Re: [遊戲] 魔戒戰役帕蘭諾會戰,徵求測試。
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者aragornwill (ichiro)時間19年前 (2007/03/25 10:48)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 2人參與討論串4/5 (看更多)
測試完了
最後的大魔王是剛鐸
壓倒性勝利
※ 引述《efleet0714 (星空的鋼琴手)》之銘言:
: 今天,修改了很多部份後釋出更新版。有意願一試的朋友可以再測試看看。
: 大致上修改的部份如下:
: 一 關於lag的部份,我是用四年前買的筆電跑的,1.4G 256MB記憶體。
: 其實真正會lag,似乎不是因為單位太多,而是因為設定上這些單位會一開始
: 就有可能會打成一團,幾千個兵同時開打,誰的電腦都會lag XDDD
: 這是我設定不周之處,所以目前四個國家的兵各自擺著隔開一段距離,目前測試
: 完全沒有自相殘殺的問題,跑的非常順,可OC以試看看。
: 別擔心啦,隔開了就不會lag了,真的加到現場就三四千兵以上也沒lag。XDDD
: 二 參考各位的意見,我把單位值做了一些調整。
: 葛龍德好整以暇在外面等,時間一到就到前面把門撞垮,所以不會被我們抓到了。
: 洛汗驃騎的部份把攻擊力都調降為50,數量也削了一些,指揮起來比較好控制。
: 如此,攻擊時與步兵廝殺的效果還是非常壯觀,總數大約350隻左右。
: 剛鐸羽弓手的部份把能力值隨時間上升的數值減半,時間也加倍,打起來更公平。
: 加了幾台重投,稍微調整了幾個生兵場的位置,這樣比較好調動與生兵。
: 把原有的再生重槍兵部份拿掉,玩家請自己盡可能的生戳戳兵在城門死守。 XDD
: 有些網友提到數值是不是要作這樣的更改?
:
: 有的部份是參考魔戒原作的效果,例如騎兵在電影裡是一路衝殺過去根本不停。
: 不過實際上馬不會一直呆呆往前衝,所以會停下來k死雜魚,就需要調一下數字
: 了,這是為了符合電影的節奏。
: 用六千匹馬去衝二十萬人,史實上打贏過這種比例的,似乎只有南梁陳慶之 XD
: 三 目前測試最快的時候,右側城牆八分鐘就被攻破,等大門也被攻破時真的就需要
: 把所有一線的兵都集結在城門區域來阻擊,我相信控兵好的網友應該不至於會讓
: 城牆被攻破。但葛龍德一擊破千,城門四下就破了 ORZ。
: 四 Cito兄提到關於一些細部地圖景致的部份,老實說是我經驗淺加疏忽。
: 我把大部份的礦和羊都有作了一些細部的修飾與調整。但實際上我看過的地圖
: 並不太多,若是玩隨機地圖則不太容易仔細去看。
: 接下來還是會再針對地貌作細部修正,主要因為目前擺兵都用複製地圖的方法
: 所以整塊地圖會比較單調,我有在參考國姓爺合戰那個地圖,再加些東西上去。
: 要先確定合大家的胃口,也不至於會LAG,這樣地圖就可以華麗一些了。
:
: 也許可以請大家提供幾個有趣的地圖給小弟參考,我很願意把地圖弄的更精緻。
: 廢話別太多,這是目前測試的版本:http://tinyurl.com/2b9p5g
: 另外提供幾個網路上抓到的魔戒地圖給大家參考,我個人是覺得差蠻多的 = =
: 這是魔戒二部曲的聖盔谷之戰: http://tinyurl.com/yuga74
: 這是另一個三部曲的攻城戰版本:http://tinyurl.com/2cs989
: 可能各有喜好,各取所需囉。
: 目前我看過地圖作的最仔細的,是版上提供的"國姓爺合戰"。
: 我會再繼續參考它作修正,也特別感謝cito兄給我的意見。
: (btw,最近真的挺忙的就是了,接下來要開始作聖盔谷的地圖囉)
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