Re: [問題] 有關改版後射手

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (路隊長)時間8年前 (2017/05/20 01:36), 8年前編輯推噓8(804)
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※ 引述《xuexiaomi (不是我)》之銘言: : 大家好 我是在越南工作的魯蛇大叔 : 現在改版之後,對於射手來說多了很多新武器 : 有關於勇、堇、兔子有很多可以選擇的新裝備 : 想請問各位對於射手裝備取捨是如何? : 目前感覺都還在測試階段,感覺好用的裝備很多 : 但沒這麼多空格可以塞阿 空格就是六個而已,只能取捨部分裝備 普攻DPS = 物攻/攻擊時間間隔 ×(1+攻速加成) ×(1+爆擊率 ×(200% + 爆傷加成 - 1)) ×[1-(目標物防-物穿)/(600+目標物防-物穿)] ×(1+其他加成) Ex: 王者之劍 所以考慮邊際效應,均勻的投資才有加成的效果 (比方說:20%攻速加成+20%爆擊率>40%攻速加成) 要最大化普攻基本傷害,聖劍+颶風+天叢雲/破陣+王者之劍 是最佳解 同時滿足了爆擊、爆傷、物穿、特殊加成 攻速因為取得最容易,而且射手每升一級都會得到至少 3%的攻速加成,相對不重要 這樣就只剩下兩格了,只能出一雙鞋和吸血裝備 防禦面的裝備選擇其實只有吸血跟原天叢雲被動的免疫死亡而已 吸血在這個遊戲裡面其實超級OP,不分前後期 很多人說前期傷害200左右的時候打一下回幾滴而已 但你每打100點傷害可以回10點血的時候,就表示你可以跟 DPS 是你1.1倍的人對A 等於你有10%的防禦減傷或10%的額外生命(兩邊相同攻擊效率的情況下) 更何況你可以打小兵回血,DPS也比坦克戰士還高 ====================================== 以上為射手出裝方向的基本思路 關於這次改版,很多人說射手要起飛了,英雄改動全都是buff 但其實很多方面也是被嚴重削弱 1. 狩魂之(打野)劍綁定制裁 我所有的射手角色都會很早就出打野劍,除了凡恩 (這樣講也不太對,我根本就不會出凡恩) 因為打野劍在提供吸血之餘,還能附帶一個很痛的%傷效果 相當於(龍骨+撒旦)/2,跟鞋子剛好塞滿最後兩格 這部分對於勇來說是影響最大的,因為被動效果觸發14%跟8%的當前生命傷害天差地遠 以後的勇恐怕寧可不帶瞬移也要帶制裁出打野劍 2. 天叢雲被動效果移到別的裝備 以前射手被刺客或是突進型戰士騎臉的時候,裝備不輸的時候常可以靠天叢雲被動反殺 或是當兩邊射手1v1單挑的場合,有天叢雲被動穩贏沒天叢雲被動 現在有該被動的死神鐮刀屬性差CP值低又不便宜,出了的話還得捨棄一件核心輸出裝 3. 坦裝物防數值大幅提升,以及反甲改動 新版的坦裝在後期隨便都有破千的物防,沒有改弱的天叢雲根本打不動 新版反甲的15%反傷是採計減傷前的原始傷害 若射手沒有25~30%的吸血就不夠抵銷這個傷害 變成射手想先躲後面削減坦克血量也很困難 回到新版射手出裝的問題,目前可說是沒有一套最佳解,得看場合 新版裝備中最適合射手的全面裝備就是雷電戟 (初期最該有的都有,極適合直上) 破陣跟天叢雲就是二選一 (看有沒有需要%數物穿,或是3~500就夠) 魔獸之爪不如颶風雙刀 (尤其是有出聖劍的情況下) 所以基本普攻型射手套路就是: 雷電戟>鞋>聖劍>颶風>天叢雲/破陣>王者 (這樣吸血可能不太夠) 依賴技能或普攻觸發效果,不帶制裁(Ex: 勇): 龍骨>鞋>雷電戟>颶風>天叢雲>王者 (可用死神取代後三件之一) 凡恩: 雖然有buff但還是極不推薦使用... 就算現在好不容易有大了,全中+48%攻速比兔子長矛丟中英雄還少 +60%跑速照樣躲不過一堆三段位移角騎臉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.162.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1495215401.A.ACA.html ※ 編輯: lineleader (36.225.162.214), 05/20/2017 01:44:32

