Re: [遊戲] 魔戒戰役帕蘭諾會戰,徵求測試。

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (ichiro)時間19年前 (2007/03/25 10:48), 編輯推噓0(003)
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測試完了 最後的大魔王是剛鐸 壓倒性勝利 ※ 引述《efleet0714 (星空的鋼琴手)》之銘言: : 今天,修改了很多部份後釋出更新版。有意願一試的朋友可以再測試看看。 : 大致上修改的部份如下: :  一 關於lag的部份,我是用四年前買的筆電跑的,1.4G 256MB記憶體。 : 其實真正會lag,似乎不是因為單位太多,而是因為設定上這些單位會一開始 : 就有可能會打成一團,幾千個兵同時開打,誰的電腦都會lag XDDD : 這是我設定不周之處,所以目前四個國家的兵各自擺著隔開一段距離,目前測試 : 完全沒有自相殘殺的問題,跑的非常順,可OC以試看看。 : 別擔心啦,隔開了就不會lag了,真的加到現場就三四千兵以上也沒lag。XDDD : 二 參考各位的意見,我把單位值做了一些調整。 : 葛龍德好整以暇在外面等,時間一到就到前面把門撞垮,所以不會被我們抓到了。 : 洛汗驃騎的部份把攻擊力都調降為50,數量也削了一些,指揮起來比較好控制。 : 如此,攻擊時與步兵廝殺的效果還是非常壯觀,總數大約350隻左右。 : 剛鐸羽弓手的部份把能力值隨時間上升的數值減半,時間也加倍,打起來更公平。 : 加了幾台重投,稍微調整了幾個生兵場的位置,這樣比較好調動與生兵。 : 把原有的再生重槍兵部份拿掉,玩家請自己盡可能的生戳戳兵在城門死守。 XDD : 有些網友提到數值是不是要作這樣的更改? :     :    有的部份是參考魔戒原作的效果,例如騎兵在電影裡是一路衝殺過去根本不停。 :    不過實際上馬不會一直呆呆往前衝,所以會停下來k死雜魚,就需要調一下數字 :    了,這是為了符合電影的節奏。 : 用六千匹馬去衝二十萬人,史實上打贏過這種比例的,似乎只有南梁陳慶之 XD : 三 目前測試最快的時候,右側城牆八分鐘就被攻破,等大門也被攻破時真的就需要 : 把所有一線的兵都集結在城門區域來阻擊,我相信控兵好的網友應該不至於會讓 : 城牆被攻破。但葛龍德一擊破千,城門四下就破了 ORZ。 : 四 Cito兄提到關於一些細部地圖景致的部份,老實說是我經驗淺加疏忽。 : 我把大部份的礦和羊都有作了一些細部的修飾與調整。但實際上我看過的地圖 : 並不太多,若是玩隨機地圖則不太容易仔細去看。 :    接下來還是會再針對地貌作細部修正,主要因為目前擺兵都用複製地圖的方法 : 所以整塊地圖會比較單調,我有在參考國姓爺合戰那個地圖,再加些東西上去。 :    要先確定合大家的胃口,也不至於會LAG,這樣地圖就可以華麗一些了。 :     : 也許可以請大家提供幾個有趣的地圖給小弟參考,我很願意把地圖弄的更精緻。 : 廢話別太多,這是目前測試的版本:http://tinyurl.com/2b9p5g : 另外提供幾個網路上抓到的魔戒地圖給大家參考,我個人是覺得差蠻多的 = = : 這是魔戒二部曲的聖盔谷之戰: http://tinyurl.com/yuga74 : 這是另一個三部曲的攻城戰版本:http://tinyurl.com/2cs989 : 可能各有喜好,各取所需囉。 : 目前我看過地圖作的最仔細的,是版上提供的"國姓爺合戰"。 : 我會再繼續參考它作修正,也特別感謝cito兄給我的意見。 : (btw,最近真的挺忙的就是了,接下來要開始作聖盔谷的地圖囉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.72.122

03/25 12:44, , 1F
亡靈大軍一出場真的是所向無敵 orz
03/25 12:44, 1F

03/25 13:09, , 2F
三行OGC
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19字 請用推文
03/25 15:06, 3F
文章代碼(AID): #161UBhwS (AOE)
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