[閒聊] 淺談三兵種在戰車模式中的定位-偵察兵
戰車模式除了吃基本功以外,更吃重的則是團隊默契、配合及觀念。
所以既使自身基本功再好,裝備買再多武器用再強,
不管怎樣你再怎麼殺、再怎麼不會死,整場下來得分第一,S/D到10以上
卻還是有可能因為隊友拖累而害輸掉。
所以針對三種兵種在攻、守戰車模式的定位作些基本概念宣導。
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偵察兵一字訣:鑽
偵察兵在奔跑有最快的速度,基本移動速度最快,蹲下跑步也不像其它兩兵種一樣慢,
但是缺點是自身武器射程來說真的不夠遠,不管是拿衝鋒槍或是散彈槍都是一樣,
所以如何把對手拉近到對自己有利的距離是很重要的。
擅用掩體
掩體什麼都有,從牆壁轉角、到木箱、地形,最後最重要也最好用的掩體就是戰車本身。
一出了掩體,就有被對方步槍兵、狙擊手打掉的可能性,因為偵察兵本身軟,
不像步槍兵可以多挨兩槍,所以要隨時去規劃自己推進的路線,
而路線中你暴露在對方火網和視線中的時間越少越好。
基本上目前除了十字烈燄以外,其它的地圖只要一看對方敵人往哪衝,
只有一或是兩條路可以選擇繼續推進,所以偵察兵越不被看見,對方就不會提早架槍等你
(偵察兵只要在中距離以上被架槍 大概也沒什麼活著的機會 除了狙擊手太弱XD)
善選奔跑或普通走路
奔跑雖然速度快,但是卻會失去準心,
比起普通走路來說大約會少掉約0.3-0.5秒的反應及反擊時間,而這點卻相當致命。
在確定前方沒有敵人,基本上不建議太常處於奔跑的狀態中,
否則有時候在奔跑中對方一出現,少了那些反應時間,就很常造成讀秒,
而之前做的推進也變成了浪費和送死。
不過這卻相當吃經驗和判斷,所以也不容易選擇的好。
彈量的控制
偵察兵的武器,大部份來說都會有彈量不足(衝鋒槍)或是換彈夾空檔時間太大(散彈槍)
的缺點,而沒一擊殺掉對方或是消耗過多的彈量來說都對自己相當不利。
偵察兵只要一停下來,就很有可能被對方抓住打死,
主要因為交戰距離近,你跟本沒機會稱到換完彈夾,對方看你彈切會馬上殺過去點掉你。
偵察兵進攻三大目標
1.打掉對手RPG、狙擊手、肛對方沒防備的屁股
2.突破對方佔據的防禦據點(用肛的或正面硬上都可以)
(如赤蠍的兩個商店、巷戰的藝術館、加油站等等)
3.以不同的路線去突破對方最弱的守備防線
1->2->3->1
打不掉對手後方掩護和阻礙就試著突破據點,突破不了就去看對方哪裡防備最弱去突破,
突破後以後就是開肛開殺
偵察兵防守三大目標
1.阻擾和擊殺對方修車的隨車工程師
2.在轉角或是有近距離交戰距離點與隊友或自身建立防線等待及阻礙對方推進
3.掩護自家RPG和狙擊手
同樣是1->2->3->1
能想辦法殺掉修車及推車的人是最好的,可以非常有效的阻擋戰車推進,
但是同樣會有對方隊友在後方或是其他角度掩護自家人修車,
車一修好後,對方會開始往前推進,至少要檔住對方推進的攻勢,讓時間消耗更多。
而第三點則是處在劣勢或是守不住對方進攻時至少該做到的,
因為只要有兩個RPG在無敵時間抓的好就發射,戰車最多也只能推那無敵三秒,
之後又要花至少五秒到十秒的修車時間來推進。
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以上,今天先談偵察兵部份,下次再來講步槍兵
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◆ From: 218.164.36.149
※ 編輯: slavis 來自: 218.164.36.149 (06/05 01:03)
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