05/20 02:52, , 1F
數據文給推 但10%回血並不保證能和dps1.1倍的人對A
05/20 02:52, 1F

05/20 02:53, , 2F
還要考慮控場等因素
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05/20 02:53, , 3F
還有改版後我覺得凡恩不再是ATM了(觀望中
05/20 02:53, 3F
這邊只能假設是純對A(互相普攻)來簡化分析,吸血的最大弱點就是沒輸出就沒回復 凡恩的最大問題在於:手短沒位移,改不了這點就是沒救 凡恩的所有技能的施放距離都跟普攻距離差不多 意思就是只要凡恩距離你超過他的普攻範圍,就沒傷害甚至連被動的跑速加成都疊不了 而他的普攻距離也差不多就是別人跳他臉的技能的施放距離 所以就算他有二技暈控場,也很難風箏對手 暈了人就跑離輸出射程 → 沒傷害,跑速也疊不了 暈了人後在射程內繼續打 → 秒不了人,被跳臉爆打

05/20 03:54, , 4F
第一套然後後期雷電換撒旦吸血就夠了
05/20 03:54, 4F
撒旦其實也是前期好裝,直出撒旦不出雷電也不會太差 還是得看英雄跟對手組合,和自身風格喜好 不然就是用全能武器取代一件核心輸出裝

05/20 08:52, , 5F
給推 但是現在就是會卡在這版本要出吸血勢必攻擊影響
05/20 08:52, 5F

05/20 08:52, , 6F
要出攻擊 影響到些攻速
05/20 08:52, 6F
這版本不像上一版有出裝最佳解了...

05/20 11:04, , 7F
每個人論點都不同 ,人說魔獸之爪是射手核心裝備
05/20 11:04, 7F

05/20 11:15, , 8F
魔獸之爪個人覺得好用
05/20 11:15, 8F
魔獸之爪可以單獨取代颶風 (有出聖劍的話颶風大勝),適合 on hit 效果重要的射手 從公式來看,爆傷加成的效果(跟爆擊率有關) 爆率 50%爆傷加成對總dps的加成比率  0% 0% 20% (只有颶風) 50% ×1/6 ~ 8% 50% (聖劍颶風) 50% ×1/3 ~ 17% 100% 50% ×1/2 = 25% 通常射手會有將近100%的攻速加成 (來自裝備和等級) (1+100%+50%) 所以再多這50%的效果只有 ---------------- = 1 + 25% (1+100%) 大約只剩一半的效果而且還要花時間疊... 看起來勇出魔獸之爪確實會比颶風適合

05/20 11:17, , 9F
堇還是要全能吧,翻滾後更痛
05/20 11:17, 9F
前期出全能拖裝,前三件大裝(不包括鞋)直接出聖劍颶風全能, 不管是什麼順序前中期都會過得很慘吧(現在全能的合成途徑沒有血錘了)

05/20 12:12, , 10F
爆擊萬歲 !
05/20 12:12, 10F

05/20 14:10, , 11F
凡恩現在跑超快
05/20 14:10, 11F

05/20 17:02, , 12F
有人分析過坦裝嗎?
05/20 17:02, 12F
坦裝分析通常是算所謂的可承受的總傷害點數,公式像是 物/魔防 可承受物/魔傷=生命 ÷(1--------------) ÷(1-免傷%數) 600+物/魔防 (沒有格檔閃避之類的其實很簡單) 但是坦裝的效果不易估量,然後坦克又比較窮,需要考慮投資報酬率 所以往往不是出最硬的選擇,而是最順的選擇 ※ 編輯: lineleader (36.225.162.214), 05/20/2017 17:56:49
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