Re: [心得] 一個纏鬥心得

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (Jimmy)時間18年前 (2006/05/23 00:03), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《bdsmax (健康最好)》之銘言: : 玩高難度的時候常常追尾追個老半天,鎖定發射飛彈後又沒打中, : 電腦ai實在太會閃,而我在纏鬥過程中通常是不會改變飛行速度, : 或是急減速減少回轉半徑以在短時間內能儘快對準敵機屁股, : 但這樣的問題是自機速度太慢,飛彈發射後敵機早就飛老遠了, : 鎖定後再加速也來不及,速度太慢還反而會被背後一狗票敵機鎖定, : 經過浪費無數枚飛彈仍未打中的慘痛經驗, : 乾脆反其道而行,纏鬥全程開後燃器,速度大概有1.5-2.0km/hr : 這樣的作法當然是回轉半徑變極大,非常不容易追尾, : 但只要追到尾,那怕是一兩秒的時間, : 聽到鎖定聲馬上送兩顆飛彈出去,由於自機速度非常快, : 飛彈的速度當然也會有所加成,而且與敵機距離一定很近,因此命中率非常高!! : 而這種作法還有個好處是,飛行速度快,後面一票飛彈打中的機率幾乎是零, : 在高難度模式下對纏鬥苦手的人可以試試,簡單模式就不用了, : 隨便打都中,開後燃器反而浪費時間在追尾上..... 是啊... 其實對付強敵使用一擊脫離戰後 用這招盡快擺脫敵機後轉向 換成中長程飛彈直接K 對手如果願意來找死就直接爆啦 高難度的時候總覺得反而機槍更有用了?XDDD -- Yo buddy, are you still alive? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.142.165

05/23 00:17, , 1F
機槍魔人啊~~~
05/23 00:17, 1F
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