Re: [閒聊] 防空炮機制簡介已回收

看板Arknights (明日方舟)作者 (正在連接伺服器...)時間7年前 (2017/11/18 23:39), 6年前編輯推噓14(140122)
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※ 引述《AbukumaKai (あぶくま)》之銘言 原文恕刪~\(OwO)/ 剛剛忍不住課了兩桶油通了8-4, 回覆文章整理一下, 順便當成我的觀念的整理, 畢竟之後就要開始刷裝備啦~OAO/ 註:太久沒用PTT和PCMAN,怕顏色弄下去炸掉,所以就不加了 引用資料: 1.《AbukumaKai (あぶくま)》  文章代碼(AID): #1Q3wZJuJ (AzurLane) [ptt.cc] [閒聊] 防空炮機制簡介  文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html 2.主要文獻(?)來源:碧蓝海事局  砰砰与咕咕-7.21后的防空解析  https://goo.gl/W7ao6d  更新日期:2017-10-29 17:00:11  各类计算公式  https://goo.gl/pSLrKR  更新日期:2017-11-05 12:52:35  全武器对护甲补正一览  https://goo.gl/4JDgc8  更新日期:2017-11-10 16:21:03 註:陸版防空系統更新:2017年10月26日:https://goo.gl/eTbfTA   日版防空系統更新:2017年11月07日:https://goo.gl/xcsC4a 3.巴哈姆特碧藍航線版精華區  RE:【情報】分享幾篇實用的攻略文  https://goo.gl/D3wHv4 ========註:最後有防空砲懶人配置方法======== 一、防空機制:   將所有艦娘的防空砲統合成一個虛擬防空砲,   並裝在前衛艦隊領隊身上   傷害:各船單獨計算,之後相加起來   →傷害=防空砲面板       *防空砲威力補正       *(1+(防空值+属性增幅技能+陣型)/100)       *等級壓制(每差一級2%,25級到頂為150%)       *傷害增益技能*敵人DEBUFF*彈藥BUFF       *隨機波動(50%~100%)   →經影片確認過,不管同時打多少隻飛機,傷害都是一樣的(錯誤)    官方說法:防空炮会攻击虚线圈范围内所有敌机,造成的伤害由所有敌机分摊   射程:所有裝備的防空砲平均,武器效率沒有影響   射速:所有裝備的防空砲平均,即戰鬥畫面上的虛線白圈   →防空砲射速=所有防空砲平均*1.22+0.64,單位:秒/輪    →經大老們測試,     那個詭異的0.64秒很有可能是防空砲的前搖   →另外,敵機進入防空圈後,會有0.3秒的發砲延遲,    以確保不會只打到第一架,然後放過其餘編隊   註:有防空砲座沒裝防空砲,     會預設一根比白裝還爛的防空砲並會加入平均     所以寧可裝把產廢也不要防空砲欄位空白   註:虛擬防空砲的數據會隨時更新,     戰鬥中如果有人沉沒,會立刻用剩餘艦娘合成新的虛擬防空砲   註:當飛機觸底時,殘血的觸底傷害為滿血的三分之一左右,     所以就算沒有全部打落,也可以大幅減輕主力艦隊所受的傷害   註:當高航速時,若和敵機相向而行,     有可能導致敵機滯留在防空圈內時間過短,     而只能打到一輪傷害 二、艦娘相關:   裝填值:影響射速   →裝備放在倉庫和艦娘上會顯示不同的數據,    就是因為裝在艦娘上之後,系統會幫你直接做補正   防空砲座威力補正、防空值:影響傷害   →延伸:防空潛力:能夠發揮防空砲能力的指標       →在相同裝備、BUFF、DEBUFF、等級壓制等因素之下,        艦娘擁有的對空能力       →防空潛力=威力補正*(1+(防空值+45)/100)             *((装填+100)/200)^0.5       →覺得麻煩的,直接看排名的通則就好:        頂:維修艦:明石、女灶神、五十鈴、聖地牙哥        次:輕巡(曙光除外)、Z46、南達科他        中:胡德、驅逐、戰艦(南達科他除外)、重巡、輕母        底:砲艦、戰巡(胡德除外)、曙光、Z型驅逐(Z46除外)、日本驅逐   