Re: [問題] 傳說平衡性相關問題
平衡度差還有不夠多元的問題
出強角賺錢不就商業行為
相剋太過了
造成一些角色無用武之地
怎麼看人家放的影片就特定那幾隻
久了也乏味
想要良好遊戲體驗就必須用所謂的T0T1
修角色不如改裝備
修角色只會今日狗腳明日垃圾角
譬如修改或出一些武器攻擊+血防(限定射手刺客)等等
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台灣記者是製造業
把製拿掉 就是造業
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