Re: [討論][AM] airport taxes

看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者時間15年前 (2009/11/05 10:25), 編輯推噓4(4021)
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※ 引述《tamader (missing my dog)》之銘言: : 新公式已經上路了 : 剛買a380 tax是200,000 dist 199xx : 有沒有人開了其他飛機 分享一下資訊吧 謝謝 根據討論版的外國鄉民提供資料 tax = 座位公里數 * 0.08 要用最大航程跟最大載客量去算 比如說IL-86最大載客量350 航程3800 350 * 3800 * 0.08 = 106400 跟距離無關 最大200000 也就是說跟以前的算法比起來 只要載客量大於100的就會比以前貴(那不就幾乎都是嗎(/‵Д′)/~ ╧╧) 這樣大飛機飛短程會超痛的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.55.231 ※ 編輯: kevin0149 來自: 140.113.55.231 (11/05 10:28)

11/05 11:56, , 1F
如果真的把公式做出來,長飛長短飛短的優勢都有突顯的話
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11/05 11:56, , 2F
我會覺得他們這次的更新有成功
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在長久唾棄他們的程式跟企劃到現在
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11/05 11:57, , 4F
飛機公式航線公式還有手動 event 像油價跟飛安檢查
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11/05 11:57, , 5F
這幾樣東西讓我們覺他們突然有很大的成長
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11/05 11:57, , 6F
不知道是不是有去向專業遊戲企劃取經
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11/05 11:58, , 7F
完全沒有這種感覺 @@ 現在比之前還亂, 平衡離理想還很遠
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11/05 12:05, , 8F
就是要你買小飛機就對了 不給你浪費太多航程
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我用Tu-154飛四千公里出頭的就覺得機場稅好貴ˊˋ
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算是某種程度的公平,座位數多,票價收入高
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11/05 12:08, , 11F
不過他公式中用的座位公里數確實是學術上的指標之一
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但要負擔的稅就高
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不過RPK計算規模的時候會對長程航線放大 對短程不利
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而且他又只用最大航程算 你用長程飛機飛短程就很傷
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某種程度我覺得他只用最大航程和最大載客計算有點死板
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11/05 12:15, , 16F
最大載客那四個字取消好了 反正都是滿座XD
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11/05 12:40, , 17F
這樣的影響,應該就是機型多樣化..
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11/05 12:41, , 18F
當然錢多到一個程度,這些稅都是零頭 XD
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11/05 12:44, , 19F
同意樓樓上 機型規劃的區間會更密
11/05 12:44, 19F
公式已經有修正囉(如下)

11/05 22:50, , 20F
剛剛買了一架An-12測試 改成距離*8*最大座位/100
11/05 22:50, 20F

11/05 22:51, , 21F
不再用最大距離去乘 這樣的確是有好一些...
11/05 22:51, 21F
※ 編輯: kevin0149 來自: 140.113.55.231 (11/05 22:53)

11/05 23:04, , 22F
其實差別不大...因為航程大都設定在最大值附近...
11/05 23:04, 22F

11/05 23:04, , 23F
所以只差在非多少公里算多少稅,而你不可能拿超長程的客
11/05 23:04, 23F

11/05 23:05, , 24F
機飛短程...因為投資報酬率划不來
11/05 23:05, 24F

11/05 23:08, , 25F
感覺對新手越來越嚴苛呀...飛機貴+起始資金少+加稅...
11/05 23:08, 25F
文章代碼(AID): #1AyZU2Tg (AviationGame)
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