註:艦娘能力不影響射程 三、防空砲配置:   單船考量:   →驅逐(日系除外):航速過快,敵機滯留在防空圈內的時間短    →通常以短射程、快射速、高傷害的防空砲為主   →輕巡(曙光除外):高航速、高防空值、高補正、高裝填,為防空核心    →通常以高傷害、高DPS的防空砲為主   →重巡:低航速、裝填較慢    →需考慮較高射程、射速的防空砲   →戰艦、戰巡:無法操作,多數防空潛力中低,以輔助為主    →南達科他:高傷害防空砲    →胡德:高傷害或高射速、射程的防空砲    →其他:高射速、射程的防空砲   →輕母:裝填快,但補正不太行    →多以高射速、射程的防空砲做為輔助   演習考量:PVP,敵機編隊多,血多,速度快,又是純AI控制   →兩個方向:以能兩輪射擊追求穩定擊落敵機為主         或是加大航速與射程,務求一次性全部擊落或殘血   副本考量:PVE,敵機編隊少,可以手動操作(比如往後退追求二輪傷害)   →對射速的要求可以降低 四、防空砲DPS:   高面板傷害:四聯博福斯T3(金)、四聯博福斯T2(紫)、         八聯碰碰T3(金)、八聯碰碰T2(紫)、         雙聯113高射砲T3(金)、雙聯105SKC高砲T3(金)   高射速:12.7防空機槍T3(藍)→藍以上最快 雙管厄利空T3(紫)→紫以上最快       25聯裝高射機槍T3(紫)、25三聯裝高射機槍T3(紫)、       雙聯37手拉機槍T3(紫)、       毘氏聯裝機槍T3(紫)、雙聯博福斯T3(紫)、       四聯芝加哥鋼琴T3(紫)、       76高射砲T3(紫)、102高射砲T3(紫)、       四聯碰碰T3(紫)、       四聯博福斯T3(金)、四聯博福斯T2(紫)   高射程:雙聯113高射砲T3(金)、雙聯113高射砲T2(紫):35       127聯裝高射砲T3(紫):35       雙聯105SKC高砲T3(金)、雙聯105SKC高砲T2(紫):32       102高射砲T3(紫):32       76高射砲T3(紫):30       四聯博福斯T3(金)、四聯博福斯T2(紫):28       雙聯博福斯T3(紫):28 →感謝 Kowdan 推文: 傷害挑113 射速挑博福斯 均衡挑SKC 11/19 00:48 →感謝 Seeker7 推文: 新版數據請參照「全武器秒伤和对护甲补正一览」這篇 01:47 五、懶人用防空砲配置:   萌新:有金用金,沒紫用紫,沒紫用藍,沒藍用白(防空值+5系列)      沒白用...你確定你的地圖需要裝防空砲 OAO?   簡單概括:防空值高帶秒傷高的,防空值中等帶射程大的,防空值低帶射速快的   進階概括:防空潛力高的帶高秒傷的,防空潛力低的帶高射速高射程做輔助        其中射速低的可以給裝填高的艦娘帶以拉高平均射速   完全懶人用:反正刷金防空砲就對了 ========以上,感謝您的觀看<(_ _)>======== ========以下,偷渡閒聊心得文XDDDD======== 耶我今天終於過了8-4啦~ 我是10月13日入坑的, 原本龜在2-2刷圖艦(咦) 然後紅染活動一來, 把主力全部調出來拼了命過了B3, 結果維修公告居然說要開明石OAO!? XX的熊明石要過8-4啊啊啊!!! 所以從9號開始從3-1開始打起, 在今天終於通關8-4了喔耶\OAQ/ 沒裝備沒升技能沒改造沒練戰艦然後整天沒油又沒錢的日子終於到頭啦\OAQ/ 附上通關陣容: https://imgur.com/a/Jz5Sk 第一艦隊是負責道中,第二艦隊是負責BOSS 基本手動,目前指揮官66等,初出擊3550次 推圖過程只有不小心於17日在7-4沉了一次朱諾驅逐 冏a ========再次,感謝您的觀看<(_ _)>======== -- ▲▲ ◤▲ 愈沿著留下的足跡前進 ' '* ◥◣^ 愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.227.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511019550.A.97E.html ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.227.248), 11/18/2017 23:40:35

