[閒聊] 防空炮機制簡介已回收

看板Arknights (明日方舟)作者 (あぶくま)時間7年前 (2017/11/18 11:28), 7年前編輯推噓48(48068)
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ω 假日白天精神好 因為只是簡單的防空介紹 這篇我不會提及任何數學算式 如果你要深入研究公式可以去海峽對面的討論區 中國那邊非常喜歡做數理研究 -------------------------------------------------------- 先說明一下防空砲機制的本質 1.實際運作的防空砲火=所有防空砲相加平均而成的一個虛擬防空砲 而這個虛擬防空砲是裝在前排領隊身上(第一隻) 舉例而言你的隊伍是: 光輝 貝爾法斯特 伊莉莎白 命運女神 胡德 小天鵝 實際運作上是把女王、胡德、貝姐、女神、小天鵝的防空砲素質相加再/5 光輝沒有防空砲不會被當成基數(所有沒防空砲座的同理) 然後這個虛擬防空砲會裝在前排帶隊的艦娘身上 這個平均是包括射速、射程 傷害是全部累加 2.有防空砲座沒裝砲,會預設一管很拉基的防空砲再上面 同時這管很拉基的預設砲會加入平均 所以寧可裝把產廢也不要空白 3.虛擬防空砲的數據是隨時更新的 戰鬥中如果有人倒掉 會立刻用剩餘艦娘合成虛擬防空砲 ------------------------------------------------------------- 再來是防空的拆解 防空可以拆成三個部分:傷害、射速、射程 傷害: 防空傷害由防空砲傷害(面板上"威力")、效率(艦娘的效率補正)、防空(艦娘的防空值) 、陣型、等級壓制、靠賽 彼此乘算而得 各數值的處理方法就不談了 總之會影響傷害的就是這些 而且各數值都是互相乘算 用一些圖片來解釋每個項目 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
https://i.imgur.com/zb6QsCF.png
Bofors的威力=防空砲傷害 獨角獸的對空砲欄位有個"武器補正80%"=效率 貝姐的面板防空值=防空 陣型=你出擊時的陣型 輪型有防空加成 等級壓制=你贏對面1等+2% 最多50%(25等) 靠賽=最後會骰一個亂數(0.5~1) 當作該次開火的效果 射速: 防空射速由裝備基礎射速、艦娘裝填值彼此乘算 最後做一點補正而成 一樣用圖片解釋 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
裝備基礎射速=裝備在倉庫時的基本射速 在艦娘身上時會直接乘算過艦娘裝填 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/hw8y1s7.png
有看到同一把bofors射速不一樣了嗎? 看的是上面那個版本(卸下來在倉庫時) 艦娘裝填值=貝姐帳面的裝填 補正的部分是固定公式不多提 射程: 射程只看裝備提供的射程 武器效率不影響 ---------------------------------------------------------------- 那防空砲要怎麼配? 這邊拆成兩個面向來看 一個是虛擬防空砲的收益 一個是單艦的防空收益 先看單艦收益 因為數值是彼此乘算 所以放大優勢會很重要 你可以把艦娘當成一個補正器 她的防空值、武器效率、裝填都會放大/縮小防空砲傷害、射速的優劣 也就是一個高防空值、高武器補正的艦娘可以放大防空砲的傷害 高裝填的艦娘可以放大防空砲的射速 所以在單艦收益的考量上 高防空的艦娘可以裝高傷害的砲 高裝填的艦娘選擇高射速的 都不行的你就是拉基 等著抱人家腿 虛擬防空砲的收益 這邊要考慮的是你能射幾輪 目前來說都是以兩輪為目標 也就是你的射速和射程要足夠讓你射出兩輪防空砲 在這個前提下去追求每輪傷害的最大化 這裡有個特別的點 因為虛擬防空砲是相加平均 你讓高裝填的艦娘去拿低射速的砲可以提高更多的射速(全隊拿的砲固定) 可以用這個方法去滿足射速缺口 ----------------------------------------------------------------- 懶人配置的話:大家砰起來(X) 原則是高防空配高傷害 高裝填配高射速 拉基拿來補射速或射程 這個高低是看你隊伍6人的相對排名 最猛的全防空明石/女灶神 或是五十鈴和金坷拉你又不會派出去對吧 -- あぶくまの漢字、覚えてくれました? A.阿武隈 B.亜武苦魔 C.蛙不苦麻 D.阿無九馬 請支持「艦娘正名法案」 愛護艦娘 從正名做起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.126.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html

