Re: [心得] 一個纏鬥心得
看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者Hubasaboboo (Jimmy)時間18年前 (2006/05/23 00:03)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bdsmax (健康最好)》之銘言:
: 玩高難度的時候常常追尾追個老半天,鎖定發射飛彈後又沒打中,
: 電腦ai實在太會閃,而我在纏鬥過程中通常是不會改變飛行速度,
: 或是急減速減少回轉半徑以在短時間內能儘快對準敵機屁股,
: 但這樣的問題是自機速度太慢,飛彈發射後敵機早就飛老遠了,
: 鎖定後再加速也來不及,速度太慢還反而會被背後一狗票敵機鎖定,
: 經過浪費無數枚飛彈仍未打中的慘痛經驗,
: 乾脆反其道而行,纏鬥全程開後燃器,速度大概有1.5-2.0km/hr
: 這樣的作法當然是回轉半徑變極大,非常不容易追尾,
: 但只要追到尾,那怕是一兩秒的時間,
: 聽到鎖定聲馬上送兩顆飛彈出去,由於自機速度非常快,
: 飛彈的速度當然也會有所加成,而且與敵機距離一定很近,因此命中率非常高!!
: 而這種作法還有個好處是,飛行速度快,後面一票飛彈打中的機率幾乎是零,
: 在高難度模式下對纏鬥苦手的人可以試試,簡單模式就不用了,
: 隨便打都中,開後燃器反而浪費時間在追尾上.....
是啊...
其實對付強敵使用一擊脫離戰後
用這招盡快擺脫敵機後轉向
換成中長程飛彈直接K
對手如果願意來找死就直接爆啦
高難度的時候總覺得反而機槍更有用了?XDDD
--
Yo buddy, are you still alive?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.142.165
推
05/23 00:17, , 1F
05/23 00:17, 1F
討論串 (同標題文章)
Ace-Combat 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
26
42
42
76