Re: [閒聊] 防空炮機制簡介已回收
看板Arknights (明日方舟)作者binshuanMKII (正在連接伺服器...)時間7年前 (2017/11/18 23:39)推噓14(14推 0噓 122→)留言136則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《AbukumaKai (あぶくま)》之銘言
原文恕刪~\(OwO)/
剛剛忍不住課了兩桶油通了8-4,
回覆文章整理一下,
順便當成我的觀念的整理,
畢竟之後就要開始刷裝備啦~OAO/
註:太久沒用PTT和PCMAN,怕顏色弄下去炸掉,所以就不加了
引用資料:
1.《AbukumaKai (あぶくま)》
文章代碼(AID): #1Q3wZJuJ (AzurLane) [ptt.cc] [閒聊] 防空炮機制簡介
文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html
2.主要文獻(?)來源:碧蓝海事局
砰砰与咕咕-7.21后的防空解析
https://goo.gl/W7ao6d
更新日期:2017-10-29 17:00:11
各类计算公式
https://goo.gl/pSLrKR
更新日期:2017-11-05 12:52:35
全武器对护甲补正一览
https://goo.gl/4JDgc8
更新日期:2017-11-10 16:21:03
註:陸版防空系統更新:2017年10月26日:https://goo.gl/eTbfTA
日版防空系統更新:2017年11月07日:https://goo.gl/xcsC4a
3.巴哈姆特碧藍航線版精華區
RE:【情報】分享幾篇實用的攻略文
https://goo.gl/D3wHv4
========註:最後有防空砲懶人配置方法========
一、防空機制:
將所有艦娘的防空砲統合成一個虛擬防空砲,
並裝在前衛艦隊領隊身上
傷害:各船單獨計算,之後相加起來
→傷害=防空砲面板
*防空砲威力補正
*(1+(防空值+属性增幅技能+陣型)/100)
*等級壓制(每差一級2%,25級到頂為150%)
*傷害增益技能*敵人DEBUFF*彈藥BUFF
*隨機波動(50%~100%)
→經影片確認過,不管同時打多少隻飛機,傷害都是一樣的(錯誤)
官方說法:防空炮会攻击虚线圈范围内所有敌机,造成的伤害由所有敌机分摊
射程:所有裝備的防空砲平均,武器效率沒有影響
射速:所有裝備的防空砲平均,即戰鬥畫面上的虛線白圈
→防空砲射速=所有防空砲平均*1.22+0.64,單位:秒/輪
→經大老們測試,
那個詭異的0.64秒很有可能是防空砲的前搖
→另外,敵機進入防空圈後,會有0.3秒的發砲延遲,
以確保不會只打到第一架,然後放過其餘編隊
註:有防空砲座沒裝防空砲,
會預設一根比白裝還爛的防空砲並會加入平均
所以寧可裝把產廢也不要防空砲欄位空白
註:虛擬防空砲的數據會隨時更新,
戰鬥中如果有人沉沒,會立刻用剩餘艦娘合成新的虛擬防空砲
註:當飛機觸底時,殘血的觸底傷害為滿血的三分之一左右,
所以就算沒有全部打落,也可以大幅減輕主力艦隊所受的傷害
註:當高航速時,若和敵機相向而行,
有可能導致敵機滯留在防空圈內時間過短,
而只能打到一輪傷害
二、艦娘相關:
裝填值:影響射速
→裝備放在倉庫和艦娘上會顯示不同的數據,
就是因為裝在艦娘上之後,系統會幫你直接做補正
防空砲座威力補正、防空值:影響傷害
→延伸:防空潛力:能夠發揮防空砲能力的指標
→在相同裝備、BUFF、DEBUFF、等級壓制等因素之下,
艦娘擁有的對空能力
→防空潛力=威力補正*(1+(防空值+45)/100)
*((装填+100)/200)^0.5
→覺得麻煩的,直接看排名的通則就好:
頂:維修艦:明石、女灶神、五十鈴、聖地牙哥
次:輕巡(曙光除外)、Z46、南達科他
中:胡德、驅逐、戰艦(南達科他除外)、重巡、輕母
底:砲艦、戰巡(胡德除外)、曙光、Z型驅逐(Z46除外)、日本驅逐
註:艦娘能力不影響射程
三、防空砲配置:
單船考量:
→驅逐(日系除外):航速過快,敵機滯留在防空圈內的時間短
→通常以短射程、快射速、高傷害的防空砲為主