11/19 00:48, , 1F
金碰碰現在反而沒以前那麼強了吧? 射程25太傷
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11/19 00:48, , 2F
傷害挑113 射速挑博福斯 均衡挑SKC
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11/19 00:50, , 3F
現在版本是金防空炮隨便丟一根上去都很強,不用像以前一樣
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7-1刷金碰碰
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是啊,所以才說完全懶人用=完全不思考的
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再怎麼說也是綜合性能最強的...雖然金圖我根本不想
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去刷冏
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那種低機率還要15張...感覺超麻煩的orz
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我自己是開到3根SKC,刷了根金博福斯,現在完全不想再刷金
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防空炮....
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現在跑來6-1刷金SG雷達,3天5張到底是wwwww
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11/19 01:02, , 12F
不過還在思考要不要去7-2刷113,DPS跟射程實在有夠吸引人
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11/19 01:06, , 13F
我是看到金的就超不想動orz
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不過要拼演習可能還是要個幾把...話說吃喝我也沒有
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胡德沒有,貝爺沒有,女王沒有,方舟也沒有
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...感覺放棄治療比較快OAO!?
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畢竟我現在基本都是手動,玩久會累(低耗隊還沒好
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11/19 01:11, , 18F
我是練度拉高之後用全自律,王關比較麻煩的才手動
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11/19 01:11, , 19F
每日不算的話,我只在7-4沉過一隻朱諾驅逐\冏/
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演習的話射程35也能用12.7連裝高角來撐,那把意料之外的很
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好用XD
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這算是手動的好處唄OAO(咦
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這遊戲沉船還好,反正就丟寮舍吧
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那些全部沒有的話你一天reset演習的次數夠你用嗎XDD
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我目前最好是3K多名啊XDD 還沒碰SL大法
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企業 南達 厭戰這配法也還算能打吧,南達練起來真的強
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11/19 01:13, , 27F
我完全沒練戰艦啊OAO/ 所以紅染困難鎖戰艦我沒動
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11/19 01:13, , 28F
只要還有好心玩家放單艦給你車永遠能打啊 只是能爬
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企業推圖前我也沒有練,現在才剛剛70等...
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多高的問題
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戰果的南達換一換吧,沒皇家隊的話這台真的簡單暴力
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超高防空+技能強+砲擊傷害高
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兩台戰果2w的都換了,然後都龜速生等中www
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企業沒練的話能到3K也滿強的Orz 前期企業打演習真的強
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像他剛剛講的那些東西全沒有的話可能爬到准將都有問題
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11/19 01:16, , 36F
本來預定先換舉高高,看樓上推文又動搖了 (・ω・`)
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我一開始是靠企業+吃喝爬到中將過,不過可能是開服沒多久
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舉高高比較偏向後排完整的在換
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雖然我是這樣說啦,不過我是先換舉高高,太可愛啦
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還有 60 則推文
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很輕鬆啊,驅逐魚雷彈幕+臉接自爆,後排空襲補血
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基本過了都還有3/2以上的血咩OAOb
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70等的撞我滿等戰艦一下大概400,還是會有點痛
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如果後排單艦的話要求會高一點,我是後排放胡德(血厚)
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魚雷關的話我是左側上>下>上>下,學東方自機狙彈躲
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上下動應該算最輕鬆XD 剛玩的時候一直閃結果還是狂中
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11/19 01:39, , 106F
有點晚了先來去睡 ノシ
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11/19 01:40, , 107F
嗯,謝謝了,晚安
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11/19 01:44, , 108F
不要再金砰砰了,現在砰砰是四種金防空砲裡最弱的 XD
11/19 01:44, 108F

