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討論串[遊戲] 魔戒戰役帕蘭諾會戰,徵求測試。
共 5 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者efleet0714 (星空的鋼琴手)時間19年前 (2007/03/27 19:38), 編輯資訊
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原地圖嘛~~ 繼續修正。. 附上資料,請參考:把聖白之城Minas-tirith以及後續要作的聖盔谷要塞圖片放著。. 大家可以參考看看,或許給些意見,也看看原地圖有什麼可以再修正的部份 :p. http://www.wretch.cc/album/album.php?id=efleet0714&bo

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者aragornwill (ichiro)時間19年前 (2007/03/25 10:48), 編輯資訊
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測試完了. 最後的大魔王是剛鐸. 壓倒性勝利. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.115.72.122.

推噓14(14推 0噓 18→)留言32則,0人參與, 最新作者efleet0714 (星空的鋼琴手)時間19年前 (2007/03/25 03:20), 編輯資訊
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今天,修改了很多部份後釋出更新版。有意願一試的朋友可以再測試看看。. 大致上修改的部份如下:. 一 關於lag的部份,我是用四年前買的筆電跑的,1.4G 256MB記憶體。. 其實真正會lag,似乎不是因為單位太多,而是因為設定上這些單位會一開始. 就有可能會打成一團,幾千個兵同時開打,誰的電腦都會
(還有1233個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者efleet0714 (星空的鋼琴手)時間19年前 (2007/03/19 14:51), 編輯資訊
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不會啦,很謝謝大家的指教與建議。^^". 我簡單說明幾個原來考量的部份:也許大家不同意見可以讓地圖更完善。. 一 一開始就有的羽弓手,攻擊力有強化過,但是被打死之後雖然可以補充。攻擊力. 就沒辦法再像原來的一樣+25。 這是為了讓玩者妥善珍惜羽弓手。. 剛鐸的士兵是單一訓練的,箭手就箭手,矛兵就矛兵
(還有2316個字)

推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者efleet0714 (星空的鋼琴手)時間19年前 (2007/03/18 23:20), 編輯資訊
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各位~. 辛苦測試許久,目前魔戒系列的最核心戰役之一:. 米那斯提力斯攻城戰。已經大致完工!. 目前還希望請教大家的意見,在流程,地圖等等的設定上。. 應該還是有一些可以細調的部份,請下載這個戰役檔:. http://tinyurl.com/2bggxb. 請大家不吝指教,給些建議!(特別感謝cit
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