→輕巡(曙光除外):高航速、高防空值、高補正、高裝填,為防空核心
→通常以高傷害、高DPS的防空砲為主
→重巡:低航速、裝填較慢
→需考慮較高射程、射速的防空砲
→戰艦、戰巡:無法操作,多數防空潛力中低,以輔助為主
→南達科他:高傷害防空砲
→胡德:高傷害或高射速、射程的防空砲
→其他:高射速、射程的防空砲
→輕母:裝填快,但補正不太行
→多以高射速、射程的防空砲做為輔助
演習考量:PVP,敵機編隊多,血多,速度快,又是純AI控制
→兩個方向:以能兩輪射擊追求穩定擊落敵機為主
或是加大航速與射程,務求一次性全部擊落或殘血
副本考量:PVE,敵機編隊少,可以手動操作(比如往後退追求二輪傷害)
→對射速的要求可以降低
四、防空砲DPS:
高面板傷害:四聯博福斯T3(金)、四聯博福斯T2(紫)、
八聯碰碰T3(金)、八聯碰碰T2(紫)、
雙聯113高射砲T3(金)、雙聯105SKC高砲T3(金)
高射速:12.7防空機槍T3(藍)→藍以上最快
雙管厄利空T3(紫)→紫以上最快
25聯裝高射機槍T3(紫)、25三聯裝高射機槍T3(紫)、
雙聯37手拉機槍T3(紫)、
毘氏聯裝機槍T3(紫)、雙聯博福斯T3(紫)、
四聯芝加哥鋼琴T3(紫)、
76高射砲T3(紫)、102高射砲T3(紫)、
四聯碰碰T3(紫)、
四聯博福斯T3(金)、四聯博福斯T2(紫)
高射程:雙聯113高射砲T3(金)、雙聯113高射砲T2(紫):35
127聯裝高射砲T3(紫):35
雙聯105SKC高砲T3(金)、雙聯105SKC高砲T2(紫):32
102高射砲T3(紫):32
76高射砲T3(紫):30
四聯博福斯T3(金)、四聯博福斯T2(紫):28
雙聯博福斯T3(紫):28
→感謝 Kowdan 推文: 傷害挑113 射速挑博福斯 均衡挑SKC 11/19 00:48
→感謝 Seeker7 推文: 新版數據請參照「全武器秒伤和对护甲补正一览」這篇 01:47
五、懶人用防空砲配置:
萌新:有金用金,沒紫用紫,沒紫用藍,沒藍用白(防空值+5系列)
沒白用...你確定你的地圖需要裝防空砲 OAO?
簡單概括:防空值高帶秒傷高的,防空值中等帶射程大的,防空值低帶射速快的
進階概括:防空潛力高的帶高秒傷的,防空潛力低的帶高射速高射程做輔助
其中射速低的可以給裝填高的艦娘帶以拉高平均射速
完全懶人用:反正刷金防空砲就對了
========以上,感謝您的觀看<(_ _)>========
========以下,偷渡閒聊心得文XDDDD========
耶我今天終於過了8-4啦~
我是10月13日入坑的,
原本龜在2-2刷圖艦(咦)
然後紅染活動一來,
把主力全部調出來拼了命過了B3,
結果維修公告居然說要開明石OAO!?
XX的熊明石要過8-4啊啊啊!!!
所以從9號開始從3-1開始打起,
在今天終於通關8-4了喔耶\OAQ/
沒裝備沒升技能沒改造沒練戰艦然後整天沒油又沒錢的日子終於到頭啦\OAQ/
附上通關陣容:
https://imgur.com/a/Jz5Sk
第一艦隊是負責道中,第二艦隊是負責BOSS
基本手動,目前指揮官66等,初出擊3550次
推圖過程只有不小心於17日在7-4沉了一次朱諾驅逐 冏a
========再次,感謝您的觀看<(_ _)>========
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愈沿著留下的足跡前進 ◥█' '* ▉
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愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ◢ ▉
ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
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※ 編輯: binshuanMKII (1.172.227.248), 11/18/2017 23:40:35
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