Re: [閒聊] 這次鷹角燒起來了

看板Arknights (明日方舟)作者 (雙馬尾大好)時間3年前 (2020/08/09 11:31), 編輯推噓8(8014)
留言22則, 9人參與, 3年前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)》之銘言: 後面討論就不再多提 只針對提到的幾個遊戲開場 先附上人權 PAD https://i.imgur.com/l24MNSE.jpg
https://i.imgur.com/gM1LfQI.jpg
目前最難關是壞滅極限コロシアム跟裏‧修羅の幻界 前者進場200體,後者有最新超肥肥料 PCRD https://i.imgur.com/po884hD.jpg
https://i.imgur.com/sfB3Yub.jpg
https://i.imgur.com/gjrEgfG.jpg
沒錯,我是玩三個帳號 所以每個月的戰隊戰我他媽每天要花三小時等出刀 但是幾乎沒出過手動的"窩不知道" 方舟 https://i.imgur.com/gKHXGdj.jpg
台版,算是被騙進來的 以前還發了一篇健檢文問後續高難怎麼弄,那時候菜雞菜到爆炸 https://i.imgur.com/KoZip5g.jpg
日版,禮拜一弄的。昨天過外環400 因為都是有課金所以進度應該算慢 最後是手遊界代表福哥 https://i.imgur.com/7YIKJpJ.jpg
https://i.imgur.com/fvdtJy8.jpg
花多少我就不說了 人權講完了就講一下這次的事件 針對開發端出來提出最新進度及方向出來滅火 也說明復刻針對"未參與過活動"的新人做調整 有沒有石頭真的就是看官方設計,如果有能力燒到官方改也算是玩家夠厲害 我是那種有改也好沒改也罷 遊戲最終的目的是要你爽,玩到不爽怎麼不直接離開就好 然後說一說保值的問題 保不保值是看遊戲的patch更新決定 更新的頻繁代表幾乎meta就是確定一直換 上面提到的部分就只有PAD剛好符合 至於meta怎麼變自己去查 像這種相較保值的遊戲幾乎確定是角色就是比較難抽這可以理解 然後就是資源的控制,又想要然後又不節制,那你就只能天天爆肝上班好嗎 拿那些或然率只有2%的在說嘴,拿這個開戰場我真心覺得很沒格 接下來說戰場問題 直接噴活動爛然後給建議,如果被官方找上一同開發也算是雙方都有益 沒說不能噴,但只是為噴而噴就只是發洩情緒。然後沒了 要是說這是開發商要想的而不是玩家要提供的那就有本事就噴到開發商改阿 而不是用各家比較然後說別家的好還好我家的怎麼不行這種幹話,恐龍嗎 怕別人致敬又要跟別人比較,雙標標起來 方舟客家大家也都知道,資源不好累積 加上本體是塔防,一定是更注重養成的過程,養成期長是一定。 相較之下另一個養成期長的是GBF,剛好都是要用時間堆起來,而且角色難抽 順帶一提如果有人能手把手帶我養成期要做啥作業,我可能也就一起農夫了。 反正 https://i.imgur.com/BWIxZE6.gif
還好還沒搞皮膚有能力加成,這時候要來燒就穩了。 至於說手遊界最客家的 我一定會推邦邦 客家邦不是叫假的,角色生日50石,登入活動總共350石 然後一抽是250石 好家在人家也是角色保值,至少也有一堆免費皮膚衣服可以換,穩 --

04/16 19:44,
偶沒當你在講幹話 是真ㄉ身不由己啦 嗚嗚QQ
04/16 19:44

04/16 19:45,
人在江湖,身不由己,人生在世只有兩字
04/16 19:45

04/16 19:45,
抽爆
04/16 19:45

04/16 19:46,
04/16 19:46

04/16 19:47,
靠北 抽爆XDDDDDDDD
04/16 19:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.152.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1596943911.A.9CC.html

08/09 11:43, 3年前 , 1F
自從邦邦退坑後我手遊財富自由了
08/09 11:43, 1F

08/09 11:45, 3年前 , 2F
不愧是客家邦,只叫摳角還算給面子了
08/09 11:45, 2F

08/09 11:54, 3年前 , 3F
邦邦真的是我玩過最客家的手遊
08/09 11:54, 3F

08/09 12:05, 3年前 , 4F
DADA
08/09 12:05, 4F

08/09 12:10, 3年前 , 5F
真的大大
08/09 12:10, 5F

08/09 14:11, 3年前 , 6F
客家邦草
08/09 14:11, 6F

08/09 14:26, 3年前 , 7F
結論部份有點奇怪,為甚麼養成期長是一定的
08/09 14:26, 7F

08/09 14:31, 3年前 , 8F
因為塔防類遊戲如果是主打讓玩家自主挑戰的話,那自然是以
08/09 14:31, 8F

08/09 14:32, 3年前 , 9F
一次性通關舊行的概念去設計,把中低難度高農度和超高難度0
08/09 14:32, 9F

08/09 14:32, 3年前 , 10F
農度區分開來,而留存下來的核心玩家如果大部分是偏好挑戰
08/09 14:32, 10F

08/09 14:33, 3年前 , 11F
的玩家,那自然是要拉長每次挑戰期間的備戰時間
08/09 14:33, 11F

08/09 14:33, 3年前 , 12F
開發者的創意以及玩家的熱情是不能短時間內大量消耗的
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08/09 14:33, 3年前 , 13F
這樣只會造成濫竽充數的高難度關卡,或者是用單純的數值堆積
08/09 14:33, 13F

08/09 14:34, 3年前 , 14F
毫無新意的機制
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08/09 14:39, 3年前 , 15F
被講完了 大概就是上面講的
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08/09 14:39, 3年前 , 16F
養成期不長最大的問題就是數值堆疊 也就是通膨
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08/10 18:00, 3年前 , 17F
GBF角色難抽其實還好 一整年送的石頭和抽絕對屌打任何
08/10 18:00, 17F

08/10 18:01, 3年前 , 18F
你叫得出名字的手遊
08/10 18:01, 18F

08/10 18:03, 3年前 , 19F
遊戲中也能取得強度指標性的十天眾和十賢者
08/10 18:03, 19F

08/10 18:03, 3年前 , 20F
(雖然十天眾目前有幾隻已經有點脫離一線了)
08/10 18:03, 20F

08/10 18:10, 3年前 , 21F
KMR雖然偶爾會有很奇怪的設計 但我認為至少他算是很認真
08/10 18:10, 21F

08/10 18:10, 3年前 , 22F
的在經營這款遊戲
08/10 18:10, 22F
文章代碼(AID): #1VBsuddC (Arknights)
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