11/19 01:46, , 109F
原PO引用的文章還沒針對先前的防空砲強化,所以是舊資料
11/19 01:46, 109F

11/19 01:46, , 110F
那...金四聯OAO?
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11/19 01:47, , 111F
新版數據請參照「全武器秒伤和对护甲补正一览」這篇
11/19 01:47, 111F

11/19 01:48, , 112F
喔喔喔感謝,那我改一下
11/19 01:48, 112F
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.227.248), 11/19/2017 02:13:19

11/19 01:50, , 113F
懶人結論大致跟上面Kowdan板友的推文差不多,
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11/19 01:50, , 114F
當然實際上自己看表對照庫存比較好XD
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11/19 01:59, , 115F
據說是113圓砲≧波佛斯>SKC>碰碰的樣子?
11/19 01:59, 115F

11/19 02:00, , 116F
我只有後面三個 131連紫的都沒看過@@
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11/19 02:00, , 117F
113
11/19 02:00, 117F

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耶改完了OAO
11/19 02:13, 118F

11/19 02:18, , 119F
"完全懶人用"改成了:反正刷金防空砲就對了 OAOb
11/19 02:18, 119F
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.227.248), 11/19/2017 02:22:35

11/19 10:07, , 120F
113圓炮射程跟傷害太吸引人了,不過射速有點慢
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11/19 10:07, , 121F
無腦解是2圓炮+2博福斯+2SKC,沒有的話再用其他炮填
11/19 10:07, 121F

11/19 12:31, , 122F
我覺得會去考慮搭配的已經不是無腦了OAO(咦
11/19 12:31, 122F

11/19 12:31, , 123F
看資料,113射速的確慢了點,不過那傷害實在高
11/19 12:31, 123F

11/19 12:32, , 124F
不過最麻煩的地方還是...金圖要15張啊不想刷QAQ
11/19 12:32, 124F

11/19 12:57, , 125F
耶QAQ 一打困難5-1我的倫敦沉了(咦
11/19 12:57, 125F

11/19 12:58, , 126F
還好有結婚所以好感不會掉到100以下...
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11/19 18:26, , 127F
ω 113現在超猛 調整射速從來不是問題
11/19 18:26, 127F

11/20 00:02, , 128F
沉了沒影響,沉到狀態變紅色再出擊才會扣
11/20 00:02, 128F

11/20 00:05, , 129F
原來是這樣啊OAO!? 所以以後可以放心沉了,非常感謝
11/20 00:05, 129F

11/20 00:47, , 130F
沉一次狀態-10,反正紅狀態他會提醒,出問題機率應該很低
11/20 00:47, 130F

11/20 00:47, , 131F
我自己碰到紅臉是整天瘋狂出擊碰過XD 丟寮舍可以有效改善
11/20 00:47, 131F

11/20 01:04, , 132F
那我就放心了...話說寮舍2樓很久沒動都快忘記它了XD
11/20 01:04, 132F

11/20 01:39, , 133F
寮舍一樓丟要練等的船 二樓丟瘋狂出擊的船 應該算最佳解
11/20 01:39, 133F

11/20 01:46, , 134F
嗯,不過二樓我常常忘記換就是OAO (咦
11/20 01:46, 134F

11/20 02:05, , 135F
二樓可以放幾個 是看一樓開幾個決定嗎?
11/20 02:05, 135F

11/20 02:09, , 136F
是,二樓的數量比照一樓
11/20 02:09, 136F
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 20:01:18
文章代碼(AID): #1Q45GUb- (Arknights)
文章代碼(AID): #1Q45GUb- (Arknights)