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頭香
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長知識 推
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ω 航速的影響忘了寫 可是修文沒P幣好懶惰
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航速影響主要在自律模式 它會影響你防空圈的有效範圍
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有時間有心再補航速吧,這個對實戰影響應該是肉眼程度
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飛機往前飛 你也往前靠 有效防空圈就會被壓縮
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補上對新手的幫忙很大
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主要差別就這樣 航速快影響就比較多
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當然你前衛腦袋突然清醒跟著往後拉 那高航速也會大幅
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延長有效防空圈
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推!
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長知識推
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所以雷達裝在沒防空炮的船上等於沒用?
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ωa 嗯 防空也不影響飛機傷害
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航空值才會影響 對空雷達基本上是戰巡用的
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推 整理辛苦了
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前: 高裝填配高速 中:高裝填配低速 尾: 高裝填配高速
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越看越混亂 XD
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高裝填配低速是在你要調整虛擬對空砲射速時 才會考慮
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假定你這隊已經決定要裝3把105SKC和3把芝加哥鋼琴
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那在這個情況下 高裝填的艦娘去拿SKC可以壓榨出更多
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射速
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推整理
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所以射速不同武器給高裝填的船 提升幅度會不同嗎?
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這是在固定6管炮之後 你要填補射速缺口時的方法
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感謝解說!!
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艦娘=加權 用簡單的講法 艦娘=x0.8
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你什麼拉基炮放上去 射速都x0.8
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1.2秒/發放上去變成0.96秒/發 2秒變成1.6秒
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防空值就是這樣運作 當然公式沒那麼簡單
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裝填值
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了解 我忘記考量高速武器低傷的問題
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是聰明的阿呆熊
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虛擬防空砲的原則 就是滿足一台飛機可以射兩次
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在這個前提下去最大化每發傷害
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放棄思考 就是金砲裝上去 剩的砰起來
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砰砰砲現在整體水平還是很高 只是單項都沒領先
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還有 38 則推文
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架剛進射程就開火 後面那排遛過去
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簡直悲劇,那三台飛行陣型真陰險XD第一台突出吸砲火
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ω 現在有起始0.3秒延遲 會等一下才開火
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那攻擊力是一下三台飛機平分還是都算被打一下?
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原PO您還是修文把那些機制加上去唄,辛苦啦OAO/
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我記得攻擊力都是一樣的,都打一下
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ω 當然是各打一下 不然那個鳥傷害(ry
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ωa 一想到按E沒P幣就渾身發懶
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原來如此
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那自回一篇做成防空機制第二集好了 XD
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主要也是懶咩OAO
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直接給對岸那詳盡到不想看的分析網址吧...
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易懂推
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對岸那篇看到那張圓周圖我就嚇尿了
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金坷垃超棒的 不管怎麼造都會自我突滿
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傷害是累加不會平均吧?
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請問防空命中 又是怎麼算
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我傾向是平均 不然你拆單架那個鳥輸出哪來的
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因為傷害最後的亂數範圍太大 檢證難度很高
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命中沒人在檢證的 我的意見是直接套砲擊的命中公式
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而且我沒注意過有沒有miss
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話說...防空傷害的部分,對岸那攻略裡有啊
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STEP.4——得知防空思路->因此易知->第一點
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个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均
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沒有特別標粗體、放大、底色出來,大概是不覺得有人
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有疑問吧我猜 OAO?
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不過對傷害來說,寧願產廢也不要空白倒是真的OAO
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原來演習戰艦的防空開火動畫只是好看的阿..
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11/18 18:54, , 107F
金柯拉可以把對面180架抽乾嗎(錯棚
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機制跟隔壁棚不一樣咦 難怪沒清完跑到後排就有傷害
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日服忘了哪次更新就已經更新後排防空圈了喔
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在艦娘版看不到你 原來是跑來碧藍了
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11/18 21:20, , 111F
原PO大大,我乾脆回覆整理一下,順便當複習喔OAO/
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11/19 12:57, , 112F
這遊戲好難啊qq
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11/19 12:58, , 113F
只是要推圖的話就還好,要打演習過活動才要研究OAO
11/19 12:58, 113F
那傷害我先改成累加 雖然我覺得你用累加計算也是一堆例外狀況 ※ 編輯: AbukumaKai (61.230.126.51), 11/19/2017 17:48:10

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查到官方說法:防空炮造成的伤害由所有敌机分摊
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我錯了抱歉 Q_Q
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04/26 08:18, , 116F
井号新的測試數據出來了,每個飛機承受傷害單獨計算
04/26 08:18, 116F
文章代碼(AID): #1Q3wZJuJ (Arknights)
文章代碼(AID): #1Q3wZJuJ (Arknights)