2013/12/15 12:19)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 2人參與討論串4/8 (看更多)
一開始覺得真的很不錯,但玩到後面越來越怒啊!
個人覺得比起AM,擬真度自然是高出許多,
1. 開闢新航線需要申請新的slot
2. 訂購新飛機交機也需要一段時間
3. 同條航線客源很有限,最好不要一窩蜂全都擠進去
缺點當然還是因為航線自由度太高,總是會搞到很不爽。
另外一方面是一架飛機限用於一條航線,這個跟AM設計一樣爛...
以自己的狀況為例,我用大阪做為自己營運的hub,
進去的時候幾條重要的長程航線都被前幾名的大咖卡住,
短程航線開發的差不多的時候,要進到長程線也打了幾場硬仗QQ
無論如何還是能夠維持住重點城市的載客率表現(淡季約60%,旺季可以達90%)。
但我要說的是,因為是見縫插針的型態,航線只要有利可圖就要小心防範。
我自己的OSA-SIN/BKK/BJS/CAN四條航線原本都是自己超賺錢的航線,
不僅每月載客率均達100%,營收也佔全體營收的15%左右,
結果同聯盟的盟友突然跳進來飛,營收馬上縮水一半,氣都氣死然後就不玩了(靠
其實在玩這類遊戲的時候最討厭的就是明明有hub航線卻亂飛!!
這樣設置hub的意義就完全消失,很希望遊戲開發商可以考量這個部份 = =+
提供一些個人覺得重要的資訊(好歹自己也從200多名一路爬到38名)
1. 購機並沒有所謂大量採購能夠節省成本這檔事,重點是座位數、耗油
短程航線頗推A321啦,載客量滿不錯而且重要航點也都能飛到
2. 加入聯盟可以快速擴展自己的航線版圖,透過共用班號協議,排名可以快速提升
3. 關於共用班號,不要只讓對方掛,也要掛到對方的航班上,不然會吃虧!
因為共用班號就是把45%的座位給對方銷售,利潤會立即下降是絕對的,
適用code-share有以下幾種,自己班次太多 or 利潤或loading太差
4. slot可以留下一些空的,開闢新航線比較快,過去一個機場slot限額最多2000,所以
要卡位就是要這樣用,改到2600之後就不需要了,其實沒那麼多人申請
5. 不要迷信首都機場,在這個遊戲裡面沒什麼幫助,卡位重點城市才是重點。
6. 航線開闢最好時間點是在5到6月之間,因為暑假載客率會爆衝,但是如果是熱門城市
的航線就沒有非在何時不可的必要,快開快卡位才是重點。
7. 航線換機要果決,通常會有一陣載客率大跌的陣痛期,但會恢復的。
8. 排班盡可能飛到一架飛機的極限,班次越密集越好。
~~~~~~~~~~
分享一下自己OSA-JFK航線的經營歷程。
初期是資深玩家在飛,飛很久,也因為是獨占所以票價訂很高。
一進去之後先把票價調低,載客率馬上就爬到40%左右,利潤不差;
後來放第二架77W進去,利潤翻倍到6000K,但載客率還是維持在低檔(50%左右);
接著是開放共用班號,載客率微幅變動但利潤還是往上爬,
此時我和盟友的利潤分別是8000K和5000K,對手僅有1000~2000K,
最後一個金融海嘯,對手的利潤降到負值於是就退出市場了...
但是其他的巴黎和倫敦在我下定決心不玩的時候還在打硬仗,
雖然透過班號共用能維持5000K的獲利,但自己獨飛的獲利還是印象深刻啊QQ
然後真的要注意金融海嘯隨時可能會來,旅客暴跌會很慘喔!!
就算看到整體營收見紅也不要太緊張,旅客量一年之後會開始緩慢回復,
如果太大刀闊斧去砍航線,在經濟復甦的時候會有點吃虧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.221.122
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